ประกวดราคาจ้างจัดทำนิทรรศการถ่ายทอดต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานผ่านสื่อร่วมสมัยและเกมดิจิทัล
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) หรือ สศส. มีความประสงค์จะจ้างผู้รับจ้างเพื่อบริหารจัดการและดำเนินงานจัดนิทรรศการ “ถ่ายทอดต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานผ่านสื่อร่วมสมัยและเกมดิจิทัล” อย่างครบวงจร โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อสาธิตและส่งเสริมการนำวัฒนธรรมท้องถิ่นอีสานมาประยุกต์เป็นเนื้อหาเกมดิจิทัลระดับสากล สร้างแรงบันดาลใจ และเชื่อมโยงเครือข่ายผู้ประกอบการสร้างสรรค์ในภูมิภาค
ขอบเขตงานหลักประกอบด้วย 4 ส่วนใหญ่ คือ 1) การศึกษาวิจัย รวบรวมวิเคราะห์ข้อมูลวัฒนธรรมอีสาน และสรรหาเกมดิจิทัลจากท้องตลาดและเครือข่ายในพื้นที่มาจัดแสดงไม่น้อยกว่า 15 เกม พร้อมวางแผนการประชาสัมพันธ์ 2) การออกแบบนิทรรศการบนพื้นที่ประมาณ 177 ตารางเมตร ณ TCDC ขอนแก่น ให้สอดคล้องกับการเล่าเรื่องและมีส่วนร่วมของผู้ชม 3) การจัดกิจกรรมประกอบนิทรรศการ เช่น เวิร์กช็อปและเสวนา จำนวนไม่น้อยกว่า 2 กิจกรรมในช่วงเทศกาล (11-19 ก.ค. 2569) โดยรับผิดชอบค่าใช้จ่ายวิทยากรและสถานที่ทั้งหมด และ 4) การผลิต ติดตั้ง จัดแสดง รื้อถอนบางส่วน ปรับรูปแบบการจัดแสดงใหม่ และจัดทำรายงานสรุปโครงการพร้อมสื่อดิจิทัล
ผู้รับจ้างมีหน้าที่รับผิดชอบค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ ค่าลิขสิทธิ์เกม ค่าเช่า/ยืมอุปกรณ์ ค่าตอบแทนวิทยากร ค่าเช่าสถานที่ ค่าอาหารว่าง และค่าใช้จ่ายในการผลิตสื่อประชาสัมพันธ์ นิทรรศการจะจัดแสดงระหว่างวันที่ 11-19 กรกฎาคม 2569 และงานทั้งหมดต้องแล้วเสร็จภายในวันที่ 31 กรกฎาคม 2569
English summary
The Creative Economy Agency (CEA) is seeking a contractor to comprehensively manage and execute the exhibition “Transmitting Isan Cultural Capital through Contemporary Media and Digital Games”. The main objectives are to demonstrate and promote the application of local Isan culture into internationally competitive digital game content, inspire creators, and connect the creative entrepreneur network in the region.
The core scope of work comprises four major parts: 1) Research, collection, and analysis of Isan cultural data, and sourcing at least 15 digital games from the market and local networks for display, along with publicity planning. 2) Designing the exhibition on an approximately 177 sq.m. area at TCDC Khon Kaen to align with the narrative and encourage visitor engagement. 3) Organizing at least 2 accompanying activities such as workshops and seminars during the festival (July 11-19, 2026), with full responsibility for speaker fees and venue costs. 4) Producing, installing, exhibiting, partially dismantling, reforming the exhibition layout, and delivering a final project report with digital media.
The contractor is responsible for all related costs, including game licensing fees, equipment rental/borrowing costs, speaker honorariums, venue rental, refreshments, and production costs for promotional materials. The exhibition will be held from July 11-19, 2026, and all work must be completed by July 31, 2026.
ห้อง Gallery ชั้น 1 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ (TCDC) จังหวัดขอนแก่น
ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ
AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้วเป้าหมายโครงการ
- เพื่อนำเสนอวิธีการ และสาธิตตัวอย่างการนำต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานมาผสมผสานกับการออกแบบเกมดิจิทัลและวรรณกรรมร่วมสมัยสู่ระดับสากล
- เพื่อเป็นเวทีในการนำเสนอ สาธิต ทดลอง ประชาสัมพันธ์ ผลงานเกมดิจิทัลของผู้ประกอบการในภาคอีสาน และเป็นช่องทางในการรวบรวม Wish List สำหรับเกมดิจิทัลซึ่งมีความสำคัญเป็นอย่างมากในการต่อยอดสู่ระดับโลก
