จ้างทำของ/จ้างเหมาบริการระหว่างดำเนินการ

ประกวดราคาจ้างชุดนิทรรศการเสมือน ด้าน วทน. ผ่านระบบ Virtual Reality Exhibition System ๑ งาน

องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ 69029258459
฿33,250,000 ปีงบ 2569 ประกาศ 13 มี.ค. 2569 ปทุมธานี
รายละเอียดการจ้าง

องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) จัดทำโครงการพัฒนาชุดนิทรรศการเสมือนจริง (Virtual Reality Exhibition System) เพื่อยกระดับการเรียนรู้ด้านวิทยาศาสตร์ผ่านประสบการณ์เสมือนจริงแบบโต้ตอบได้ ณ พื้นที่เทคโนธานี อำเภอคลองหลวง จังหวัดปทุมธานี วัตถุประสงค์หลักเพื่อส่งเสริมให้เด็ก เยาวชน และประชาชนสนใจวิทยาศาสตร์มากขึ้นผ่านโลกเสมือนจริง (Virtual Reality) และจัดสร้างการท่องเที่ยวเสมือนที่รองรับการพัฒนาสู่ระบบ Metaverse ในอนาคต

ขอบเขตงานหลักประกอบด้วยการออกแบบและพัฒนาระบบสารสนเทศ “พิพิธภัณฑ์เสมือนอิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบดิจิทัลเมตาทัวร์ (Meta-Tour)” โดยเน้นการแสดงผล 3D บนแว่นตา VR Standalone, การสร้างสภาพแวดล้อมและตัวละครที่เคลื่อนไหวได้อย่างสมจริงด้วยเทคโนโลยี 6DoF และ 360° View, และการออกแบบกิจกรรมเชิงปฏิสัมพันธ์ (Interactive Scenario) 3 หมวดเนื้อหา ได้แก่ ธรรมชาติวิทยา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และเกมแอดเวนเจอร์ ระบบต้องรองรับการใช้งานหลายผู้เล่นพร้อมกันไม่น้อยกว่า 10 คนต่อ Session พร้อมระบบควบคุมและบริหารจัดการ (Admin Console) ที่ครบครัน

งานยังครอบคลุมการจัดหา อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ครบชุด ได้แก่ แว่นตา VR Headset จำนวน 60 ชุด, เซิร์ฟเวอร์/เวิร์กสเตชัน 3 เครื่อง, จอแสดงผล 90 นิ้ว 3 เครื่อง, ระบบเครือข่าย Wi-Fi Router 6 เครื่อง และอุปกรณ์สนับสนุนอื่นๆ เช่น UPS, ตู้ Rack การติดตั้งระบบ ณ สถานที่จริง การจัดเตรียมฉากกั้นห้อง การจัดฝึกอบรมผู้ใช้งานและผู้ดูแลระบบ การจัดทำคู่มือ และการผลิตสื่อประชาสัมพันธ์ โครงการมีระยะเวลาดำเนินงานทั้งสิ้น 270 วัน นับจากวันลงนามในสัญญา

English summary

The National Science Museum (NSM) of Thailand is undertaking a project to develop a Virtual Reality (VR) Exhibition System to enhance science, technology, and innovation learning through immersive, interactive experiences. The project will be implemented at Technopolis in Pathum Thani Province.

The core objective is to promote interest in science among children, youth, and the general public via virtual reality and to create a virtual tourism platform that supports future development towards a Metaverse system. The main scope of work involves the design and development of an electronic virtual museum system in a “Digital Meta-Tour” format. This includes creating a 3D VR environment with realistic characters and objects supporting 6DoF and 360° view, developing interactive educational content across three categories (Natural Science, Science & Technology, and Adventure Game), and implementing a multi-user system supporting at least 10 concurrent users per session with a comprehensive administration dashboard.

The project also encompasses the procurement of a full suite of hardware, including 60 units of standalone VR headsets, 3 server/workstations, 3 units of 90-inch displays, 6 Wi-Fi routers, and supporting equipment like UPS and storage racks. Additional responsibilities include on-site system installation, setting up exhibition spaces (including partitions and theming), conducting end-user and administrator training, creating user manuals, and producing public relations materials. The total project duration is 270 days from the contract signing date.

สถานที่ดำเนินการ

เทคโนธานี ตำบลคลองห้า อำเภอคลองหลวง จังหวัดปทุมธานี

ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ

AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้ว

เป้าหมายโครงการ

  • เพื่อส่งเสริมเชิงรุกให้เด็ก เยาวชน และประชาชนทั่วไปสนใจด้านวิทยาศาสตร์ รู้จักการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ที่อยู่รอบตัวมากขึ้น โดยนำเสนอในรูปแบบโลกเสมือนจริง (Virtual Reality)
  • จัดสร้างการท่องเที่ยวเสมือน ที่รองรับการพัฒนาเพื่อนำไปสู่ระบบเมตาเวิร์ส (Metaverse) ในอนาคต

ขอบเขตของงาน

การออกแบบและพัฒนาระบบสารสนเทศ (Meta-Tour):

  • ด้านการแสดงผล (Display & Rendering): ออกแบบกราฟิก 3D บน VR Headset แบบ Standalone ด้วย Low-Polygon Optimization และ Level of Detail (LOD) รองรับอัตราการแสดงผลไม่น้อยกว่า 72 FPS บน VR และ 60 FPS บน Web Browser
  • ด้านสภาพแวดล้อมและตัวละคร (Environment & Character): พัฒนาสถานที่และตัวละครเสมือนที่เคลื่อนไหวได้รอบทิศทาง (360° View, 6DoF) และเป็น Interactive Object ที่โต้ตอบกับผู้ใช้ได้ ผ่านกระบวนการ Rigging และ Animation
  • ด้านกิจกรรมและสถานการณ์ (Interactive Scenario & Event): ออกแบบกิจกรรมแบบ Session-Based (10-15 นาทีต่อรอบ) พร้อมเนื้อหา 3 หมวดหลัก: ธรรมชาติวิทยา, วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, และเชิงแอดเวนเจอร์เกม โดยระบบต้องแสดงผลการกระทำแบบ Synchronized State Sharing
  • ด้านการใช้งานหลายผู้เล่น (Multi-User Interaction): รองรับผู้ใช้พร้อมกันไม่น้อยกว่า 10 คนต่อ Session สามารถมองเห็นและปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้อื่นได้แบบ Real-Time โดยมีค่าความหน่วง (Latency) ไม่เกิน 200 ms
  • ด้านการควบคุมระบบ (System Control & Administration): พัฒนาระบบควบคุม (Admin Console/Instructor Dashboard) สำหรับบริหารจัดการเนื้อหา ติดตามสถานะผู้ใช้แบบเรียลไทม์ แสดงข้อมูลตำแหน่ง 3D, ระดับแบตเตอรี่, สถิติการใช้งาน, และมีฟังก์ชันรายงานและแจ้งเตือน
  • ด้านการเชื่อมต่อและการทำงานออฟไลน์ (Connectivity & Offline Mode): ระบบต้องสามารถทำงานในโหมดออฟไลน์และซิงโครไนซ์ข้อมูลเมื่อกลับมาออนไลน์ได้ รวมถึงรองรับการติดตั้งบน Local Server ในเครือข่ายปิด
  • ด้านคุณภาพ (Quality): ระบบต้องพัฒนาด้วย Game Engine มาตรฐานสากล (เช่น Unity หรือ Unreal Engine) โดยซอร์สโค้ดต้องเป็นของพัฒนาขึ้นเอง ไม่ใช่ระบบสำเร็จรูป
  • ด้านการติดตามและรายงานผล (Progress & Reporting): จัดทำรายงานความก้าวหน้าอย่างน้อยเดือนละ 1 ครั้ง จัดประชุมนำเสนอผลงาน และจัดทำแดชบอร์ดติดตามโครงการแบบเรียลไทม์
  • ด้านการประชาสัมพันธ์ (Public Relations): จัดทำสื่อประชาสัมพันธ์ เช่น วิดีโอแนะนำ, อินโฟกราฟิก/โบรชัวร์, และบทความเผยแพร่

การจัดหาอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์:

  • แว่นตา Virtual Reality (VR Headset) จำนวน 60 ชุด พร้อมคุณสมบัติเฉพาะ (Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, RAM 8GB, Storage 128GB ขึ้นไป)
  • แบตสำรองติดหัว (Battery Head Strap) จำนวน 60 ชุด
  • อุปกรณ์ชาร์จพร้อมที่วาง (VR Charging Station) จำนวน 9 ชุด
  • เครื่องคอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server/Workstation) จำนวน 3 เครื่อง พร้อมคุณสมบัติสูง (CPU 16-core+, RAM 64GB+, GPU NVIDIA Tesla A2 16GB+)
  • ชุดโปรแกรมระบบปฏิบัติการ Windows Server 2025 Standard จำนวน 6 ลิขสิทธิ์
  • จอ LCD-KVM console สำหรับ Monitor จำนวน 3 เครื่อง
  • ระบบเครือข่ายสัญญาณ (Wi-Fi Router) จำนวน 6 เครื่อง
  • จอแสดงผลขนาดไม่น้อยกว่า 90 นิ้ว จำนวน 3 เครื่อง
  • ตู้จัดเก็บอุปกรณ์ (Rack) ขนาด 15U จำนวน 3 ชุด
  • เครื่องสำรองไฟ (UPS) ขนาด 3000VA/2700W จำนวน 3 เครื่อง

งานติดตั้งและสนับสนุน:

  • งานจัดเตรียมฉากและอุปกรณ์: จัดทำฉากกั้นห้องขนาดไม่น้อยกว่า 150 ตารางเมตร และตกแต่งตามธีม
  • การติดตั้งระบบ: ดำเนินการติดตั้ง ทดสอบ และแก้ไขปรับปรุงระบบทั้งหมดจนกว่าจะได้รับการยอมรับจากผู้ใช้งาน พร้อมจัดทำรายงานผลการทดสอบ
  • จัดทำเอกสารบริการดูแลและบำรุงรักษา (Maintenance Service Agreement) เป็นระยะเวลา 1 ปี

การฝึกอบรมการใช้งานระบบ:

  • การฝึกอบรมสำหรับผู้ใช้งาน (End User Training) จำนวนไม่น้อยกว่า 10 คน เป็นเวลา 1 วัน (8 ชั่วโมง)
  • การฝึกอบรมสำหรับผู้ดูแลระบบ (Administrator Training) จำนวนไม่น้อยกว่า 5 คน เป็นเวลา 1 วัน (8 ชั่วโมง)
  • จัดทำคู่มือการใช้งานระบบ (User Manual) และคู่มือการดูแลระบบ (Administrator Manual) ทั้งรูปแบบสิ่งพิมพ์และไฟล์ดิจิทัล

สิ่งที่ต้องส่งมอบ

  • ระบบสารสนเทศพิพิธภัณฑ์เสมือนอิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบดิจิทัลเมตาทัวร์ (Meta-Tour) ที่พัฒนาตามขอบเขตงานข้อ 5 ทั้งหมด
  • อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ครบชุดตามข้อกำหนด (VR Headset 60 ชุด, Server 3 เครื่อง, จอ 90 นิ้ว 3 เครื่อง ฯลฯ) พร้อมลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง
  • ระบบที่ติดตั้งและทดสอบเรียบร้อยแล้ว ณ สถานที่เทคโนธานี
  • ฉากกั้นห้องและของตกแต่งตามธีม
  • สื่อประชาสัมพันธ์โครงการ (วิดีโอ, อินโฟกราฟิก/โบรชัวร์, บทความ)
  • รายงานแผนการดำเนินโครงการ (งวดที่ 1)
  • รายงานการดำเนินงานและรวบรวมความต้องการ (งวดที่ 2)
  • รายงานผลการติดตั้งอุปกรณ์และระบบงาน (งวดที่ 3)
  • รายงานสรุปผลการดำเนินการโครงการ (งวดที่ 4) ซึ่งรวมสื่อประชาสัมพันธ์และผลการฝึกอบรม
  • คู่มือการใช้งานระบบ (User Manual) และคู่มือการดูแลระบบ (Administrator Manual)
  • เอกสารบริการดูแลและบำรุงรักษา (Maintenance Service Agreement) ระยะเวลา 1 ปี
  • ระบบติดตามโครงการ (Project Tracking Dashboard) แบบเรียลไทม์

ระยะเวลาดำเนินการ

ระยะเวลาดำเนินงานทั้งโครงการ 270 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา

