ประกวดราคาจ้างจ้างเหมาบริการ งานผลิตสื่อประชาสัมพันธ์แบบมัลติมีเดียเสมือนจริง จำนวน 1 รายการ
ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ
AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้วเอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม
กําหนดรายละเอียด
ประจําปีงบประมาณ พ.ศ. 2569
วิทยาลัยวิศวกรรมสังคีต
สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
ข้อ 1. หลักการและเหตุผล
สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง เป็นสถาบันอุดมศึกษาชั้นนําของประเทศที่มี พันธกิจสําคัญในการผลิตบัณฑิต วิจัย และพัฒนานวัตกรรมด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์ เพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาประเทศอย่างยั่งยืน โดยมีรากฐานเชิงอัตลักษณ์ที่เชื่อมโยงกับพระมหากรุณาธิคุณของ พระบาทสมเด็จพระจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว ผู้ทรงเป็น “พระบิดาแห่งวิทยาศาสตร์ไทย” ซึ่งทรงมีพระราชปณิธาน ในการส่งเสริมองค์ความรู้ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีให้ทัดเทียมนานาอารยประเทศ อันเป็นรากฐาน
สําคัญของการพัฒนาการศึกษาไทยในยุคปัจจุบัน
การถ่ายทอดองค์ความรู้ด้านประวัติศาสตร์ พระราชกรณียกิจ และพระอัจฉริยภาพของพระองค์ ควบคู่กับการนําเสนอประวัติความเป็นมา วิสัยทัศน์ และอัตลักษณ์ของสถาบัน จําเป็นต้องอาศัยรูปแบบ การสื่อสารที่สามารถสร้างความเข้าใจอย่างลึกซึ้งและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะ ในบริบทของสังคมดิจิทัลที่ผู้รับสารให้ความสําคัญกับประสบการณ์เชิงโต้ตอบ (Interactive Experience)
และการเรียนรู้ผ่านสื่อที่มีความสมจริง
สื่อประชาสัมพันธ์แบบมัลติมีเดียเสมือนจริง (Immersive Multimedia) สื่อภาพเคลื่อนไหว 360 องศา จึงเป็นเครื่องมือสําคัญที่สามารถนําเสนอเนื้อหาเชิงประวัติศาสตร์และอัตลักษณ์ของสถาบันได้อย่างมี ชีวิตชีวา สร้างประสบการณ์เสมือนจริงให้แก่ผู้รับชม เสมือนได้เข้าชมสถานที่ เหตุการณ์ และบริบททาง ประวัติศาสตร์ด้วยตนเอง อันจะช่วยยกระดับการรับรู้ (Perception) และความผูกพัน (Engagement) ต่อสถาบันได้อย่างมีนัยสําคัญ
นอกจากนี้ การพัฒนาสื่อดังกล่าวยังสอดคล้องกับแนวทางการยกระดับภาพลักษณ์ของสถาบัน ในฐานะ องค์กรด้านเทคโนโลยี และนวัตกรรม ที่สามารถบูรณาการองค์ความรู้ด้านศิลปะ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี เข้าด้วยกันอย่างสร้างสรรค์ ตลอดจนสนับสนุนการเผยแพร่ข้อมูลสู่ระดับนานาชาติ ในรูปแบบที่ทันสมัย และเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้น เพื่อให้การประชาสัมพันธ์สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้า เจ้าคุณทหารลาดกระบังเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ สอดคล้องกับบริบทของโลกยุคดิจิทัล และสามารถ ถ่ายทอดคุณค่าทางประวัติศาสตร์ อัตลักษณ์องค์กร และศักยภาพด้านวิชาการได้อย่างครบถ้วน จึงมีความ จําเป็นต้องดําเนินโครงการจ้างจัดทําสื่อประชาสัมพันธ์แบบมัลติมีเดียเสมือนจริง ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ พระบาทสมเด็จพระจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว ประวัติความเป็นมาของสถาบัน และการนําเสนออัตลักษณ์ของ สถาบันในรูปแบบที่ทันสมัย น่าสนใจ และสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายแก่ผู้รับชม
.
