จ้างทำของ/จ้างเหมาบริการระหว่างดำเนินการ

ประกวดราคาจ้างจ้างเหมาบริการ งานผลิตสื่อประชาสัมพันธ์แบบมัลติมีเดียเสมือนจริง จำนวน 1 รายการ

สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง สำนักงานพัสดุ โทร.3322 69039385526
฿2,354,000 ปีงบ 2569 ประกาศ 21 พ.ค. 2569 กรุงเทพมหานคร

ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ

AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้ว

เอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม

กําหนดรายละเอียด
ประจําปีงบประมาณ พ.ศ. 2569
วิทยาลัยวิศวกรรมสังคีต
สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
ข้อ 1. หลักการและเหตุผล
สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง เป็นสถาบันอุดมศึกษาชั้นนําของประเทศที่มี พันธกิจสําคัญในการผลิตบัณฑิต วิจัย และพัฒนานวัตกรรมด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์ เพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาประเทศอย่างยั่งยืน โดยมีรากฐานเชิงอัตลักษณ์ที่เชื่อมโยงกับพระมหากรุณาธิคุณของ พระบาทสมเด็จพระจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว ผู้ทรงเป็น “พระบิดาแห่งวิทยาศาสตร์ไทย” ซึ่งทรงมีพระราชปณิธาน ในการส่งเสริมองค์ความรู้ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีให้ทัดเทียมนานาอารยประเทศ อันเป็นรากฐาน
สําคัญของการพัฒนาการศึกษาไทยในยุคปัจจุบัน
การถ่ายทอดองค์ความรู้ด้านประวัติศาสตร์ พระราชกรณียกิจ และพระอัจฉริยภาพของพระองค์ ควบคู่กับการนําเสนอประวัติความเป็นมา วิสัยทัศน์ และอัตลักษณ์ของสถาบัน จําเป็นต้องอาศัยรูปแบบ การสื่อสารที่สามารถสร้างความเข้าใจอย่างลึกซึ้งและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะ ในบริบทของสังคมดิจิทัลที่ผู้รับสารให้ความสําคัญกับประสบการณ์เชิงโต้ตอบ (Interactive Experience)
และการเรียนรู้ผ่านสื่อที่มีความสมจริง
สื่อประชาสัมพันธ์แบบมัลติมีเดียเสมือนจริง (Immersive Multimedia) สื่อภาพเคลื่อนไหว 360 องศา จึงเป็นเครื่องมือสําคัญที่สามารถนําเสนอเนื้อหาเชิงประวัติศาสตร์และอัตลักษณ์ของสถาบันได้อย่างมี ชีวิตชีวา สร้างประสบการณ์เสมือนจริงให้แก่ผู้รับชม เสมือนได้เข้าชมสถานที่ เหตุการณ์ และบริบททาง ประวัติศาสตร์ด้วยตนเอง อันจะช่วยยกระดับการรับรู้ (Perception) และความผูกพัน (Engagement) ต่อสถาบันได้อย่างมีนัยสําคัญ
นอกจากนี้ การพัฒนาสื่อดังกล่าวยังสอดคล้องกับแนวทางการยกระดับภาพลักษณ์ของสถาบัน ในฐานะ องค์กรด้านเทคโนโลยี และนวัตกรรม ที่สามารถบูรณาการองค์ความรู้ด้านศิลปะ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี เข้าด้วยกันอย่างสร้างสรรค์ ตลอดจนสนับสนุนการเผยแพร่ข้อมูลสู่ระดับนานาชาติ ในรูปแบบที่ทันสมัย และเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้น เพื่อให้การประชาสัมพันธ์สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้า เจ้าคุณทหารลาดกระบังเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ สอดคล้องกับบริบทของโลกยุคดิจิทัล และสามารถ ถ่ายทอดคุณค่าทางประวัติศาสตร์ อัตลักษณ์องค์กร และศักยภาพด้านวิชาการได้อย่างครบถ้วน จึงมีความ จําเป็นต้องดําเนินโครงการจ้างจัดทําสื่อประชาสัมพันธ์แบบมัลติมีเดียเสมือนจริง ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ พระบาทสมเด็จพระจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว ประวัติความเป็นมาของสถาบัน และการนําเสนออัตลักษณ์ของ สถาบันในรูปแบบที่ทันสมัย น่าสนใจ และสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายแก่ผู้รับชม
.
ข้อ 2. คุณสมบัติของผู้เสนอราคา
งานผลิตสื่อประชาสัมพันธ์แบบมัลติมีเดียเสมือนจริง จํานวน 1 รายการ ประกอบด้วย
2.1. คุณสมบัติผู้ทํางาน
2.1.1 มีความสามารถตามกฎหมาย
2.1.2 ไม่เป็นบุคคลล้มละลาย
2.1.3 ไม่อยู่ระหว่างเลิกกิจการ
2.1.4
ไม่เป็นบุคคลซึ่งอยู่ระหว่างถูกระงับการยื่นข้อเสนอหรือทําสัญญากับหน่วยงานของรัฐไว้ชั่วคราว เนื่องจากเป็นผู้ที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงานของผู้ประกอบการตามระเบียบที่ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังกําหนดตามที่ประกาศเผยแพร่ในระบบเครือข่ายสารสนเทศ
ของกรมบัญชีกลาง
2.1.5 ไม่เป็นบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไว้ในบัญชีรายชื่อผู้ทิ้งงานและได้แจ้งเวียนชื่อให้เป็นผู้ทิ้งงาน
ของหน่วยงานของรัฐในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่งรวมถึงนิติบุคคลที่ ผู้ทิ้งงานเป็นหุ้นส่วน ผู้จัดการ กรรมการผู้จัดการ ผู้บริหาร ผู้มีอํานาจในการดําเนินงาน ในกิจการของนิติบุคคลนั้นด้วย
2.1.6 มีคุณสมบัติและไม่มีลักษณะต้องห้ามตามที่คณะกรรมการนโยบายการจัดซื้อจัดจ้างและ
การบริหารพัสดุภาครัฐกําหนดในราชกิจจานุเบกษา
2.1.7 ไม่เป็นผู้มีผลประโยชน์ร่วมกันกับผู้ยื่นขอเสนอรายอื่นที่
วันที่เข้ายื่นข้อเสนอ หรือไม่เป็นผู้กระทําการ
อันเป็นการขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม
2.1.8 ไม่เป็นผู้ได้รับเอกสิทธิ์หรือความคุ้มกันซึ่งอาจปฏิเสธไม่ยอมขึ้นศาลไทย เว้นแต่รัฐบาลของผู้ยื่น
ข้อเสนอได้มีคําสั่งให้สละเอกสิทธิ์และความคุ้มกันเช่นว่านั้น
2.1.9 มีผลงานประเภท Video Mapping และ Immersive Media ในลักษณะเดียวกับความ
ต้องการของสถาบันฯ
สาระสําคัญของแนวคิด (Concept)
ผลงานสื่อประชาสัมพันธ์นี้มุ่งนําเสนอความเชื่อมโยงระหว่างพระราชกรณียกิจและพระอัจฉริยภาพ
ด้านวิทยาศาสตร์ของ พระบาทสมเด็จพระจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว กับการก่อรูปอัตลักษณ์ของสถาบันเทคโนโลยี พระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ในฐานะสถาบันชั้นนําด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม โดยใช้เทคโนโลยี มัลติมีเดียเสมือนจริง (Immersive Multimedia) เป็นเครื่องมือในการสร้าง “ประสบการณ์
การเรียนรู้เชิงลึก” ที่ผู้รับชมสามารถมีส่วนร่วม (Interactive) และรับรู้เนื้อหาได้อย่างเสมือนจริง ทั้งใน
ของประวัติศาสตร์ ความเป็นมาและการสะท้อนภาพอนาคตของสถาบัน
Z’A
m
แกนแนวคิด (Core Themes)