  • งวดที่ 1 (30 วัน): ส่งมอบรายงานแผนการดำเนินโครงการ
  • งวดที่ 2 (90 วัน): ส่งมอบรายงานการดำเนินงานและการรวบรวมความต้องการ
  • งวดที่ 3 (240 วัน): ส่งมอบอุปกรณ์คอมพิวเตอร์พร้อมติดตั้งระบบ และรายงานผลการติดตั้ง
  • งวดที่ 4 (270 วัน): ส่งมอบรายงานสรุปผลการดำเนินการโครงการ พร้อมสื่อประชาสัมพันธ์ คู่มือ และผลการฝึกอบรม

คุณสมบัติผู้เสนอราคา

  • Eligibility Requirements: ต้องมีผลงานด้านพัฒนาระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ กับหน่วยงานราชการ รัฐวิสาหกิจ หรือเอกชน ที่เชื่อถือได้ โดยมีมูลค่างานไม่ต่ำกว่า 15 ล้านบาท ต่อหนึ่งสัญญา อย่างน้อย 1 งาน ซึ่งผลงานที่เสนอมีระยะเวลาไม่เกิน 5 ปี นับถึงวันที่ยื่นข้อเสนอ
  • Standards Compliance: ได้รับการพิจารณาเพิ่มคะแนนหากมีหนังสือรับรองมาตรฐานสากลด้านกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ เช่น ISO/IEC 29110, ISO/IEC 9001
  • Experience: ต้องมีผลงานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศมูลค่าไม่ต่ำกว่า 15 ล้านบาทต่อสัญญา อย่างน้อย 1 งาน (ภายใน 5 ปี)
  • Previous Project Cost: มูลค่าผลงานที่ยื่นต้องไม่ต่ำกว่า 15 ล้านบาท ต่อหนึ่งสัญญา
  • Technical Capabilities: ต้องแนบหนังสือแต่งตั้งตัวแทนจำหน่ายจากบริษัทผู้ผลิตหรือผู้แทนจำหน่ายในประเทศไทย สำหรับอุปกรณ์ตามขอบเขตการดำเนินงานข้อ 5.11 (VR Headset), 5.14 (Server), 5.17 (Wi-Fi Router) และ 5.18 (จอแสดงผล)
  • Personnel: ต้องจัดหาบุคลากรที่มีคุณวุฒิและประสบการณ์ตามที่กำหนด ดังนี้
    • ผู้จัดการโครงการ 1 คน: ปริญญาโท สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศฯ หรือที่เกี่ยวข้อง, ประสบการณ์บริหารงานโครงการด้านสารสนเทศไม่น้อยกว่า 15 ปี
    • นักออกแบบแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง อย่างน้อย 2 คน: ปริญญาตรี สาขาที่เกี่ยวข้อง, ประสบการณ์ด้านการออกแบบระบบ VR/AR ไม่น้อยกว่า 3 ปี
    • นักออกแบบกราฟิก (Graphic Designer) อย่างน้อย 2 คน: ปริญญาตรี สาขาที่เกี่ยวข้อง, ประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 3 ปี
    • นักออกแบบภาพเคลื่อนไหว (Animator) อย่างน้อย 2 คน: ปริญญาตรี สาขาที่เกี่ยวข้อง, ประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 3 ปี
    • นักพัฒนาระบบสารสนเทศ (Programmer) อย่างน้อย 5 คน: ปริญญาตรี สาขาที่เกี่ยวข้อง, ประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 5 ปี และมีประสบการณ์ทำงานด้านสามมิติ
    • เจ้าหน้าที่ทดสอบระบบงาน (Tester) อย่างน้อย 2 คน: ปริญญาตรี สาขาที่เกี่ยวข้อง, ประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 3 ปี
    • นักสื่อสารวิทยาศาสตร์/นักวิทยาศาสตร์/นักนิเทศศาสตร์ อย่างน้อย 2 คน: ปริญญาตรี สาขาที่เกี่ยวข้อง, ประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 3 ปี (เพื่อวาง Story line)
    • ผู้ประสานงานโครงการ อย่างน้อย 2 คน: ปริญญาตรี, ประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 2 ปี

เกณฑ์การพิจารณา

การพิจารณาใช้หลักเกณฑ์ราคาประกอบเกณฑ์อื่น ๆ (Price Performance) โดยแบ่งคะแนนดังนี้:

  • ราคาที่ยื่นเสนอ (Price): น้ำหนัก 20%
  • ข้อเสนอทางด้านเทคนิค/อื่นๆ และการทดสอบระบบต้นแบบ: น้ำหนัก 80% แบ่งเป็น:
    1. ผลงานตามคุณสมบัติของผู้ยื่นข้อเสนอ: น้ำหนัก 20 คะแนน (จาก 100 คะแนนในส่วนเทคนิค) ประเมินจากจำนวนผลงานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศมูลค่าไม่ต่ำกว่า 15 ล้านบาทต่อสัญญา (3 ผลงานได้ 20 คะแนน, 2 ผลงานได้ 10 คะแนน, 1 ผลงานได้ 5 คะแนน)
    2. มาตรฐานสากลด้านกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์: น้ำหนัก 20 คะแนน ประเมินจากหนังสือรับรองมาตรฐาน (เช่น ISO/IEC 29110, ISO/IEC 9001) (2 มาตรฐานได้ 20 คะแนน, 1 มาตรฐานได้ 10 คะแนน)
    3. ความครบถ้วน สมบูรณ์ของเนื้อหาตามขอบเขตงาน (ข้อ 5.3): น้ำหนัก 30 คะแนน ประเมินจากการออกแบบตัวอย่างเนื้อหาและลำดับเหตุการณ์ (3 นิทรรศการได้ 30 คะแนน, 2 นิทรรศการได้ 20 คะแนน, 1 นิทรรศการได้ 10 คะแนน)
    4. ความครบถ้วนในการออกแบบรูปแบบปฏิสัมพันธ์และการนำเสนอระบบต้นแบบทดสอบ (ข้อ 5.3.3): น้ำหนัก 30 คะแนน ประเมินจากรายละเอียดการออกแบบและความสามารถของระบบต้นแบบที่นำเสนอ (มีระบบต้นแบบทดสอบได้จริง 1 เนื้อหาพร้อมคุณสมบัติครบถ้วนได้ 30 คะแนน, มีการออกแบบรายละเอียดได้ 15 คะแนน, มีการออกแบบภาพรวมได้ 5 คะแนน)

ข้อกำหนดทางเทคนิค

ระบบซอฟต์แวร์หลัก:

  • เกมเอนจิ้น: ต้องพัฒนาด้วย Game Engine มาตรฐานสากล เช่น Unity หรือ Unreal Engine ซอร์สโค้ดต้องเป็นของพัฒนาขึ้นเอง
  • การแสดงผล: รองรับ 3D Rendering บน VR Headset แบบ Standalone อัตราแสดงผล ≥72 FPS (บน VR) และ ≥60 FPS (บน Web Browser) พร้อมเทคโนโลยี Low-Polygon และ LOD
  • การโต้ตอบ: รองรับการมองเห็น 360° และการเคลื่อนไหว 6DoF ตัวละครและวัตถุเสมือนเป็น Interactive Object
  • หลายผู้เล่น: รองรับ ≥10 users ต่อ Session, Latency ≤200 ms, มีระบบ Synchronized State Sharing และ User Presence แบบ Real-Time
  • การควบคุม: มี Admin Console/Instructor Dashboard สำหรับควบคุม Session, จัดการเนื้อหา, ติดตามผู้ใช้แบบเรียลไทม์, แสดงตำแหน่ง 3D, ระดับแบตเตอรี่, สถิติการใช้งาน (รายวัน/สัปดาห์/เดือน)
  • การเชื่อมต่อ: ทำงานในโหมดออฟไลน์ได้ และซิงค์ข้อมูลอัตโนมัติเมื่อออนไลน์ รองรับการติดตั้งบน Local Server
  • API และรายงาน: รองรับ REST API และ WebSocket, สามารถส่งออกข้อมูลเป็น CSV, JSON, PDF

คุณสมบัติอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์หลัก:

  • VR Headset (60 ชุด): Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 (≥3.1 GHz), RAM ≥8GB LPDDR5, Storage ≥128GB, OS Meta OS, Display LCD ความละเอียดรวม ≥1830x1920 ต่อข้าง, Refresh Rate ≥90Hz (รองรับถึง 120Hz), FOV ≥95° พร้อม Comfort Strap และ Carrying Case
  • Server/Workstation (3 เครื่อง): CPU ≥16-core (≥2.8 GHz), RAM ≥64GB ECC DDR5, Storage ≥3.84 TB NVMe SSD (≥2 หน่วย), GPU NVIDIA Tesla A2 16GB, Network 10G Base-T (≥2 ช่อง), Power Supply Redundant Hot-Swappable
  • จอแสดงผล 90 นิ้ว (3 เครื่อง): IPS Panel, ความละเอียด UHD (3840x2160), Brightness ≥500 cd/m², Contrast Ratio ≥1,000,000:1, Refresh Rate 60Hz, พอร์ต HDMI (≥3 in, ≥1 out), DP, LAN
  • Wi-Fi Router (6 เครื่อง): Indoor Access Point, ย่านความถี่ 2.4/5/6 GHz, มาตรฐาน 802.11a/g/n/ac/ax, ความเร็วสูงสุด ≥2.4 Gbps (ที่ 6 GHz), พอร์ต 2.5G Ethernet, รองรับ Client ≥512 devices ต่อ radio, ได้รับการรับรอง Wi-Fi Alliance

เงื่อนไขสัญญา

  • ระยะเวลาส่งมอบงาน: 270 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา
  • การชำระเงิน (แบ่ง 4 งวด):
    • งวดที่ 1 (15%): หลังส่งมอบรายงานแผนการดำเนินโครงการและตรวจรับแล้ว
    • งวดที่ 2 (25%): หลังส่งมอบรายงานการดำเนินงาน/รวบรวมความต้องการและตรวจรับแล้ว
    • งวดที่ 3 (50%): หลังส่งมอบอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และผลการติดตั้งระบบและตรวจรับแล้ว
    • งวดที่ 4 (10%): หลังส่งมอบรายงานสรุปผลการดำเนินการโครงการและตรวจรับแล้ว
  • ค่าปรับ: กรณีปฏิบัติผิดสัญญา คิดค่าปรับรายวันในอัตราร้อยละ 0.10 ของราคาค่าจ้างทั้งสิ้น
  • การรับประกัน: รับประกันความชำรุดบกพร่องของงานที่ส่งมอบ เป็นระยะเวลา 1 ปี นับจากวันที่ อพวช. ตรวจรับระบบงานงวดสุดท้ายเรียบร้อยแล้ว
  • ลิขสิทธิ์: อพวช. เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในระบบงานทั้งหมดที่พัฒนาตามสัญญานี้

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

  • ระบบนี้ต้องรองรับการใช้งานแบบออฟไลน์ได้หรือไม่?
    ต้องรองรับ ระบบสามารถทำงานในโหมด Offline Mode ได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต และจะซิงโครไนซ์ข้อมูลย้อนหลังอัตโนมัติเมื่อกลับมาเชื่อมต่อ

  • ระบบต้องรองรับการเชื่อมต่อผู้ใช้พร้อมกันกี่คน?
    ระบบต้องรองรับผู้ใช้งานพร้อมกันไม่น้อยกว่า 10 คนต่อ Session

  • ค่าความหน่วง (Latency) ของระบบมีข้อกำหนดอย่างไร?
    ระบบต้องมีค่าความหน่วงไม่เกิน 200 มิลลิวินาที (ms) ในการประมวลผลและส่งข้อมูลการโต้ตอบ

  • เนื้อหาในระบบแบ่งออกเป็นกี่หมวดหมู่ อะไรบ้าง?
    แบ่งออกเป็น 3 หมวดหลัก ได้แก่ เนื้อหาด้านธรรมชาติวิทยา, เนื้อหาด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, และเนื้อหาเชิงแอดเวนเจอร์เกม

  • ระบบควบคุม (Admin Console) ต้องมีฟังก์ชันอะไรบ้าง?
    ต้องสามารถสั่งเริ่ม/หยุด Session, ข้ามกิจกรรม, รีเซ็ตเนื้อหา, ตรวจสอบสถานะผู้ใช้แบบเรียลไทม์, แสดงตำแหน่ง 3D, ระดับแบตเตอรี่ของอุปกรณ์, สถิติการใช้งาน, และออกรายงานได้

  • ต้องใช้ Game Engine อะไรในการพัฒนาระบบ?
    ต้องพัฒนาด้วย Game Engine มาตรฐานสากล เช่น Unity หรือ Unreal Engine และซอร์สโค้ดต้องเป็นผลงานที่พัฒนาขึ้นเอง