ข้อ 2. คุณสมบัติของผู้เสนอราคา
งานผลิตสื่อประชาสัมพันธ์แบบมัลติมีเดียเสมือนจริง จํานวน 1 รายการ ประกอบด้วย
2.1. คุณสมบัติผู้ทํางาน
2.1.1 มีความสามารถตามกฎหมาย
2.1.2 ไม่เป็นบุคคลล้มละลาย
2.1.3 ไม่อยู่ระหว่างเลิกกิจการ
2.1.4
ไม่เป็นบุคคลซึ่งอยู่ระหว่างถูกระงับการยื่นข้อเสนอหรือทําสัญญากับหน่วยงานของรัฐไว้ชั่วคราว เนื่องจากเป็นผู้ที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงานของผู้ประกอบการตามระเบียบที่ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังกําหนดตามที่ประกาศเผยแพร่ในระบบเครือข่ายสารสนเทศ
ของกรมบัญชีกลาง
2.1.5 ไม่เป็นบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไว้ในบัญชีรายชื่อผู้ทิ้งงานและได้แจ้งเวียนชื่อให้เป็นผู้ทิ้งงาน
ของหน่วยงานของรัฐในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่งรวมถึงนิติบุคคลที่ ผู้ทิ้งงานเป็นหุ้นส่วน ผู้จัดการ กรรมการผู้จัดการ ผู้บริหาร ผู้มีอํานาจในการดําเนินงาน ในกิจการของนิติบุคคลนั้นด้วย
2.1.6 มีคุณสมบัติและไม่มีลักษณะต้องห้ามตามที่คณะกรรมการนโยบายการจัดซื้อจัดจ้างและ
การบริหารพัสดุภาครัฐกําหนดในราชกิจจานุเบกษา
2.1.7 ไม่เป็นผู้มีผลประโยชน์ร่วมกันกับผู้ยื่นขอเสนอรายอื่นที่
วันที่เข้ายื่นข้อเสนอ หรือไม่เป็นผู้กระทําการ
อันเป็นการขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม
2.1.8 ไม่เป็นผู้ได้รับเอกสิทธิ์หรือความคุ้มกันซึ่งอาจปฏิเสธไม่ยอมขึ้นศาลไทย เว้นแต่รัฐบาลของผู้ยื่น
ข้อเสนอได้มีคําสั่งให้สละเอกสิทธิ์และความคุ้มกันเช่นว่านั้น
2.1.9 มีผลงานประเภท Video Mapping และ Immersive Media ในลักษณะเดียวกับความ
ต้องการของสถาบันฯ
สาระสําคัญของแนวคิด (Concept)
ผลงานสื่อประชาสัมพันธ์นี้มุ่งนําเสนอความเชื่อมโยงระหว่างพระราชกรณียกิจและพระอัจฉริยภาพ
ด้านวิทยาศาสตร์ของ พระบาทสมเด็จพระจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว กับการก่อรูปอัตลักษณ์ของสถาบันเทคโนโลยี พระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ในฐานะสถาบันชั้นนําด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม โดยใช้เทคโนโลยี มัลติมีเดียเสมือนจริง (Immersive Multimedia) เป็นเครื่องมือในการสร้าง “ประสบการณ์
การเรียนรู้เชิงลึก” ที่ผู้รับชมสามารถมีส่วนร่วม (Interactive) และรับรู้เนื้อหาได้อย่างเสมือนจริง ทั้งใน
ของประวัติศาสตร์ ความเป็นมาและการสะท้อนภาพอนาคตของสถาบัน
Z’A
m
แกนแนวคิด (Core Themes)
- From Royal Vision to Innovation
ถ่ายทอดพระวิสัยทัศน์ด้านวิทยาศาสตร์ของรัชกาลที่ 4 สู่การเป็นรากฐานของการพัฒนาการศึกษา
และเทคโนโลยีในสถาบัน
Heritage and Identity
เชื่อมโยงประวัติความเป็นมาและอัตลักษณ์ของสถาบัน ให้เห็นถึงความต่อเนื่องจากอดีตสู่ปัจจุบัน
Immersive Experience
ใช้สื่อ 360° Interactive เพื่อสร้างประสบการณ์ “เสมือนได้เข้าไปอยู่ในเหตุการณ์และสถานที่จริง”
Innovation-driven Future
สะท้อนบทบาทของสถาบันในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมและการขับเคลื่อนประเทศในอนาคต
ข้อ 2.1 ขอบเขตของงาน
2.1.1 จัดทําแผนการดําเนินกิจกรรม
2.1.1.1 งานด้านแนวคิดหลัก (Concept Development)
- พัฒนาวัตถุประสงค์ของโครงการ ให้เป็นสื่อมัลติมีเดีย Video Mapping และ Immersive Media ที่มีคุณภาพเชิงเทคนิคและมีเนื้อหาเรื่องราวที่สามารถสื่อสารได้ตรงตามเป้าหมาย
ของโครงการ - จัดทํา Creative Treatment / แผนการเล่าเรื่องเบื้องต้น (Narrative Structure) เช่น
แบ่งเป็น Chapter, Scene หรือ Sequence
2.1.1.2 โครงเรื่อง / Treatment - สร้าง Story Outline ครอบคลุมทั้ง 3 ด้านของห้อง ว่าแต่ละ Sequence ผู้ชมจะเห็น
และรู้สึกอะไร - ระบุจุดเชื่อมโยงระหว่างมุมมองของกลุ่มผู้ชม
- ระบุจุดสําคัญของ Narrative เช่น จุดเปิดเรื่อง, จุดเปลี่ยน, Climax, และตอนจบที่
เชิญชวนให้ “ออกไปสร้างความเป็นไปได้ใหม่ ๆ”
2.1.1.3 Mood & Tone - กําหนด Mood & Tone หลักของงาน เช่น
ช่วงต้น: Realistic / Informative
- ช่วงกลาง: Futuristic / Exploratory / Abstract
- ช่วงท้าย: Empowering / Hopeful / Inclusive
- จัดทํา Moodboard ด้านภาพประกอบ: สี แสง สัญลักษณ์ รูปแบบการเคลื่อนไหว เพื่อ
ใช้เป็น Guideline เพื่อการทํางานให้สัมฤทธิ์
พม.
کر
كله لمفر
salu
ที่ 90/
This
2.1.1.4 Visual Style Guideline (3D / 2D / Abstract) - กําหนดสัดส่วนของเทคนิคที่ใช้ เช่น
- 3D Visualization / Data-driven Graphics
- 2D Motion Graphics / Typography
- Generative / Abstract Visual
2.1.1.5 วาง Guideline การใช้งาน Typography Iconography, Infographic, Data
Visualization
2.1.1.6 Storyboard / Animatic
- จัดทํา Storyboard / Animatic / Pre-visualization (Pre-vis) เพื่อให้ทุกฝ่ายเห็น
rhythm, timing, และจังหวะการเล่าเรื่องร่วมกัน ก่อนเข้าสู่การผลิตภาพจริงแบบ สมบูรณ์ (Final Render) Pre-mix ในระบบ Immersive ตามระบบที่สถาบันกําหนด 2) ออกแบบ Sound Palette เฉพาะสําหรับโปรเจกต์ทําคลังเสียงเฉพาะ Sound Library
/ Sound Palette สําหรับโปรเจกต์เพื่อใช้ประกอบกับ Pre-visualization 3) Pre-mix (มิกซ์เบื้องต้น) เมื่อภาพและจังหวะของชิ้นงานแล้วเสร็จ
2.1.2 งานผลิตคอนเทนต์ (Content Production)
2.1.2.1 งานผลิตคอนเทนต์ (Content Production) - พัฒนา 2D/3D Animation และงานเสียงตาม Storyboard และ Treatment
ที่ได้รับอนุมัติ - ดําเนินการตัดต่อออกแบบและผสมเสียง Final Mix ตามระบบที่สถาบันกําหนด จําลอง
ตําแหน่ง Array ของลําโพงที่สถานที่จริงผ่านซอฟต์แวร์ เพื่อให้ทิศทางเสียงสอดคล้องกับ สภาพแวดล้อมและการจัดวางลําโพงของห้องที่ใช้แสดงผลงาน - จัดหาซอฟแวร์หรือ อุปกรณ์ ที่มีความสามารถในการกําหนดรูปแบบกิจกรรม ตอบโต้
(Interactive activity) ที่สามารถทํางานร่วมกับระบบที่สถาบันฯ มีอยู่
2.1.2.2 รูปแบบไฟล์ภาพสําหรับ Playback - Codec: เช่น HAP/ H.264/H.265 หรือรูปแบบที่สถาบันฯ มี