  1. From Royal Vision to Innovation

ถ่ายทอดพระวิสัยทัศน์ด้านวิทยาศาสตร์ของรัชกาลที่ 4 สู่การเป็นรากฐานของการพัฒนาการศึกษา
และเทคโนโลยีในสถาบัน
Heritage and Identity
เชื่อมโยงประวัติความเป็นมาและอัตลักษณ์ของสถาบัน ให้เห็นถึงความต่อเนื่องจากอดีตสู่ปัจจุบัน
Immersive Experience
ใช้สื่อ 360° Interactive เพื่อสร้างประสบการณ์ “เสมือนได้เข้าไปอยู่ในเหตุการณ์และสถานที่จริง”
Innovation-driven Future
สะท้อนบทบาทของสถาบันในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมและการขับเคลื่อนประเทศในอนาคต
ข้อ 2.1 ขอบเขตของงาน
2.1.1 จัดทําแผนการดําเนินกิจกรรม
2.1.1.1 งานด้านแนวคิดหลัก (Concept Development)

  1. พัฒนาวัตถุประสงค์ของโครงการ ให้เป็นสื่อมัลติมีเดีย Video Mapping และ Immersive Media ที่มีคุณภาพเชิงเทคนิคและมีเนื้อหาเรื่องราวที่สามารถสื่อสารได้ตรงตามเป้าหมาย
    ของโครงการ
  2. จัดทํา Creative Treatment / แผนการเล่าเรื่องเบื้องต้น (Narrative Structure) เช่น
    แบ่งเป็น Chapter, Scene หรือ Sequence
    2.1.1.2 โครงเรื่อง / Treatment
  3. สร้าง Story Outline ครอบคลุมทั้ง 3 ด้านของห้อง ว่าแต่ละ Sequence ผู้ชมจะเห็น
    และรู้สึกอะไร
  4. ระบุจุดเชื่อมโยงระหว่างมุมมองของกลุ่มผู้ชม
  5. ระบุจุดสําคัญของ Narrative เช่น จุดเปิดเรื่อง, จุดเปลี่ยน, Climax, และตอนจบที่
    เชิญชวนให้ “ออกไปสร้างความเป็นไปได้ใหม่ ๆ”
    2.1.1.3 Mood & Tone
  6. กําหนด Mood & Tone หลักของงาน เช่น
    ช่วงต้น: Realistic / Informative
  • ช่วงกลาง: Futuristic / Exploratory / Abstract
  • ช่วงท้าย: Empowering / Hopeful / Inclusive
  1. จัดทํา Moodboard ด้านภาพประกอบ: สี แสง สัญลักษณ์ รูปแบบการเคลื่อนไหว เพื่อ
    ใช้เป็น Guideline เพื่อการทํางานให้สัมฤทธิ์
    พม.
    کر
    كله لمفر
    salu
    ที่ 90/
    This
    2.1.1.4 Visual Style Guideline (3D / 2D / Abstract)
  2. กําหนดสัดส่วนของเทคนิคที่ใช้ เช่น
  • 3D Visualization / Data-driven Graphics
  • 2D Motion Graphics / Typography
  • Generative / Abstract Visual
    2.1.1.5 วาง Guideline การใช้งาน Typography Iconography, Infographic, Data
    Visualization
    2.1.1.6 Storyboard / Animatic
  1. จัดทํา Storyboard / Animatic / Pre-visualization (Pre-vis) เพื่อให้ทุกฝ่ายเห็น
    rhythm, timing, และจังหวะการเล่าเรื่องร่วมกัน ก่อนเข้าสู่การผลิตภาพจริงแบบ สมบูรณ์ (Final Render) Pre-mix ในระบบ Immersive ตามระบบที่สถาบันกําหนด 2) ออกแบบ Sound Palette เฉพาะสําหรับโปรเจกต์ทําคลังเสียงเฉพาะ Sound Library
    / Sound Palette สําหรับโปรเจกต์เพื่อใช้ประกอบกับ Pre-visualization 3) Pre-mix (มิกซ์เบื้องต้น) เมื่อภาพและจังหวะของชิ้นงานแล้วเสร็จ
    2.1.2 งานผลิตคอนเทนต์ (Content Production)
    2.1.2.1 งานผลิตคอนเทนต์ (Content Production)
  2. พัฒนา 2D/3D Animation และงานเสียงตาม Storyboard และ Treatment
    ที่ได้รับอนุมัติ
  3. ดําเนินการตัดต่อออกแบบและผสมเสียง Final Mix ตามระบบที่สถาบันกําหนด จําลอง
    ตําแหน่ง Array ของลําโพงที่สถานที่จริงผ่านซอฟต์แวร์ เพื่อให้ทิศทางเสียงสอดคล้องกับ สภาพแวดล้อมและการจัดวางลําโพงของห้องที่ใช้แสดงผลงาน
  4. จัดหาซอฟแวร์หรือ อุปกรณ์ ที่มีความสามารถในการกําหนดรูปแบบกิจกรรม ตอบโต้
    (Interactive activity) ที่สามารถทํางานร่วมกับระบบที่สถาบันฯ มีอยู่
    2.1.2.2 รูปแบบไฟล์ภาพสําหรับ Playback
  5. Codec: เช่น HAP/ H.264/H.265 หรือรูปแบบที่สถาบันฯ มี
  6. Container: .mov/ .mp4) อื่น ๆ ตามระบบที่สถาบันฯ มี
  7. Color Space/ Bit Depth: ระบุให้สอดคล้องกับระบบฉายที่สถาบันฯ มี 4) Frame Rate: 25–30 fps หรือมากกว่า
    2.1.2.3 รูปแบบไฟล์เสียงสําหรับ Playback
  8. Sampling Rate: 48,000 Hz / 24-bit
  9. Loudness Target: -24 LUFS
  10. แยก Stems Dialogue (ถ้ามี), Music, Sound effect, Ambience 2.1.3 On-site Implementation (การติดตั้งและทดสอบ ณ สถานที่จริง)
    2.1.3.1 ร่วมออกแบบ Layout ของชิ้นงานให้เป็นไปตามระบบที่สถาบันมีอยู่