  • มีการฝึกอบรมผู้ใช้งานและผู้ดูแลระบบอย่างไร?
    มีการฝึกอบรม 2 ระดับ: 1) สำหรับผู้ใช้งานทั่วไป จำนวนไม่น้อยกว่า 10 คน เป็นเวลา 1 วัน 2) สำหรับผู้ดูแลระบบ จำนวนไม่น้อยกว่า 5 คน เป็นเวลา 1 วัน โดยมีทั้งการบรรยาย สาธิต และปฏิบัติจริง

  • ระบบต้องแสดงผลบน VR Headset ด้วยอัตราเฟรมเท่าไร?
    ต้องแสดงผลมีความลื่นไหล โดยมีอัตราการแสดงผลไม่น้อยกว่า 72 เฟรมต่อวินาที (FPS) บน VR Headset

  • ผู้รับจ้างต้องจัดทำสื่อประชาสัมพันธ์อะไรบ้าง?
    ต้องจัดทำวิดีโอแนะนำโครงการและการใช้งานระบบ, สื่อประชาสัมพันธ์ในรูปแบบ Infographic หรือ Brochure จำนวน 2 รูปแบบ, และบทความ/ข่าวประชาสัมพันธ์สำหรับเผยแพร่ในเว็บไซต์

  • มีการรับประกันระบบงานนานเท่าไร?
    มีการรับประกันความชำรุดบกพร่องของงานที่ส่งมอบเป็นระยะเวลา 1 ปี นับจากวันที่ อพวช. ตรวจรับระบบงานงวดสุดท้ายเรียบร้อยแล้ว

เอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม

ขอบเขตงาน (Terms of Reference : TOR)
โครงการชุดนิทรรศการเสมือน ด้าน วทน. ผ่านระบบ Virtual Reality Exhibition System องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.)
ณ เทคโนธานี ตำบลคลองห้า อำเภอคลองหลวง จังหวัดปทุมธานี
๑. หลักการและเหตุผล
องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) มีภารกิจสำคัญในการพัฒนาและบริหารจัดการ พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์และศูนย์การเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม แก่ประชาชนในทุกกลุ่มวัย การเปลี่ยนแปลงของสังคมในยุคดิจิทัลส่งผลให้ผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์มีความคาดหวัง ต่อรูปแบบการจัดแสดงที่มีความทันสมัย น่าสนใจ และสามารถสร้างประสบการณ์ใหม่ที่แตกต่างจากการ เรียนรู้แบบดั้งเดิม อพวช. จึงเล็งเห็นความจำเป็นในการพัฒนาเครื่องมือและสื่อการเรียนรู้ที่ตอบสนองต่อ แนวโน้มดังกล่าว เพื่อยกระดับคุณภาพการให้บริการและเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขัน
จากความสำคัญดังกล่าว อพวช. จึงได้ริเริ่มโครงการพัฒนา สื่อดิจิทัลความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) สำหรับการใช้งานในรูปแบบ On-site ภายในพิพิธภัณฑ์ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ การเรียนรู้ที่เสมือนจริงและโต้ตอบได้ ผู้เข้าชมสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมเสมือนจริงที่ออกแบบมาอย่าง สร้างสรรค์ อาทิ การสำรวจปรากฏการณ์ทางวิทยาศาสตร์ การทดลองในสภาพแวดล้อมเสมือน หรือการ จำลองเหตุการณ์ที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในชีวิตจริง ซึ่งล้วนเป็นการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ตรง (Experiential Learning) ที่ช่วยกระตุ้นให้เกิดความเข้าใจและความสนใจในศาสตร์ต่าง ๆ ได้อย่างลึกซึ้ง
การดำเนินโครงการจะใช้เทคโนโลยี VR ร่วมกับการออกแบบกราฟิกและระบบปฏิสัมพันธ์ที่มี คุณภาพสูง ติดตั้งและให้บริการภายในพื้นที่จัดแสดงของพิพิธภัณฑ์ เพื่อสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่แปลกใหม่ และน่าตื่นตาตื่นใจ ผู้เข้าชมจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างจากการชมวัตถุจัดแสดงทั่วไป เนื่องจากสามารถ “มีส่วนร่วม” และ “ทดลอง” ได้จริงในโลกเสมือน การจัดทำสื่อดังกล่าวจำเป็นต้องอาศัยทีมงานผู้เชี่ยวชาญทั้ง ด้านการออกแบบสื่อ VR การเขียนโปรแกรม การออกแบบกราฟิกสามมิติ ตลอดจนบุคลากรด้านการจัดการ
โครงการ เพื่อให้มั่นใจว่าการพัฒนาสื่อเป็นไปตามมาตรฐานที่กำหนด และสามารถนำไปใช้ได้จริงภายในกรอบ เวลาที่กำหนดไว้
๒. วัตถุประสงค์
๒.๑ เพื่อส่งเสริมเชิงรุกให้เด็ก เยาวชน และประชาชนทั่วไปสนใจด้านวิทยาศาสตร์ รู้จักการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์ที่อยู่รอบตัวมากขึ้น โดยนำเสนอในรูปแบบโลกเสมือนจริง (Virtual Reality) ๒.๒ จัดสร้างการท่องเที่ยวเสมือน ที่รองรับการพัฒนาเพื่อนำไปสู่ระบบเมตาเวิร์ส (Metaverse) ในอนาคต
1
๓. เป้าหมาย
๓.๑ พัฒนาระบบโลกเสมือนจริง (Virtual Reality) ให้มีประสิทธิภาพ ที่รองรับการพัฒนาเพื่อนำไปสู่ระบบ เมตาเวิร์ส (Metaverse) ในอนาคต
๓.๒ สร้างตัวละคร (Character) ที่สามารถเคลื่อนไหวได้เสมือนจริง
๓.๓ สามารถส่งเสริมประสบการณ์การเรียนรู้ด้านวิทยาศาสตร์ให้เหมาะสมเยาวชน และประชาชนทั่วไป ๓.๕ ส่งเสริมให้เกิดการเข้ามามีส่วนร่วมในกิจกรรม การใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์และการปฏิสัมพันธ์การ อยู่ร่วมในสังคม
๔. คุณสมบัติผู้ยื่นเสนอ
๔.๑ มีความสามารถตามกฎหมาย
๔.๒ ไม่เป็นบุคคลล้มละลาย
๔.๓ ไม่อยู่ระหว่างเลิกกิจการ
๔.๔ ไม่เป็นบุคคลซึ่งอยู่ระหว่างถูกระงับการยื่นข้อเสนอหรือทำสัญญากับหน่วยงานของรัฐไว้ชั่วคราว เนื่องจากเป็นผู้ที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงานของผู้ประกอบการตาม ระเบียบที่ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังกำหนดตามที่ประกาศเผยแพร่ในระบบเครือข่ายสารสนเทศของ กรมบัญชีกลาง
๔.๕ ไม่เป็นบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไว้ในบัญชีรายชื่อผู้ทิ้งงานและได้แจ้งเวียนชื่อให้เป็นผู้ทิ้งงานของหน่วยงาน ของรัฐในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่งรวมถึงนิติบุคคล ที่ผู้ทิ้งงานเป็นหุ้นส่วน ผู้จัดการ กรรมการผู้จัดการ ผู้บริหาร ผู้มีอำนาจในการดำเนินงานในกิจการของ นิติบุคคลนั้นด้วย
๔.๖ มีคุณสมบัติและไม่มีลักษณะต้องห้ามตามที่คณะกรรมการนโยบายการ จัดซื้อจัดจ้าง และการบริหาร พัสดุภาครัฐกำหนดในราชกิจจานุเบกษา
๔.๗ ผู้ยื่นข้อเสนอต้องลงทะเบียนในระบบจัดซื้อจัดจ้างภาครัฐด้วยอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Government Procurement: e-GP) ของกรมบัญชีกลาง
๔.๘ ไม่เป็นผู้ได้รับเอกสิทธิ์หรือความคุ้มกัน ซึ่งอาจปฏิเสธไม่ยอมขึ้นศาลไทย เว้นแต่รัฐบาลของผู้ยื่น ข้อเสนอได้มีคำสั่งให้สละเอกสิทธิ์และความคุ้มกันเช่นว่านั้น
๔.๙ ผู้ยื่นข้อเสนอซึ่งได้รับคัดเลือกเป็นคู่สัญญาต้องลงทะเบียนในระบบจัดซื้อ จัดจ้างภาครัฐ ด้วย อิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Government Procurement: e-GP) ของกรมบัญชีกลาง ๔.๑๐ ผู้ยื่นข้อเสนอต้องมีผลงานด้านพัฒนาระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ กับหน่วยงานราชการ รัฐวิสาหกิจ หรือเอกชน ที่เชื่อถือได้ โดยมีมูลค่างานไม่ต่ำกว่า ๑๕ ล้านบาท ต่อหนึ่งสัญญา อย่างน้อย ๑ งาน ซึ่ง ผลงานที่เสนอมีระยะเวลาไม่เกิน ๕ ปี นับถึงวันที่ยื่นข้อเสนอ โดยต้องแนบหนังสือรับรองผลงาน และ สำเนาสัญญาจ้างพร้อมลงชื่อและประทับตรา (ถ้ามี) มาพร้อมกับเอกสารประกวดราคาอิเล็กทรอนิกส์
2
๔.๑๑ ผู้ประสงค์จะเสนอราคาต้องดำเนินการจัดหาบุคลากรเพื่อปฏิบัติงานในโครงการฯ เพื่อให้การ ดำเนินงานโครงการเป็นไปได้อย่าง สมบูรณ์และตรงตามวัตถุประสงค์ ดังนี้
๔.๑๑.๑ ผู้จัดการโครงการ จำนวน ๑ คน ต้องมีวุฒิการศึกษาไม่น้อยกว่าระดับปริญญาโท ในกลุ่ม วิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง โดยต้องมีประสบการณ์ ในการบริหารงานโครงการทางด้านสารสนเทศ ไม่น้อยกว่า ๑๕ ปี โดยต้องเสนอชื่อ คุณสมบัติ ประสบการณ์และคุณสมบัติเฉพาะด้าน และผลงานที่ผ่านมา
๔.๑๑.๒ นักออกแบบแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง จำนวน อย่างน้อย ๒ คน ต้องมีคุณวุฒิ การศึกษาไม่น้อยกว่าระดับปริญญาตรี ในกลุ่มวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร หรือสาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง มีประสบการณ์การทำงาน เกี่ยวกับด้านการออกแบบระบบ Virtual Reality (VR) หรือ Augmented Reality (AR) ไม่น้อยกว่า ๓ ปีพร้อมแสดง ผลงาน
๔.๑๑.๓ นักออกแบบกราฟิก (Graphic Designer) จำนวน อย่างน้อย ๒ คน ต้องมีคุณวุฒิการศึกษา ไม่น้อยกว่า ระดับปริญญาตรีในกลุ่มวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร หรือ สาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง มีประสบการณ์การทำงาน ไม่น้อยกว่า ๓ ปีพร้อมแสดงผลงาน
๔.๑๑.๔ นักออกแบบภาพเคลื่อนไหว (Animator) จำนวน อย่างน้อย ๒ คน ต้องมีคุณวุฒิการศึกษา ไม่น้อยกว่า ระดับปริญญาตรี ในกลุ่มวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร หรือ สาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง มีประสบการณ์การทำงานไม่น้อยกว่า ๓ ปี พร้อมแสดงผลงาน
๔.๑๑.๕ นักพัฒนาระบบสารสนเทศ (Programmer) จำนวน อย่างน้อย ๕ คน ต้องมีคุณวุฒิ การศึกษา ไม่น้อยกว่าระดับปริญญาตรี ในกลุ่มวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการ สื่อสาร หรือสารสนเทศที่เกี่ยวข้อง มีประสบการณ์การทำงาน ไม่น้อยกว่า ๕ ปี และมี ประสบการณ์ทำงานด้านสามมิติ
๔.๑๑.๖ เจ้าหน้าที่ทดสอบระบบงาน (Tester) จำนวน อย่างน้อย ๒ คน ต้องมีคุณวุฒิการศึกษา ไม่ น้อยกว่าระดับปริญญาตรี ในกลุ่มวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร หรือ สาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง มีประสบการณ์การทำงาน ไม่น้อยกว่า ๓ ปี
๔.๑๑.๗ มีนักสื่อสารวิทยาศาสตร์ หรือนักวิทยาศาสตร์ หรือนักนิเทศศาสตร์ จำนวน อย่างน้อย 2 คน ต้องมีคุณวุฒิการศึกษาไม่น้อยกว่าระดับปริญญาตรี ในกลุ่มวิชาชีพเทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่อสาร หรือสาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง มีประสบการณ์การทำงาน ไม่น้อย กว่า ๓ ปี เพื่อวาง Story line ของโครงการ
๔.๑๑.๘ ผู้ประสานงานโครงการ จำนวน อย่างน้อยกว่า ๒ คน ต้องมีคุณวุฒิการศึกษาไม่น้อยกว่า ระดับปริญญาตรี มีประสบการณ์การทำงาน ไม่น้อยกว่า ๒ ปี
๔.๑๒ ผู้ยื่นเสนอต้องแนบหนังสือแต่งตังตั้งตัวแทนจำหน่ายจากบริษัทผู้ผลิตหรือผู้แทนจำหน่ายในประเทศ ไทย ตามขอบเขตการดำเนินงาน ข้อ ๕.๑๑, ๕.๑๔, ๕.๑๗ และ ๕.๑๘
3
๕. ขอบเขตการดำเนินงาน
ผู้รับจ้างจะต้องดำเนินการออกแบบและพัฒนาระบบสารสนเทศ ตามโครงการพัฒนาพิธภัณฑ์เสมือน อพวช. อิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบดิจิทัลเมตาทัวร์(Meta-Tour) โดยมีรายละเอียดของการดำเนินการ ดังต่อไปนี้ ๕.๑ ด้านการแสดงผล (Display & Rendering)
๕.๑.๑ รองรับการแสดงผลในรูปแบบสามมิติ (๓D Rendering) บนอุปกรณ์แว่นตาเสมือนจริงแบบ Standalone (VR Headset)
๕.๑.๒ ออกแบบกราฟิกในลักษณะ Low-Polygon Optimization และ Level of Detail (LOD) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลและลดการใช้ทรัพยากรของระบบ
๕.๑.๓ แสดงผลมีความลื่นไหล โดยมีอัตราการแสดงผลไม่น้อยกว่า ๗๒ เฟรมต่อวินาที (FPS) บน VR Headset และไม่น้อยกว่า ๖๐ FPS บน Web Browser
๕.๒ ด้านสภาพแวดล้อมและตัวละคร (Environment & Character)
๕.๒.๑ สถานที่และตัวละครเสมือนสามารถเคลื่อนไหวได้รอบทิศทาง พร้อมรองรับการรับชมใน มุมมอง สามร้อยหกสิบองศา (๓๖๐° View) และการเคลื่อนไหวแบบหกองศาอิสระ (๖DoF)
๕.๒.๒ ตัวละครและวัตถุเสมือน (Virtual Object) ภายในระบบสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้งานได้ใน ลักษณะ Interactive Object
๕.๒.๓ พัฒนาตัวละครและโมเดลโดยผ่านกระบวนการ Rigging และ Animation เพื่อให้สามารถ แสดงท่าทางที่สมจริง
๕.๓ ด้านกิจกรรมและสถานการณ์ (Interactive Scenario & Event)
๕.๓.๑ กำหนดรูปแบบการเข้าร่วมกิจกรรมในลักษณะ Session-Based โดยแต่ละรอบมีระยะเวลา ไม่น้อยกว่า ๑๐ นาที และไม่เกิน ๑๕ นาที อย่างน้อย ๑ กิจกรรม
๕.๓.๒ ผู้ใช้งานสามารถปฏิสัมพันธ์กับวัตถุเสมือน (Virtual Object) ได้ โดยผลการกระทำต้อง แสดงผลและสะท้อนไปยังผู้ใช้งานคนอื่นภายในระบบ (Synchronized State Sharing) ๕.๓.๓ ผู้รับจ้างต้องจัดทำและออกแบบเนื้อหาเพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถเรียนรู้ ค้นพบ และสร้าง ประสบการณ์เชิงปฏิสัมพันธ์ภายในระบบได้อย่างมีคุณภาพ โดยเนื้อหาต้องครอบคลุม ๓ หมวดหลัก ดังต่อไปนี้
๕.๓.๓.๑ เนื้อหาด้านธรรมชาติวิทยา (Natural Science Content)
๕.๓.๓.๒ เนื้อหาด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (Science & Technology Content) ๕.๓.๓.๓ เนื้อหาเชิงแอดเวนเจอร์เกม (Adventure Game Content)
๕.๔ ด้านการใช้งานหลายผู้เล่น (Multi-User Interaction)
๕.๔.๑ ระบบรองรับผู้ใช้งานพร้อมกันไม่น้อยกว่า ๑๐ คนต่อ Session
4
๕.๔.๒ ผู้ใช้งานสามารถมองเห็นการมีอยู่ของผู้ใช้อื่น (User Presence) ภายในระบบได้แบบ Real-Time
๕.๔.๓ ผู้ใช้งานสามารถปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้อื่น เช่น การส่งสัญญาณท่าทาง ข้อความ หรือการทำ ภารกิจร่วมกัน