- Container: .mov/ .mp4) อื่น ๆ ตามระบบที่สถาบันฯ มี
- Color Space/ Bit Depth: ระบุให้สอดคล้องกับระบบฉายที่สถาบันฯ มี 4) Frame Rate: 25–30 fps หรือมากกว่า
2.1.2.3 รูปแบบไฟล์เสียงสําหรับ Playback - Sampling Rate: 48,000 Hz / 24-bit
- Loudness Target: -24 LUFS
- แยก Stems Dialogue (ถ้ามี), Music, Sound effect, Ambience 2.1.3 On-site Implementation (การติดตั้งและทดสอบ ณ สถานที่จริง)
2.1.3.1 ร่วมออกแบบ Layout ของชิ้นงานให้เป็นไปตามระบบที่สถาบันมีอยู่
ม
Jar
2.1.3.2 ระบบฉายภาพ - ระบบต้องสามารถแสดงผลภาพเคลื่อนไหวได้ที่ความละเอียดไม่น้อยกว่า
10,944 × 1,200 พิกเซล โดยมีค่าความคลาดเคลื่อนได้ไม่เกิน +5% ของพิกเซล 2) ระบบต้องรองรับการแสดงผลแบบต่อเนื่อง (Seamless Display) สําหรับพื้นที่แสดงผล
ขนาดใหญ่ระบบต้องสามารถแสดงผลได้อย่างต่อเนื่องไม่สะดุด - ระบบต้องรองรับการแสดงผลแบบความละเอียดสูง (High Resolution) และความลึกสีสูง
(High Bit Depth) - ความละเอียดรวม: ขั้นต่ําเทียบเท่า Full HD หรือเป็นไปตามระบบที่สถาบันมี
2.1.3.3 Technical Specifications - เล่นไฟล์ผ่านระบบ Playback & Mapping
- ใช้ซอฟต์แวร์ Video Mapping / Media Server ที่รองรับ Multi-output และ Warping
& Blending - มีงานผสมเสียงใหม่ในระบบ Channel-based ตามจํานวนลําโพงที่ใช้งานจริง ณ
สถานที่จัดแสดง ปรับระดับเสียงมิติทิศทาง และคุณภาพของเสียงในพื้นที่จริงเพื่อ
ให้ประสบการณ์ฟังตรงตามที่ออกแบบ - Sampling Rate: 48,000 Hz / 24-bit
- Loudness Target: ไม่น้อยกว่า -24 LUFS ต้องรองรับการส่งสัญญาณเสียงผ่าน
เครือข่ายตามมาตรฐาน Dante audio networking protocol - ระบบต้องสามารถรับ-ส่งสัญญาณเสียงแบบดิจิทัลผ่านเครือข่ายได้อย่างมีเสถียรภาพ 7) ระบบต้องรองรับการทํางานแบบหลายช่องสัญญาณ (Multichannel Audio)
- รองรับจํานวนช่องสัญญาณตามระบบของสถาบัน
- ใช้ Panning Algorithm แบบการแพนแบบหน่วงเวลาอัตโนมัติ (Automated dynamic delay panning): การแพนแบบหน่วงเวลาแบบไดนามิกโดยอัตโนมัติผ่านการกําหนด ลักษณะภาพของสัญญาณเสียงในโดเมนความถี่ Image Definitions
- ทําการทดสอบระบบร่วมกับงานภาพ / งานเทคนิคอื่น ๆ ก่อนเปิดงานจริง
2.1.3.4 ดําเนินการ Warping และ Blending ให้ภาพต่อเนื่อง
2.1.3.5 ทดสอบ Playback และ Sync กับระบบเสียง Immersive
2.1.3.6 ปรับแสง สี ความสว่าง และคอนทราสต์ ให้เหมาะสมกับสภาพจริงของห้องของสถาบัน
(Ambient Light, สีผนัง ฯลฯ)
2.1.3.7 ร่วมทดสอบ Full Run-through อย่างน้อย 1-2 รอบก่อนวันเปิดงาน
2.1.4 จัดทําสื่อดิจิทัลเพื่อสรุปและประชาสัมพันธ์กิจกรรม
2.1.4.1 การจัดทําวิดีโอต้องประกอบด้วย เนื้อหากิจกรรม ภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก และเพลง
ประกอบการนําเสนออย่างเหมาะสม ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ และขอดําเนินการเรื่อง
การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลเรียบร้อยแล้ว
vaev
tommiss