    Jar
    2.1.3.2 ระบบฉายภาพ
  11. ระบบต้องสามารถแสดงผลภาพเคลื่อนไหวได้ที่ความละเอียดไม่น้อยกว่า
    10,944 × 1,200 พิกเซล โดยมีค่าความคลาดเคลื่อนได้ไม่เกิน +5% ของพิกเซล 2) ระบบต้องรองรับการแสดงผลแบบต่อเนื่อง (Seamless Display) สําหรับพื้นที่แสดงผล
    ขนาดใหญ่ระบบต้องสามารถแสดงผลได้อย่างต่อเนื่องไม่สะดุด
  12. ระบบต้องรองรับการแสดงผลแบบความละเอียดสูง (High Resolution) และความลึกสีสูง
    (High Bit Depth)
  13. ความละเอียดรวม: ขั้นต่ําเทียบเท่า Full HD หรือเป็นไปตามระบบที่สถาบันมี
    2.1.3.3 Technical Specifications
  14. เล่นไฟล์ผ่านระบบ Playback & Mapping
  15. ใช้ซอฟต์แวร์ Video Mapping / Media Server ที่รองรับ Multi-output และ Warping
    & Blending
  16. มีงานผสมเสียงใหม่ในระบบ Channel-based ตามจํานวนลําโพงที่ใช้งานจริง ณ
    สถานที่จัดแสดง ปรับระดับเสียงมิติทิศทาง และคุณภาพของเสียงในพื้นที่จริงเพื่อ
    ให้ประสบการณ์ฟังตรงตามที่ออกแบบ
  17. Sampling Rate: 48,000 Hz / 24-bit
  18. Loudness Target: ไม่น้อยกว่า -24 LUFS ต้องรองรับการส่งสัญญาณเสียงผ่าน
    เครือข่ายตามมาตรฐาน Dante audio networking protocol
  19. ระบบต้องสามารถรับ-ส่งสัญญาณเสียงแบบดิจิทัลผ่านเครือข่ายได้อย่างมีเสถียรภาพ 7) ระบบต้องรองรับการทํางานแบบหลายช่องสัญญาณ (Multichannel Audio)
  20. รองรับจํานวนช่องสัญญาณตามระบบของสถาบัน
  21. ใช้ Panning Algorithm แบบการแพนแบบหน่วงเวลาอัตโนมัติ (Automated dynamic delay panning): การแพนแบบหน่วงเวลาแบบไดนามิกโดยอัตโนมัติผ่านการกําหนด ลักษณะภาพของสัญญาณเสียงในโดเมนความถี่ Image Definitions
  22. ทําการทดสอบระบบร่วมกับงานภาพ / งานเทคนิคอื่น ๆ ก่อนเปิดงานจริง
    2.1.3.4 ดําเนินการ Warping และ Blending ให้ภาพต่อเนื่อง
    2.1.3.5 ทดสอบ Playback และ Sync กับระบบเสียง Immersive
    2.1.3.6 ปรับแสง สี ความสว่าง และคอนทราสต์ ให้เหมาะสมกับสภาพจริงของห้องของสถาบัน
    (Ambient Light, สีผนัง ฯลฯ)
    2.1.3.7 ร่วมทดสอบ Full Run-through อย่างน้อย 1-2 รอบก่อนวันเปิดงาน
    2.1.4 จัดทําสื่อดิจิทัลเพื่อสรุปและประชาสัมพันธ์กิจกรรม
    2.1.4.1 การจัดทําวิดีโอต้องประกอบด้วย เนื้อหากิจกรรม ภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก และเพลง
    ประกอบการนําเสนออย่างเหมาะสม ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ และขอดําเนินการเรื่อง
    การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลเรียบร้อยแล้ว
    vaev
    tommiss