๕.๔.๔ ระบบสามารถประมวลผลและส่งข้อมูลการโต้ตอบได้โดยมีค่าความหน่วง (Latency) ไม่ เกิน ๒๐๐ มิลลิวินาที (ms)
๕.๕ ด้านการควบคุมระบบ (System Control & Administration)
๕.๕.๑ ผู้รับจ้างพัฒนาระบบควบคุม (Admin Console/Instructor Dashboard) สำหรับใช้ บริหารจัดการเนื้อหาและติดตามผู้ใช้งาน
๕.๕.๒ ระบบควบคุมสามารถสั่งงานได้ เช่น เริ่มหรือหยุด Session, ข้ามกิจกรรม, และ Reset เนื้อหาได้ตามความจำเป็น
๕.๕.๓ ผู้ดูแลสามารถตรวจสอบสถานะผู้ใช้งานแต่ละรายได้แบบ Real-Time
๕.๕.๔ มีระบบควบคุมที่สามารถใช้งานได้โดยไม่จำเป็นต้องควบคุมผ่านอุปกรณ์ VR ๕.๕.๕ ระบบต้องสามารถแสดงระดับแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ VR Headset และแสดงสถานะการ เชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์กับระบบว่าอยู่ในสถานะเชื่อมต่อหรือไม่ได้ เชื่อม (Connected / Disconnected) พร้อมทั้งมีความสามารถในการแจ้งเตือนเมื่อพบระดับแบตเตอรี่ต่ำหรือ กรณีอุปกรณ์หลุด การเชื่อมต่อจากระบบ
๕.๕.๖ ระบบต้องสามารถแสดงข้อมูลตำแหน่งเชิงพิกัดของผู้ใช้ในรูปแบบสามมิติ (X, Y, Z) แบบ เรียลไทม์ รวมถึงสามารถคำนวณจุดของกิจกรรมที่ผู้ใช้เคลื่อนที่ ในขณะนั้นได้
๕.๕.๗ ระบบต้องสามารถบันทึกและแสดงข้อมูลเกี่ยวกับเซสชั่นการใช้งาน ได้แก่ รหัสเซสชั่น (Session ID) และรหัสผู้ใช้ (User ID) เวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของการใช้งาน ระยะเวลาการ ใช้งานรวม รวมถึงข้อมูลฉากหรือด่านที่ผู้ใช้กำลังปฏิบัติ
๕.๕.๘ ระบบต้องประกอบด้วยฟังก์ชันด้านการวิเคราะห์ผลการใช้งาน เช่น ระบบการวิเคราะห์ แนวโน้มการใช้งานในภาพรวม เพื่อนำไปใช้ประกอบการประเมินประสิทธิภาพการทำงาน ของระบบ
๕.๕.๙ ระบบต้องสามารถแสดงจำนวนผู้ใช้ที่กำลังใช้งานอยู่แบบเรียลไทม์ และแสดงตำแหน่งผู้ใช้ ทั้งหมดบนแผนที่ นอกจากนี้ ต้องมีข้อมูลค่าสถิติระยะเวลาการใช้งานเฉลี่ย จำนวนเซสชั่น การใช้งานในช่วงเวลาต่าง ๆ เช่น รายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน รวมถึงความสามารถ ในการวิเคราะห์ช่วงเวลาที่มีการใช้งานอุปกรณ์สูงสุด
๕.๕.๑๐ ระบบต้องพัฒนาแดชบอร์ดแสดงข้อมูลภาพรวมแบบเรียลไทม์ ซึ่งประกอบด้วยตารางแสดง รายการเซสชั่นที่กำลังใช้งาน สถานะความพร้อมของระบบ เช่น Server, API และ
5
Database รวมถึงแสดงสถิติต่าง ๆ เช่น จำนวนผู้ใช้งานปัจจุบัน ระดับแบตเตอรี่เฉลี่ย อีก ทั้งมีแผงแสดงการแจ้งเตือนสถานะสำคัญของระบบ
๕.๕.๑๑ ระบบต้องมีหน้าจอสำหรับแสดงผลข้อมูลย้อนหลัง โดยสามารถค้นหาและเรียกดูคลัง ประวัติการใช้งานได้ พร้อมการวิเคราะห์แนวโน้มในช่วงเวลาต่าง ๆ และนำเสนอในรูปแบบ กราฟแสดงประสิทธิภาพการใช้งานตามช่วงเวลา ทั้งนี้ต้องสามารถส่งออกข้อมูลเป็นไฟล์ CSV หรือ PDF เพื่อประโยชน์ในการจัดทำรายงาน
๕.๕.๑๒ ระบบต้องประกอบด้วยชุดฟังก์ชันแจ้งเตือน ได้แก่ การแจ้งเตือนระดับแบตเตอรี่ต่ำและ การแจ้งเตือนเมื่อผู้ใช้ออกจากเขตปลอดภัย รวมถึงการแจ้งเตือนข้อผิดพลาดของระบบ เพื่อให้ผู้ดูแลสามารถดำเนินการแก้ไขได้อย่างทันท่วงที
๕.๕.๑๓ ระบบต้องรองรับการเข้าถึงข้อมูลผ่าน REST API สำหรับใช้งานทั่วไป และ WebSocket สำหรับการอัปเดตข้อมูลแบบเรียลไทม์ รวมถึงสามารถส่งออกข้อมูลในรูปแบบ CSV หรือ JSON เพื่อรองรับการนำไปใช้ในระบบอื่นหรือเพื่อการประมวลผลเพิ่มเติม
๕.๖ ด้านการเชื่อมต่อและการทำงานออฟไลน์ (Connectivity & Offline Mode) ๕.๖.๑ ระบบสามารถทำงานได้ในโหมด Offline Mode โดยไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ๕.๖.๒ เมื่อกลับมาเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ให้ระบบสามารถทำการซิงโครไนซ์ข้อมูลย้อนหลัง (Data Synchronization) เข้ากับฐานข้อมูลกลางโดยอัตโนมัติ
๕.๖.๓ รองรับการทำงานในลักษณะ Local Server Deployment เพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมแบบ เครือข่ายปิด (Closed Network)
๕.๗ ด้านระบบจัดการ (Back Office System)
๕.๗.๑ ระบบสามารถจัดเก็บและเรียกดูบันทึกกิจกรรม (Activity Log / Event Log) ได้ ๕.๘ ด้านคุณภาพ (Quality)
๕.๘.๑ ระบบพัฒนาด้วย Game Engine มาตรฐานสากล เช่น Unity หรือ Unreal Engine โดย ซอร์สโค้ดทั้งหมดต้องเป็นผลงานที่ผู้รับจ้างพัฒนาเอง มิใช่ระบบสำเร็จรูป หรือซอฟต์แวร์ที่ ต้องต่ออายุใบอนุญาตใช้งาน (License)
๕.๙ ด้านการติดตามและรายงานผล (Progress & Reporting)
๕.๙.๑ ผู้รับจ้างจัดทำรายงานความก้าวหน้า (Progress Report) เสนอผู้ว่าจ้างไม่น้อยกว่าเดือนละ ๑ ครั้ง
๕.๙.๒ ผู้รับจ้างจัดการประชุมเพื่อนำเสนอผลการพัฒนา (Online หรือ On-Site) ต่อผู้ว่าจ้างตาม รอบระยะเวลาที่กำหนด
๕.๙.๓ ให้ผู้รับจ้างจัดทำระบบติดตามโครงการ (Project Tracking Dashboard) เพื่อให้ผู้ว่าจ้าง สามารถติดตามความก้าวหน้าได้แบบ Real-Time
๕.๑๐ ด้านการประชาสัมพันธ์ (Public Relations)
6
๕.๑๐.๑ ผู้รับจ้างต้องดำเนินการจัดทำ สื่อประชาสัมพันธ์ (Public Relations Materials) ที่ เกี่ยวข้องกับโครงการ เช่น
๕.๑๐.๑.๑ วิดีโอแนะนำโครงการและการใช้งานระบบ
๕.๑๐.๑.๒ สื่อประชาสัมพันธ์ ในรูปแบบ Infographic หรือ Brochure โดยอธิบายขั้นตอนการ เข้าร่วมกิจกรรม จำนวน ๒ รูปแบบ โดยให้สอดคล้องกับเนื้อหาในโครงการ
๕.๑๐.๑.๓ บทความ / ข่าวประชาสัมพันธ์สำหรับเผยแพร่ในเว็บไซต์
๕.๑๑ แว่นตา Virtual Reality (VR Headset) จำนวน ๖๐ ชุด มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้ ๕.๑๑.๑ ชิปประมวลผล (CPU/GPU) Qualcomm Snapdragon XR๒ Gen ๒ ความเร็วสูงสุดไม่ น้อยกว่า ๓.1 GHz พร้อมหน่วยประมวลผลกราฟิก Adreno
๕.๑๑.๒ หน่วยความจำ (RAM) ขนาดไม่น้อยกว่า ๘ GB ชนิด LPDDR๕
๕.๑๑.๓ หน่วยเก็บข้อมูล (Storage) ความจุไม่น้อยกว่า ๑๒๘ GB
๕.๑๑.๔ ระบบปฏิบัติการ (OS) Meta OS (Android-based) รองรับการอัปเดต Firmware อัตโนมัติ
๕.๑๑.๕ หน้าจอแสดงผล (Display) ชนิด LCD ความละเอียดสูง ความละเอียดรวมไม่น้อยกว่า ๑๘๓๐×๑๙๒๐ พิกเซลต่อข้างและรองรับ HDR
๕.๑๑.๖ อัตรารีเฟรชเรต (Refresh Rate) ไม่น้อยกว่า ๙๐Hz และรองรับสูงสุด ๑๒๐Hz ๕.๑๑.๗ มุมมองการแสดงผล (Field of View) กว้างไม่น้อยกว่า ๙๕ องศาในแนวนอน ๕.๑๑.๘ มีสายคาดศีรษะแบบสวมสบาย (Comfort Strap)
๕.๑๑.๙ กล่องกันกระแทก/เคสใส่แว่น (VR Carrying Case)
๕.๑๒ แบตสำรองติดหัว (Battery Head Strap หรือ Power bank เสียบหลัง) จำนวน ๖๐ ชุด มี คุณลักษณะดังต่อไปนี้
๕.๑๒.๑ ความจุแบตเตอรี่ (Capacity) ไม่น้อยกว่า ๙,๙๐๐ mAh
๕.๑๒.๒ รองรับการชาร์จผ่านแท่นชาร์จ กำลังไฟ ๓๐W
๕.๑๒.๓ รองรับการใช้งานต่อเนื่องกับแว่นตา Virtual Reality ไม่น้อยกว่า ๒ ชั่วโมงต่อก้อน
๕.๑๓ อุปกรณ์ชาร์จพร้อมที่วาง (VR Charging Station) จำนวน ๙ ชุด มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้ ๕.๑๓.๑ รองรับระบบชาร์จเร็ว (Fast Charging) กำลังไฟไม่น้อยกว่า ๓๐ วัตต์ (๓๐W) ๕.๑๓.๒ มีไฟแสดงสถานะการชาร์จแบบ LED
๕.๑๓.๓ สามารถชาร์จแบตเตอรี่ได้พร้อมกันไม่น้อยกว่า ๓ ก้อน
๕.๑๓.๔ มีระบบป้องกันการชาร์จเกิน (Overcharge Protection)
๕.๑๔ เครื่องคอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server/Workstation) จำนวน ๓ เครื่อง มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้
7
๕.๑๔.๑ มีหน่วยประมวลผลกลาง (Processor) แบบ ๑๖ แกนหลัก หรือดีกว่า และมีความเร็ว สัญญาณนาฬิกาพื้นฐานไม่น้อยกว่า ๒.๘ GHz จำนวนไม่น้อยกว่า ๒ หน่วย และมี หน่วยความจำแบบ Cache Memory ไม่น้อยกว่า ๓๗ MB
๕.๑๔.๒ มีหน่วยความจำหลัก (RAM) ชนิด ECC DDR๕ หรือดีกว่า ขนาดไม่น้อยกว่า ๖๔ GB ๕.๑๔.๓ มีหน่วยควบคุม Hard Disk Controller ที่สนับสนุนการทำงาน RAID ไม่น้อยกว่า RAID ๐, ๑, ,๑๐, ๕, ๖, ๕๐ และ ๖๐
๕.๑๔.๔ มีหน่วยจัดเก็บข้อมูล ชนิด NVMe SSD หรือดีกว่า ขนาดความจุ ไม่น้อยกว่า ๓.๘๔ TB จำนวนไม่น้อยกว่า ๒ หน่วย
๕.๑๔.๕ มีช่องเชื่อมต่อระบบเครือข่าย (Network Interface) แบบ ๑๐G Base-T จำนวนไม่น้อย กว่า ๒ ช่อง
๕.๑๔.๖ มี Power Supply แบบ Redundant Hot-Swappable จำนวน ๒ หน่วย ๕.๑๔.๗ มี Port USB ๓.๐ หรือดีกว่ารวมไม่น้อยกว่า ๓ ช่อง
๕.๑๔.๘ มีหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA Tesla A๒ มีหน่วยความจำ ๑๖GB หรือดีกว่าจำนวน ไม่น้อยกว่า ๑ หน่วย
๕.๑๔.๙ สามารถแสดง Temperature Heatmap ของอุณหภูมิภายในเครื่องคอมพิวเตอร์แม่ข่ายใน ลักษณะกราฟสามมิติ(๓D) ได้
๕.๑๔.๑๐ มีไฟ LED แสดงสถานะการทำงานของระบบที่ด้านหน้า Bezel
๕.๑๔.๑๑ System Management โดยรองรับการ Integration กับ Third-Party ประกอบไปด้วย Microsoft System Center, VMWare vCenter, Ansible และ Nagios ได้เป็นอย่างน้อย ๕.๑๔.๑๒ สามารถทำงานที่สภาวะแวดล้อมอุณหภูมิ ๕˚C ถึง ๔๕˚C
๕.๑๔.๑๓ มีมาตรฐานความปลอดภัย CE, UL, FCC และ VCCI เป็นอย่างน้อย
๕.๑๔.๑๔ มีมาตรฐาน Energy Star ที่แสดงถึงการประหยัดพลังงานของตัวอุปกรณ์ได้ ๕.๑๕ ชุดโปรแกรมระบบปฏิบัติการสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server) สำหรับรองรับหน่วย ประมวลผลกลาง (CPU) ไม่น้อยกว่า ๑๖ แกนหลัก (๑๖ core) ที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้องตามกฎหมาย จำนวน ๖ ชุด มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้
๕.๑๕.๑ เป็นระบบปฏิบัติการ Windows Server ๒๐๒๕ Standard หรือดีกว่า อย่างน้อย ๖ ลิขสิทธิ์
๕.๑๕.๒ จัดเตรียม User CAL เพื่อสามารถใช้งาน Windows Server ๒๐๒๕ Standard ได้อย่าง น้อย ๓ ลิขสิทธิ์
๕.๑๖ จอ LCD-KVM console สำหรับ Monitor จำนวน ๓ เครื่อง มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้ ๕.๑๖.๑ จอ TFT LCD ขนาด 17” พับเก็บได้ และ คีย์บอร์ด, เมาส์ แบบ Touch Pad ในตัว ๕.๑๖.๒ สามารถปรับเงย LCD แบบตั้งฉากได้ถึง ๑๒๐ องศา
8
๕.๑๖.๓ ติดตั้งบน Rack ๑๙” โดยใช้พื้นที่เพียง ๑U
๕.๑๖.๔ รองรับการเชื่อมต่อกับ KVM แบบ USB หรือ PS/๒
๕.๑๖.๕ รองรับความละเอียดภาพที่ ๑๒๘๐ x ๑๐๒๔ Pixels ที่ ๗๕ Hz DDC, DDC2, DDC๒B ๕.๑๗ ระบบเครือข่ายสัญญาณ (Wi-Fi Router) จำนวน ๖ เครื่อง มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้ ๕.๑๗.๑ เป็นอุปกรณ์ Access Point แบบภายใน (Indoor Access Point) ใช้งานในย่านความถี่ ๒.๔ GHz และ ๕ GHz และ ๖ GHz แบบ ๒x๒ MIMO เป็นอย่างน้อย
๕.๑๗.๒ สนับสนุนอุปกรณ์ไคลเอนต์ไร้สายที่อยู่บนมาตรฐาน ๘๐๒.๑๑a, ๘๐๒.๑๑g, ๘๐๒.๑๑n, ๘๐๒.๑๑ac, และ ๘๐๒.๑๑ax (๖ GHz) เป็นอย่างน้อย
๕.๑๗.๓ รองรับความเร็วในการเชื่อมต่อสูงสุดไม่ต่ำกว่า ๕๗๔ Mbps ที่ ๒.๔ GHz และ ๑.๒ Gbps ที่ ๕ GHz และ และ ๒.๔ Gbps ที่ ๖ GHz
๕.๑๗.๔ มีพอร์ต ๑๐๐/๑๐๐๐/๒๕๐๐ Base-T Ethernet ที่รองรับมาตรฐาน ๘๐๒.๓af/at เพื่อ เชื่อมต่อกับเครือข่ายอย่างน้อย ๑ พอร์ต
๕.๑๗.๕ มีความสามารถในการทำ auto-sensing link speed และ MDI/MDX ๕.๑๗.๖ มีพอร์ต USB ๒.๐ อย่างน้อย ๑ พอร์ต
๕.๑๗.๗ รองรับ client associated ได้ไม่น้อยกว่า ๕๑๒ devices ต่อ ๑ radio ๕.๑๗.๘ สามารถกำหนดการเชื่อมต่อของเครื่องลูกข่าย (Client) ทำการย้ายอุปกรณ์เหล่านั้นไปยัง อุปกรณ์ไร้สาย (Access Point) ชุดอื่น โดยใช้เทคโนโลยี ClientMatch เพื่อเพิ่ม ประสิทธิภาพสูงสุดให้เครื่องลูกข่าย
๕.๑๗.๙ รองรับการทำ Dynamic Frequency Selection (DFS)
๕.๑๗.๑๐ เสาอากาศจะต้องเป็นแบบ Integrated downtilt omni-directional antennas for ๒x ๒ MIMO มีความแรง (Gain) ไม่น้อยกว่า ๒.๘ dBi ที่ช่วงคลื่นความถี่ ๒.๔ GHz และ ๔.๕ dBi ที่ช่วงคลื่นความถี่ ๕ GHz และ ๔.๕ dBi ที่ช่วงคลื่นความถี่ ๖ GHz
๕.๑๗.๑๑ อุปกรณ์จะต้องรองรับเทคโนโลยีดังต่อไปนี้

  • ๘๐๒.๑๑b: Direct-Sequence Spread-Spectrum (DSSS)
  • ๘๐๒.๑๑a/g/n/ac: Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) - ๘๐๒.๑๑ax: Orthogonal Frequency Division Multiple Access (OFDMA) ๕.๑๗.๑๒ สามารถตรวจสอบสถานะผ่าน Console interface ได้
    ๕.๑๗.๑๓ มี Advanced Cellular Coexistence (ACC) เพื่อลด interference ที่มาจาก cellular networks
    ๕.๑๗.๑๔ รองรับ Cyclic delay/shift diversity (CDD/CSD) เพื่อทำการปรับปรุง downlink RF performance
    ๕.๑๗.๑๕ มีความสามารถในการทำ Transmit beamforming (TxBF)
    9
    ๕.๑๗.๑๖ รองรับมาตรฐาน ๘๐๒.๑๑ax Target Wait Time (TWT)
    ๕.๑๗.๑๗ มีคลื่น Bluetooth (Bluetooth ๕) และ Zigbee แบบ includes สำหรับการใช้งาน ร่วมกับ IoT หรือเสนออุปกรณ์ดังกล่าวภายนอกเพิ่มเติม
    ๕.๑๗.๑๘ อุปกรณ์จะต้องมีพอร์ตสำหรับ Direct DC power และ Power over Ethernet ๕.๑๗.๑๙ รองรับการใช้งาน (operating temperature) ที่อุณหภูมิ ๐ – ๕๐ องศาเซลเซียส ๕.๑๗.๒๐ ได้รับ Wi-Fi Alliance (WFA) certified a, b, g, n, ac, ax (๖GHz)
    ๕.๑๗.๒๑ มี LED แบบ four multi-color สำหรับ system และ radio status ๕.๑๗.๒๒ อุปกรณ์ที่เสนอจะต้องถูกจัดอยู่ในประเภท “Leader” ของ Magic Quadrant for the Wired and Wireless LAN Access Infrastructure ปี ๒๐๒๕
    ๕.๑๘ จอแสดงผล ขนาดไม่น้อยกว่า ๙๐ นิ้ว จำนวน ๓ เครื่อง มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้ ๕.๑๘.๑ จอแสดงภาพมีขนาดไม่น้อยกว่า ๙๐ นิ้ว
    ๕.๑๘.๒ ชนิดของแผงหน้าจอแสดงภาพเป็นแบบ IPS Panel
    ๕.๑๘.๓ แหล่งกำเนิดภาพ (Backlight Type) เป็นชนิด Direct
    ๕.๑๘.๔ มีอัตราส่วนของภาพ (Screen Aspect Ratio) ไม่น้อยกว่า ๑๖:๙
    ๕.๑๘.๕ มีความละเอียดภาพระดับ UHD (๓๘๔๐ x ๒๑๖๐)
    ๕.๑๘.๖ มีอัตราการแสดงภาพเคลื่อนไหว Refresh rete ที่ ๖๐Hz
    ๕.๑๘.๗ มีความสว่างของจอภาพ (Brightness) ไม่น้อยกว่า ๕๐๐ cd/m²
    ๕.๑๘.๘ มีอัตราส่วนความคมชัด Contrast Ratio ไม่น้อยกว่า ๑,๐๐๐,๐๐๐:๑ ๕.๑๘.๙ มุมมองภาพ ๑๗๘ องศาในแนวนอน และ ๑๗๘ องศาในแนวตั้ง
    ๕.๑๘.๑๐ รับประกันอายุการใช้งาน (Life time) ๕๐,๐๐๐ ชั่วโมง
    ๕.๑๘.๑๑ มีช่องต่อ RJ๔๕(LAN) ขาเข้าไม่น้อยกว่า ๑ ช่อง
    ๕.๑๘.๑๒ มีช่องต่อ HDMI ขาเข้าไม่น้อยกว่า ๓ ช่อง และมีช่องต่อ DP ขาเข้าไม่น้อยกว่า ๑ ช่อง ๕.๑๘.๑๓ มีช่องต่อ Audio In ขาเข้าไม่น้อยกว่า ๑ ช่อง
    ๕.๑๘.๑๔ มีช่องต่อ USB ๒.๐ Type A ไม่น้อยกว่า ๒ ช่อง
    ๕.๑๘.๑๕ มีช่องต่อ HDMI ขาออกไม่น้อยกว่า ๑ ช่อง
    ๕.๑๘.๑๖ มีช่องต่อสัญญาณเสียงออก (Audio out) ไม่น้อยกว่า ๑ ช่อง
    ๕.๑๘.๑๗ มีหน่วยความจำรองไม่น้อยกว่า ๑๖GB
    ๕.๑๘.๑๘ มีโหมดประหยัดพลังงาน (Smart Energy Saving)
    ๕.๑๘.๑๙ สนับสนุนมาตรฐานการเข้ารหัสข้อมูลชนิด Pro:Idiom
    ๕.๑๘.๒๐ ได้รับการรับรองมาตรฐาน (Certification) อย่างน้อย ดังต่อไปนี้ CB/NRTL, FCC Class “A” หรือ CE หรือ KC, ErP
    ๕.๑๘.๒๑ มีสารเคลือบกันสนิม (Conformal Coating) ที่แผงวงจรควบคุม (Mainboard)
    10
    สามารถควบคุมการทำงานได้ด้วย Remote Control แบบไร้สาย
    ๕.๑๘.๒๒ มีขาตั้งประเภทมีล้อเลื่อน สามารถรองรับน้ำหนักได้ไม่น้อยกว่า ๙๐ กิโลกรัม ๕.๑๙ ตู้จัดเก็บอุปกรณ์ขนาด ๑๕U จำนวน ๓ ชุด มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้
    ๕.๑๙.๑ เป็นตู้จัดเก็บอุปกรณ์ที่สามารถจัดเก็บอุปกรณ์ได้ขนาดไม่น้อยกว่า 15U และสามารถ เคลื่อนย้ายได้
    ๕.๒๐ เครื่องสำรองไฟ (UPS) ขนาด ๓๐๐๐VA/๒๗๐๐W จำนวน ๓ เครื่อง มีคุณลักษณะดังต่อไปนี้ ๕.๒๐.๑ เป็นเครื่องสำรองไฟฟ้าแบบ Rack ชนิด True Online Double Conversion High Frequency ขนาดกำลังไฟฟ้าไม่น้อยกว่า ๓๐๐๐VA/๒๗๐๐W
    ๕.๒๐.๒ แรงดันไฟฟ้าขาเข้า (Input voltage) เป็นแบบ ๒๒๐ โวลต์ ๑ เฟส สามารถรับแรงดันได้ ตั้งแต่ ๑๖๐ – ๒๙๐ โวลต์
    ๕.๒๐.๓ ความถี่ไฟฟ้าขาเข้า (Input Frequency) ๕๐/๖๐ +/- ๑๐% Hz
    ๕.๒๐.๔ แรงดันไฟฟ้าขาออก (Output voltage) เป็นแบบ ๒๒๐ โวลต์
    ๕.๒๐.๕ แรงดันไฟฟ้าขาออกมีค่าความผิดพลาดไม่เกิน ± ๑%
    ๕.๒๐.๖ ความถีไฟฟ้าขาออก (Output Frequency) ๕๐ Hz มีค่าความผิดพลาดไม่เกิน ±0.1% ๕.๒๐.๗ เป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับ การรับรองมาตรฐาน มอก.๑๒๙๑ Part1-2553, Part2-2553, Part3-2555 ประเภท C1, CE : EN62040-1 และ EN62040-2
    ๕.๒๐.๘ มีหน้าจอแสดงผลเป็นแบบ LED สำหรับแสดงสภาวะการทำงานของเครื่องสำรองไฟฟ้าด้าน เข้า (Input), แรงดันไฟฟ้าด้านออก(Output), ทางเบี่ยง (Bypass), โหมดสำรองไฟ (Backup)
    ๕.๒๑ งานจัดเตรียมฉากและอุปกรณ์ โดยมีรายละเอียด อย่างน้อยดังนี้
    ๕.๒๑.๑ จัดทำฉากกั้นห้องขนาดไม่น้อยกว่า ๑๕๐ ตารางเมตร
    ๕.๒๑.๒ ติดตั้งฉากกั้นตามที่กำหนด พร้อมรองรับการตกแต่งตามแต่ละธีม
    ๕.๒๑.๓ จัดเตรียมของตกแต่งที่เข้ากับแต่ละธีม
    ๕.๒๒ การติดตั้งระบบ โดยมีรายละเอียด อย่างน้อยดังนี้
    ๕.๒๒.๑ ผู้รับจ้างต้องดำเนินการติดตั้งระบบงานที่เสนอ ซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องให้สามารถทำงาน และทดสอบเรียกใช้งานระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ
    ๕.๒๒.๒ ผู้รับจ้างต้องดำเนินการแก้ไขปรับปรุงทดสอบและประเมินความสามารถประสิทธิภาพ ความถูกต้องสมบูรณ์ในการทำงานของระบบที่เสนอทั้งหมดจนกว่าจะได้รับการลงนาม ยอมรับจากผู้ใช้งานของ อพวช. เป็นลายลักษณ์อักษร
    ๕.๒๒.๓ ผู้รับจ้างต้องทำการทดสอบการทำงานของระบบที่เสนอให้แสดงการทำงานทุกขั้นตอน พร้อมจัดทำรายงานผลการทดสอบเสนอคณะกรรมการตรวจรับพัสดุ
    11
    ๕.๒๒.๔ ผู้รับจ้างต้องจัดทำเอกสารบริการดูแลและบำรุงรักษา (Maintenance Service Agreement) จำนวน ๑ ปี
    ๖. การฝึกอบรมการใช้งานระบบฯ
    ผู้รับจ้างต้องดำเนินการจัดการฝึกอบรมการใช้งานระบบฯ ให้แก่บุคลากรขององค์การพิพิธภัณฑ์ วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) ตามที่ผู้ว่าจ้างกำหนด ทั้งในรูปแบบของผู้ใช้งานทั่วไปและผู้ดูแลระบบ โดยมี รายละเอียดดังต่อไปนี้
    ๖.๑ การฝึกอบรมสำหรับผู้ใช้งาน (End User Training)
    ๖.๑.๑วัตถุประสงค์
    เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถใช้สื่อการเรียนรู้และการท่องเที่ยวเสมือนจริงได้อย่างถูกต้อง ปลอดภัย และเกิดประโยชน์สูงสุด
    ๖.๑.๒กลุ่มเป้าหมาย
    เจ้าหน้าที่ประจำศูนย์การเรียนรู้ นักวิชาการ หรือบุคลากรที่เกี่ยวข้อง ไม่น้อยกว่า ๑๐ คน ๖.๑.๓เนื้อหาการอบรม
    ๖.๑.๓.๑ การแนะนำอุปกรณ์และการใช้งานแว่นตา VR (VR Headset) และอุปกรณ์เสริม ๖.๑.๓.๒ ขั้นตอนการเข้าสู่ระบบ (Login & Registration) และการเลือกสื่อการเรียนรู้ ๖.๑.๓.๓ วิธีการใช้งานระบบ Virtual Tour เบื้องต้น (การเคลื่อนไหว, การเลือกเมนู, การเข้า ร่วมกิจกรรม)
    ๖.๑.๓.๔ การปฏิสัมพันธ์กับวัตถุและผู้ใช้งานอื่นภายในระบบ (Object & Multi-User Interaction)
    ๖.๑.๓.๕ แนวทางการแก้ไขปัญหาเบื้องต้น (Basic Troubleshooting)
    ๖.๑.๔ผลที่คาดว่าจะได้รับ
    ผู้เข้ารับการอบรมสามารถใช้งานระบบ Virtual Tour ได้อย่างถูกต้อง ปลอดภัย และสามารถ นำไปประยุกต์ใช้ในการถ่ายทอดความรู้แก่นักเรียน นักศึกษา และประชาชนทั่วไปได้ ๖.๒ การฝึกอบรมสำหรับผู้ดูแลระบบ (Administrator Training)
    ๖.๒.๑วัตถุประสงค์
    เพื่อให้ผู้ดูแลระบบสามารถบริหารจัดการระบบ Virtual Tour ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้ง ในด้านการควบคุม การจัดการผู้ใช้งาน และการจัดการเนื้อหา
    ๖.๒.๒ กลุ่มเป้าหมาย
    เจ้าหน้าที่เทคโนโลยีสารสนเทศและผู้ได้รับมอบหมายทำหน้าที่ดูแลระบบ ไม่น้อยกว่า ๕ คน
    ๖.๒.๓ เนื้อหาการอบรม
    12
    ๖.๒.๓.๑ การใช้งาน Admin Console/Instructor Dashboard
    ๖.๒.๓.๒ การจัดการผู้ใช้งาน (User Management)
    ๖.๒.๓.๓ การจัดการเนื้อหาและกิจกรรม (Content Management & Scenario Control) ๖.๒.๓.๔ การติดตามสถานะผู้ใช้งานแบบ Real-Time
    ๖.๒.๓.๕ การออกรายงานการใช้งานระบบ (Report Export: Excel/PDF)
    ๖.๒.๓.๖ การบำรุงรักษาระบบเบื้องต้น และการแก้ไขปัญหาที่พบในการใช้งาน (System Maintenance & Troubleshooting)
    ๖.๒.๓.๗ การใช้งานระบบในโหมด Offline และการซิงโครไนซ์ข้อมูล กลับเข้าสู่ระบบกลาง ๖.๒.๔ ผลที่คาดว่าจะได้รับ
    ผู้เข้ารับการอบรมสามารถบริหารจัดการระบบ Virtual Tour ได้อย่างครบถ้วน มีความรู้ ความเข้าใจในด้านการดูแล บำรุงรักษา และสามารถแก้ไขปัญหาพื้นฐานที่เกิดขึ้นได้อย่างมี ประสิทธิภาพ
    ๖.๓ วิธีการฝึกอบรม
    ๖.๓.๑ รูปแบบการฝึกอบรมประกอบด้วย การบรรยาย (Lecture) การสาธิต (Demonstration) และการปฏิบัติจริง (Hands-on Practice)
    ๖.๓.๒ จัดอบรม ณ สถานที่ที่ อพวช. กำหนด หรือในรูปแบบออนไลน์ (Online Training) ตามความ เหมาะสม
    ๖.๓.๓ ระยะเวลาไม่น้อยกว่า ๒ วันทำการ โดยระยะเวลาในการฝึกอบรมดังนี้
    ๖.๓.๓.๑ การฝึกอบรมสำหรับผู้ใช้งาน (End User Training) จำนวน ๑ วัน (๘ ชั่วโมง) ๖.๓.๓.๒ การฝึกอบรมสำหรับผู้ดูแลระบบ (Administrator Training) จำนวน ๑ วัน (๘ ชั่วโมง)
    ๖.๔ เอกสารและคู่มือประกอบการอบรม
    ผู้รับจ้างต้องจัดทำเอกสารคู่มือการใช้งานระบบ (User Manual) และคู่มือการดูแลระบบ (Administrator Manual) ทั้งในรูปแบบเอกสารสิ่งพิมพ์และไฟล์ดิจิทัล (PDF) เพื่อมอบให้แก่ผู้เข้ารับการ อบรมและผู้ว่าจ้าง
    ๗. ระยะเวลาในการดำเนินงาน
    จำนวน ๒๗๐ วัน นับถัดจากลงนามในสัญญา
    13
    ๘. เงื่อนไขการส่งมอบงานและเงื่อนไขการชำระเงิน
    ผู้เสนอราคาจะต้องส่งมอบงานภายในระยะเวลา ๒๗๐ วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยจะส่ง มอบงาน ในรายงานที่ส่งมอบในแต่ละงวดจะต้องอยู่ในรูปแบบภาษาไทย จำนวน ๕ เล่ม พร้อมทั้ง เอกสารรายงานในรูปแบบอิเลกทรอนิกส์ โดยบันทึกใน Flash Drive จำนวน ๑ อัน
    งวดที่
    ผลงานที่ต้องส่งมอบ
    ระยะเวลาการส่งมอบ
    ผลงาน

    ส่งมอบรายงานแผนการดำเนินโครงการ
    ภายใน ๓๐ วัน นับถัดจาก วันที่ลงนามในสัญญา

    ส่งมอบรายงานการดำเนินงาน การเก็บรวบรวมความต้องการ ดังนี้
    ๒.๑ จัดประชุมร่วมกับผู้ที่เกี่ยวข้องของหน่วยงาน อพวช. เพื่อรวบรวมความต้องการ
    ๒.๒ การสำรวจพื้นที่ การติดตั้งอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
    ภายใน ๙๐ วัน นับถัดจาก วันที่ลงนามในสัญญา

    ๓.๑ ส่งมอบอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ พร้อมลิขสิทธิ์ซอฟท์แวร์ที่ เกี่ยวข้องพร้อมรายงานผลการติดตั้งอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ตามข้อ ๕.๑๑ - ๕.๒๑
    ๓.๒ ส่งมอบผลการติดตั้งระบบ ตามข้อ ๕.๒๒.๑ - ๕.๒๒.๓ และ รายงานผลการติดตั้งระบบงาน
    ภายใน ๒๔๐ วัน นับถัดจาก วันที่ลงนามในสัญญา

    รายงานสรุปผลการดำเนินการโครงการ ซึ่งประกอบไปด้วยหัวข้อ การดำเนินการอย่างน้อยดังต่อไปนี้
  • ส่งมอบสื่อประชาสัมพันธ์ (Public Relations) ตามขอบเขต งานข้อ ๕.๑๐
  • คู่มือการใช้งานและบำรุงรักษาระบบ ตามขอบเขตงานข้อ ๖ - ผลการจัดการฝึกอบรมการใช้งาน ตามขอบเขตงานข้อ ๖
    ภายใน ๒๗๐ วัน นับถัดจาก วันที่ลงนามในสัญญา

อพวช. จะจ่ายเงินค่าจ้าง โดยแบ่งออกเป็น ๔ งวด ดังนี้
๘.๑ งวดที่ ๑ เป็นเงินจำนวนร้อยละ ๑๕ ของวงเงินตามสัญญา เมื่อผู้ขายส่งมอบงานตามข้อ ๘ งวดงานที่ ๑ และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับถูกต้องครบถ้วนแล้ว
๘.๒ งวดที่ ๒ เป็นเงินจำนวนร้อยละ ๒๕ ของวงเงินตามสัญญา เมื่อผู้ขายส่งมอบงานตามข้อ ๘ งวดงานที่ ๒ และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับถูกต้องครบถ้วนแล้ว
๘.๓ งวดที่ ๓ เป็นเงินจำนวนร้อยละ ๕๐ ของวงเงินตามสัญญา เมื่อผู้ขายส่งมอบงานตามข้อ ๘ งวดงานที่ ๓ และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับถูกต้องครบถ้วนแล้ว
14
๘.๔ งวดที่ ๔ เป็นเงินจำนวนร้อยละ ๑๐ ของวงเงินตามสัญญา เมื่อผู้ขายส่งมอบงานตามข้อ ๘ งวดงานที่ ๔ และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับถูกต้องครบถ้วนแล้ว
๙. หลักเกณฑ์การพิจารณา
๙.๑ การพิจารณาผลการยื่นข้อเสนอประกวดราคาอิเล็กทรอนิกส์ครั้งนี้อพวช. จะพิจารณาตัดสินโดย ใช้หลักเกณฑ์ราคาประกอบเกณฑ์อื่น ๆ
การพิจารณาผู้ชนะการยื่นข้อเสนอ อพวช. จะใช้หลักเกณฑ์ราคาประกอบเกณฑ์อื่น ๆ (Price Perfomance) โดยพิจารณาให้คะแนนตามปัจจัยหลักและน้ำหนักที่กำหนดดังนี้
๑. ราคาที่ยื่นเสนอ (Price) กำหนดน้ำหนักเท่ากับร้อยละ ๒๐ คะแนนรวมเท่ากับ ๑๐๐ คะแนน ๒. ข้อเสนอทางด้านเทคนิค หรือข้อเสนออื่น ๆ และการทดสอบระบบต้นแบบ กำหนดน้ำหนักเท่ากับ ร้อยละ ๘๐ คะแนนรวมเท่ากับ ๑๐๐ คะแนน โดยมีลำดับการแบ่งดังนี้
๒.๑ ผลงานตามคุณสมบัติของผู้ยื่นข้อเสนอ (น้ำหนักคะแนน ๒๐ คะแนน)
๒.๒ มาตรฐานสากลด้านกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (น้ำหนักคะแนน ๒๐ คะแนน) ๒.๓ เกณฑ์การประเมินความครบถ้วน สมบูรณ์ของเนื้อหาตามขอบเขตงาน (น้ำหนักคะแนน ๓๐ คะแนน)
๒.๔ เกณฑ์การประเมินความครบถ้วน สมบูรณ์ในออกแบบรูปแบบการปฎิสัมพันธ์ภายใน และการ นำเสนอตัวอย่างระบบต้นแบบพร้อมทดสอบการใช้งานจริงของเนื้อหาตามขอบเขตงาน (น้ำหนักคะแนน ๓๐ คะแนน)
๙.๒ การประเมินและให้คะแนนข้อเสนอด้านเทคนิค หรือข้อเสนออื่นๆ และการทดสอบระบบต้นแบบ (น้ำหนักคะแนน ๘๐ คะแนน)
(๑) ข้อเสนอด้านผลงานตามคุณสมบัติของผู้ยื่นข้อเสนอ (ให้น้ำหนักคะแนน ๒๐ คะแนน)
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน
๑. มีผลงานด้านเทคโนโลยี สารสนเทศ กับหน่วยงานราชการ รัฐวิสาหกิจ หรือเอกชน ที่เชื่อถือได้ โดยมีมูลค่างานไม่ต่ำกว่า ๑๕ ล้าน บาท ต่อหนึ่งสัญญา
๒๐
เอกสารที่ผู้ยื่นข้อเสนอ ยื่นมา โดยพิจารณาถึง ผลงานด้านเทคโนโลยี สารสนเทศที่เชื่อถือได้ไม่ ต่ำกว่า ๑๕ ล้านบาทต่อ สัญญา โดยจัดทำเป็น รูปแบบ PDE File และ น ำ เ ส น อใ น ร ู ป แ บ บ
(๒๐ คะแนน)
มีผลงานด้านเทคโนโลยี สารสนเทศ กับหน่วยงาน ราชการ รัฐวิสาหกิจ หรือ เอกชน ที่เชื่อถือได้ โดยมี มูลค่างานไม่ต่ำกว่า ๑๕
ล้านบาท ต่อหนึ่งสัญญา จำนวน ๓ ผลงาน

15
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน

Power Point ให้มีความ น่าสนใจและโดดเด่น








(๑๐ คะแนน) 

มีผลงานด้านเทคโนโลยี สารสนเทศ กับหน่วยงาน ราชการ รัฐวิสาหกิจ หรือ เอกชน ที่เชื่อถือได้ โดยมี มูลค่างานไม่ต่ำกว่า ๑๕
ล้านบาท ต่อหนึ่งสัญญา จำนวน ๒ ผลงาน

(๕ คะแนน) 

มีผลงานด้านเทคโนโลยี สารสนเทศ กับหน่วยงาน ราชการ รัฐวิสาหกิจ หรือ เอกชน ที่เชื่อถือได้ โดยมี มูลค่างานไม่ต่ำกว่า ๑๕
ล้านบาท ต่อหนึ่งสัญญา จำนวน ๑ ผลงาน

(๐) ไม่เสนอผลงานด้าน เทคโนโลยีสารสนเทศ กับ หน่วยงานราชการ  

รัฐวิสาหกิจ หรือเอกชน ที่ เชื่อถือได้ โดยมีมูลค่างาน ไม่ต่ำกว่า ๑๕ ล้านบาท ต่อหนึ่งสัญญา

(๒) มาตรฐานสากลด้านกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (ให้น้ำหนักคะแนน ๒๐ คะแนน)
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน
๒. มีหนังสือรับรองมาตรฐานสากล ด้านกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
๒๐
เอกสารที่ผู้ยื่นข้อเสนอ ยื่นมา โดยพิจารณาถึง หนังสือรับรอง
(๒๐ คะแนน)
มีหนังสือรับรอง
มาตรฐานสากลด้าน

16
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน
ที่เป็นมาตรฐาน เช่น ISO/IEC 29110, ISO/IEC 9001

มาตรฐานสากลด้าน 

กระบวนการพัฒนา
ซอฟต์แวร์ที่เป็น
มาตรฐาน โดยจัดทำใน รูปแบบ PDF File และ นำเสนอในรูปแบบ
Power Point
กระบวนการพัฒนา
ซอฟต์แวร์ที่เป็นมาตรฐาน จำนวน ๒ มาตรฐาน

(๑๐ คะแนน) 

มีหนังสือรับรอง
มาตรฐานสากลด้าน
กระบวนการพัฒนา
ซอฟต์แวร์ที่เป็นมาตรฐาน จำนวน ๑ มาตรฐาน

(๐ คะแนน) 

ไม่มีหนังสือรับรอง
มาตรฐานสากลด้าน
กระบวนการพัฒนา
ซอฟต์แวร์ที่เป็นมาตรฐาน

(๓) เกณฑ์การประเมินความครบถ้วนของเนื้อหาที่เสนอตามขอบเขตงาน (Terms of Reference: TOR) ข้อ ๕.๓ พิจารณาความสมบูรณ์และครบถ้วนของเนื้อหา พร้อมจำนวนลำดับเหตุการณ์ (ให้น้ำหนัก คะแนน ๓๐ คะแนน)
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน
๓. ความครบถ้วน และสมบูรณ์ ของเนื้อหาที่เสนอตามขอบเขตงาน ข้อ ๕.๓ พร้อมจำนวนลำดับ
เหตุการณ์
๓๐
เอกสารที่ผู้ยื่นข้อเสนอ ยื่นมา โดยพิจารณาถึง ครบถ้วน และความ
สมบูรณ์ของเนื้อหาตาม ขอบเขตงาน พร้อม
จำนวนลำดับเหตุการณ์ โดยจัดทำในรูปแบบ PDF File และนำเสนอ
(๓๐ คะแนน)
มีการออกแบบตัวอย่าง เนื้อหา พร้อมลำดับ
เหตุการณ์ ๓ นิทรรศการ โดยมีองค์ประกอบดังนี้ ๑. ขอบเขตเนื้อหา
๒. ออกแบบ Storyboard

17
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน

ในรูปแบบ Power  

Point
๓. ตัวอย่างภาพ
perspective อย่างน้อย นิทรรศการละ ๓ ภาพ ๔. ตัวอย่างการมี
ปฏิสัมพันธ์ในนิทรรศการ

(๒๐ คะแนน) 

มีการออกแบบตัวอย่าง เนื้อหา พร้อมลำดับ
เหตุการณ์ ๒ นิทรรศการ โดยมีองค์ประกอบดังนี้ ๑. ขอบเขตเนื้อหา
๒. ออกแบบ Storyboard ๓. ตัวอย่างภาพ
perspective อย่างน้อย นิทรรศการละ ๓ ภาพ ๔. ตัวอย่างการมี
ปฏิสัมพันธ์ในนิทรรศการ

(๑๐ คะแนน) 

มีการออกแบบตัวอย่าง เนื้อหา พร้อมลำดับ
เหตุการณ์ ๑ นิทรรศการ โดยมีองค์ประกอบดังนี้ ๑. ขอบเขตเนื้อหา
๒. ออกแบบ Storyboard ๓. ตัวอย่างภาพ
perspective อย่างน้อย ๓ ภาพ
๔. ตัวอย่างการมี
ปฏิสัมพันธ์ในนิทรรศการ

(๐ คะแนน)

18
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน

ไม่มีการออกแบบตัวอย่าง เนื้อหา พร้อมลำดับ 

เหตุการณ์

(๔) เกณฑ์การประเมินความครบถ้วนในออกแบบรูปแบบการปฏิสัมพันธ์ภายใน และการนำเสนอ ตัวอย่างระบบต้นแบบพร้อมทดสอบการใช้งานจริง ของเนื้อหาตามขอบเขตงาน (Terms of Reference: TOR) ข้อ ๕.๓.๓ พิจารณาความครบถ้วน สมบูรณ์ของรูปแบบปฏิสัมพันธ์ และการนำเสนอตัวอย่างระบบ ต้นแบบทดสอบการใช้งานจริง พร้อมสามารถจำลองเหตุการณ์การปฏิสัมพันธ์เสมือนจริง (ให้น้ำหนัก คะแนน ๓๐ คะแนน)
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน
๔. ความครบถ้วน สมบูรณ์ของ การออกแบบรูปแบบการ
ปฏิสัมพันธ์ภายในตามขอบเขตงาน ข้อ ๕.๓.๓ และมีการนำเสนอ ตัวอย่างระบบต้นแบบทดสอบการ ใช้งานจริง พร้อมสามารถจำลอง เหตุการณ์การปฏิสัมพันธ์เสมือน จริง
๓๐
เอกสารที่ผู้ยื่นข้อเสนอ ยื่นมา โดยพิจารณา
ความครบถ้วน สมบูรณ์ ของรูปแบบปฏิสัมพันธ์ และการนำเสนอตัวอย่าง
ระบบต้นแบบทดสอบ การใช้งานจริง พร้อม สามารถจำลอง
เหตุการณ์การ
ปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงได้ โดยจัดทำในรูปแบบ PDF File และนำเสนอ บนระบบ VR
(๓๐ คะแนน)
๑. มีการออกแบบและลง รายละเอียดระบบการปฎิ สัมพันธ์ในแต่ละเนื้อหา และสถานการณ์ อย่าง
ละเอียดพร้อมการแสดง เนื้อหาตัวอย่างให้เห็นภาพ ชัดเจน
๒. สามารถนำเสนอ
ตัวอย่างระบบต้นแบบ พร้อมทดสอบการใช้งาน จริง อย่างน้อย ๑ เนื้อหา ตามขอบเขตงานข้อ ๕.๓.๓ • ระบบต้นแบบ
สามารถแสดง
ผลได้อย่างลื่นไหล
• มีปฏิสัมพันธ์กับ
วัตถุหรือกิจกรรม
ได้อย่างชัดเจน

19
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน

• สามารถใช้หลาย 

คนได้อย่างเสถียร
• แสดงผลบน VR
ได้ ≥ ๗๒ FPS
อย่างต่อเนื่อง
• ฉาก ๓D มี
รายละเอียด
เหมาะสมและ
โหลดได้ลื่นไหล
(มีการ
Optimize)
• มีกิจกรรมอย่าง
น้อย ๑ แบบ ที่
สามารถทำจนจบ
กิจกรรมได้

(๑๕ คะแนน) 

มีการออกแบบและลง
รายละเอียดระบบการปฎิ สัมพันธ์ในแต่ละเนื้อหา และสถานการณ์ อย่าง
ละเอียดพร้อมการแสดง เนื้อหาตัวอย่างให้เห็น ภาพชัดเจน

(๕ คะแนน) 

มีการออกแบบระบบ
ภาพรวมของการปฎิ
สัมพันธ์ในภาพรวมของ ระบบ

(๐ คะแนน)

20
เกณฑ์การพิจารณาที่ให้คะแนน
คะแนน
วิธีการประเมิน
วิธีการให้คะแนน

ไม่มีการออกแบบรูปแบบ การปฎิสัมพันธ์ภายใน 

ระบบ

๑๐. อัตราค่าปรับ
ค่าปรับตามแบบสัญญาจ้างแนบท้ายเอกสารประกวดราคาอิเล็กทรอนิกส์นี้ หรือข้อตกลงจ้าง เป็น หนังสือจะกำหนด ดังนี้
๑๐.๑ กรณีที่ผู้รับจ้างปฏิบัติผิดสัญญาจ้าง อพวช. กำหนดค่าปรับเป็นรายวัน ในอัตราร้อยละ ๐.๑๐ ของ ราคาค่าจ้างทั้งสิ้น
๑๑. การรับประกันความชำรุดบกพร่อง
ผู้ยื่นข้อเสนอจะต้องรับประกันความชำรุดบกพร่องของานที่ส่งมอบ ภายในระยะเวลา ๑ ปีนับจาก วันที่ อพวช. ได้ตรวจรับระบบงานงวดสุดท้ายเรียบร้อยแล้ว
๑๒. ลิขสิทธิ์ในระบบงาน
องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ ในระบบงานที่ผู้ประสงค์จะ เสนอราคาได้จัดทำขึ้น ตามขอบเขตการดำเนินงานในสัญญานี้หากจะมอบให้ผู้ใดจะต้องได้รับความยินยอมเป็น ลายลักษณ์อักษรจาก อพวช.ก่อน
๑๓. รายละเอียดงบประมาณโครงการ
ค่าใช้จ่ายประมาณ ๓๓,๒๕๐,๐๐๐ บาท
21
ภาคผนวก ก
ตารางรายการค่าใช้จ่ายในโครงการ
๑. ค่าใช้จ่ายบุคลากร
ลำดับ
รายการค่าใช้จ่ายบุคลกรในโครงการ
จำนวน
(คน)
อัตรา1
(บาท)
ระยะ
เวลา
(เดือน)
จำนวนเงิน
(บาท)

ผู้จัดการโครงการมีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า ๑๕ ปี ปริญญาโท

๒๕๐,๐๕๐.๐๐

๒,๒๕๐,๔๕๐.๐๐

นักออกแบบแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโลก เสมือนจริง มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า ๓ ปี ปริญญาตรี

๗๖,๓๐๕.๐๐

๑,๒๒๐,๘๘๐.๐๐

นักออกแบบกราฟิก (Graphic Designer) มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า ๓ ปี ปริญญาตรี

๗๖,๓๐๕.๐๐

๑,๐๖๘,๒๗๐.๐๐

นักออกแบบภาพเคลื่อนไหว (Animator) มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า ๓ ปี ปริญญาตรี

๗๖,๓๐๕.๐๐

๑,๐๖๘,๒๗๐.๐๐

นักพัฒนาระบบสารสนเทศ (Programmer) มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า ๕ ปี ปริญญาตรี

๑๐๒,๒๔๓.๐๐

๔,๖๐๐,๙๓๕.๐๐

เจ้าหน้าที่ทดสอบระบบ (Tester)
มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า ๓ ปี ปริญญาตรี

๗๖,๓๐๕.๐๐

๗๖๓,๐๕๐.๐๐

นักสื่อสารวิทยาศาสตร์ หรือนักวิทยาศาสตร์ หรือนักนิเทศศาสตร์
มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า ๓ ปี ปริญญาตรี

๗๖,๓๐๕.๐๐

๑,๓๗๓,๔๙๐.๐๐

ผู้ประสานงานโครงการมีประสบการณ์ไม่น้อย กว่า ๒ ปี ปริญญาตรี

๒๒,๐๐๐.๐๐

๓๙๖,๐๐๐.๐๐
จำนวนเงินรวม
๑๒,๗๔๑,๓๔๕.๐๐

๑ใช้หลักเกณฑ์ราคากลางการจ้างที่ปรึกษา ของกระทรวงการคลัง
22
๒. ค่าวิเคราะห์และออกแบบเนื้อเรื่อง
ลำดับ
รายการค่าวิเคราะห์และออกแบบเนื้อเรื่อง
ราคาต่อหน่วย
(บาท)
จำนวน
(รายการ)
จำนวนเงิน
(บาท)

ธรรมชาติวิทยา
๓,๕๔๔,๐๐๐.๐๐

๓,๕๔๔,๐๐๐.๐๐

วิทยาศาสตร์เทคโนโลยี
๓,๕๔๔,๐๐๐.๐๐

๓,๕๔๔,๐๐๐.๐๐

เกมแอดเวนเจอร์
๓,๕๔๔,๐๐๐.๐๐

๓,๕๔๔,๐๐๐.๐๐
จำนวนเงินรวม
๑๐,๖๓๒,๐๐๐.๐๐

๓. ค่าใช้จ่ายครุภัณฑ์
ลำดับ
คุณลักษณะเฉพาะของครุภัณฑ์
ราคาต่อหน่วย (บาท)
จำนวน
(ชุด)
จำนวนเงิน
(บาท)

แว่นตา Virtual Reality (VR Headset)
๓๘,๔๑๐.๐๐
๖๐
๒,๓๐๔,๖๐๐.๐๐
๑.๑
สายคาดศีรษะแบบสวมสบาย
(Comfort Strap)
๓,๗๕๐.๐๐
๖๐
๒๒๕,๐๐๐.๐๐
๑.๒
กล่องกันกระแทก/เคสใส่แว่น
(VR Carrying Case)
๓,๐๐๐.๐๐
๖๐
๑๘๐,๐๐๐.๐๐

แบตสำรองติดหัว (Battery Head Strap หรือ Power bank เสียบหลัง)
๖,๐๐๐.๐๐
๖๐
๓๖๐,๐๐๐.๐๐

อุปกรณ์ชาร์จพร้อมที่วาง (VR Charging Station)
๖,๐๐๐.๐๐

๕๔,๐๐๐.๐๐

เครื่องคอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server/Workstation)
๗๔๔,๐๐๐.๐๐

๒,๒๓๒,๐๐๐.๐๐

ชุดโปรแกรมระบบปฏิบัติการสำหรับเครื่อง คอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server) สำหรับรองรับหน่วย ประมวลผลกลาง (CPU) ไม่น้อยกว่า ๑๖ แกนหลัก (๑๖ core) ที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้องตามกฎหมาย
๖๗,๐๐๐.๐๐

๔๐๒,๐๐๐.๐๐

จอ LCD-KVM console สำหรับ Monitor
๒๕๙,๒๐๐.๐๐

๗๗๗,๖๐๐.๐๐

ระบบเครือข่ายสัญญาณ (Wi-Fi Router)
๖๒,๔๐๐.๐๐

๓๗๔,๔๐๐.๐๐

จอแสดงผล ขนาดไม่น้อยกว่า ๙๐ นิ้ว
๓๖๐,๐๐๐.๐๐

๑,๐๘๐,๐๐๐.๐๐

ตู้จัดเก็บอุปกรณ์ (Rack) ขนาด ๑๕U
๔๓,๒๐๐.๐๐

๑๒๙,๖๐๐.๐๐

23
ลำดับ
คุณลักษณะเฉพาะของครุภัณฑ์
ราคาต่อหน่วย (บาท)
จำนวน
(ชุด)
จำนวนเงิน
(บาท)
๑๐
เครื่องสำรองไฟ (UPS) ขนาด ๓๐๐๐VA/๒๗๐๐W
๘๑,๐๐๐.๐๐

๒๔๓,๐๐๐.๐๐
๑๑
งานจัดเตรียมฉากและอุปกรณ์
๒๔๐,๐๐๐.๐๐

๗๒๐,๐๐๐.๐๐
จำนวนเงินรวม
๙,๐๘๒,๒๐๐.๐๐

๔. ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ
ลำดับ
รายการ
การคํานวณ
ค่าใช้จ่าย
จำนวนเงิน
(บาท)

๑. การบริหารโครงการ
๒. การประชุมที่เกี่ยวข้อง

  • ประชุมนำเสนอผลงาน
  • ประชุมอบรมผู้ใช้งานระบบ
  • ประชุมอบรมผู้ดูแลระบบ
    เหมาจ่าย
    ๗๙๔,๔๕๕.๐๐
    จำนวนเงินรวม
    ๗๙๔,๔๕๕.๐๐

24