- เพื่อให้ความรู้และแนะแนวทางเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม กระบวนการพัฒนาเกม การตลาด และโอกาสต่าง ๆ ในสายงานนี้
- เพื่อผลักดันการต่อยอดวัฒนธรรมอีสานในรูปแบบที่เข้าถึงคนรุ่นใหม่ และสามารถแข่งขันในตลาดสร้างสรรค์ระดับโลกได้ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกม นักเขียน และผู้สนใจทั่วไปในการใช้วัฒนธรรมพื้นถิ่นเป็นวัตถุดิบสร้างสรรค์
- ก่อให้เกิดการพบปะ เชื่อมโยงเครือข่าย แลกเปลี่ยนความรู้ ความคิดสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจระหว่างผู้มีความเกี่ยวข้องในเศรษฐกิจสร้างสรรค์ดิจิทัล
- เพื่อเปิดพื้นที่ให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสประสบการณ์เชิงสร้างสรรค์ที่ผสมผสานระหว่างภูมิปัญญาท้องถิ่นและเทคโนโลยีสมัยใหม่ ปรับภาพลักษณ์ CEA ให้มีความทันสมัยมากยิ่งขึ้น
ขอบเขตของงาน
1. การศึกษา วิเคราะห์วางแผน และจัดทำข้อมูลที่เกี่ยวข้อง:
- จัดทำและนำเสนอแนวคิด (Concept) และแผนดำเนินการ (Action Plan) สำหรับการจัดนิทรรศการ
- วิจัย ศึกษา รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลวัฒนธรรมอีสาน (นิทาน/ความเชื่อ, ประเพณี, จุดแข็ง/จุดเด่น) เพื่อการพัฒนาเกมดิจิทัล
- จัดหาเกมดิจิทัลจากท้องตลาดที่เกี่ยวข้องกับ “ภาคอีสาน” มาแสดง ไม่น้อยกว่า 5 เกม
- รวบรวมเกมดิจิทัลจากเครือข่าย New TCDC ภาคอีสาน (จังหวัดนครราชสีมา) มาแสดง ไม่น้อยกว่า 10 เกม
- รับผิดชอบค่าลิขสิทธิ์ผลงานเกมหรือผลงานอื่นที่นำมาจัดแสดง
- จัดทำแผนประชาสัมพันธ์ผ่านช่องทางออฟไลน์และออนไลน์
2. การออกแบบพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ:
- ออกแบบผังพื้นที่นิทรรศการ (Layout & Circulation) บนพื้นที่ 177 ตร.ม. ในรูปแบบโมเดล 3 มิติ จำนวนไม่น้อยกว่า 2 แบบ (แบบจัดแสดงหลักและแบบหลังปรับปรุง)
- ออกแบบวิธีการจัดแสดงเกม ระบบไฟส่องสว่าง เครื่องเล่นเกม จอแสดงผล และระบบสื่ออื่นๆ โดยคำนึงถึงการมีส่วนร่วมของผู้ชม
3. กิจกรรมประกอบนิทรรศการ:
- จัดกิจกรรม (เวิร์กชอป/สัมมนา/เสวนา) ที่เกี่ยวข้องกับนิทรรศการ ณ TCDC ขอนแก่น ระหว่าง 11-19 ก.ค. 2569 จำนวนไม่น้อยกว่า 2 กิจกรรม
- แต่ละกิจกรรมต้องมีผู้เข้าร่วมออนไซต์ไม่น้อยกว่า 20 คน ระยะเวลาไม่น้อยกว่า 1 ชั่วโมง
- จัดหาวิทยากร (รับผิดชอบค่าตอบแทนและค่าใช้จ่ายทั้งหมด)
- จัดหาสถานที่ อาหารว่าง เครื่องดื่ม และอุปกรณ์การสอน
- จัดหาอุปกรณ์และดำเนินการถ่ายทอดสดกิจกรรมผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ และจัดทำวิดีทัศน์
- ออกแบบและจัดทำสื่อประชาสัมพันธ์สำหรับนิทรรศการและกิจกรรม (Key visual, สื่อออนไลน์, สื่อออฟไลน์)
4. การติดตั้ง รื้อถอน และปรับรูปแบบการจัดแสดง:
- ผลิตและติดตั้งสื่อสิ่งพิมพ์ประกอบนิทรรศการ (ป้ายข้อมูลต่างๆ) จากวัสดุคงทนหรือนำกลับมาใช้ซ้ำได้
- ประสานงาน เข้าพื้นที่ ผลิต ติดตั้ง และตกแต่งนิทรรศการ ณ TCDC ขอนแก่น รับผิดชอบค่าเช่าสถานที่และป้องกันความเสียหาย
- จัดหาวัตถุจัดแสดง เช่น คอมพิวเตอร์เล่นเกม ให้สอดคล้องกับจำนวนผลงาน
- ติดต่อประสานงานเช่า/ยืมอุปกรณ์ (เกม, อุปกรณ์แสดงผล) และรับผิดชอบค่าใช้จ่าย
- จัดหาช่างภาพ/ผู้บันทึกวิดีโอ เพื่อส่งมอบภาพนิ่งไม่น้อยกว่า 100 ภาพ และคลิปวิดีโอสรุป
- จัดหาผู้ให้ข้อมูลนิทรรศการ (Gallery Attendant) ที่สามารถอธิบายได้ทั้งไทยและอังกฤษ ดูแลระหว่างจัดแสดง
- ดูแลแก้ไขปัญหาความเสียหายระหว่างการจัดแสดง
- รื้อถอนบางส่วน ส่งคืนอุปกรณ์ที่ยืม/เช่า และปรับรูปแบบนิทรรศการใหม่ตามแบบที่ออกไว้
- ส่งคืนวัตถุจัดแสดงทั้งหมดภายใน 31 ก.ค. 2569
5. การจัดทำเอกสารสรุปการดำเนินงานและการส่งมอบงาน:
- จัดทำรายงานสรุปการดำเนินงานฉบับสมบูรณ์ (รูปเล่มและไฟล์ดิจิทัล)
- ส่งมอบไฟล์ภาพกิจกรรม (ไม่น้อยกว่า 100 ภาพ), วิดีทัศน์สรุปกิจกรรม, และไฟล์ Art Work ทั้งหมด
- ปฏิบัติตามมาตรฐานการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและข้อมูลส่วนบุคคล
สิ่งที่ต้องส่งมอบ
- เอกสารแผนงาน: แนวคิด (Concept), แผนดำเนินการ (Action Plan), ผังพื้นที่นิทรรศการ 3 มิติ (ไม่น้อยกว่า 2 แบบ), เอกสารวิจัยวัฒนธรรมอีสาน, แผนประชาสัมพันธ์
- นิทรรศการจัดแสดง: นิทรรศการที่ออกแบบและติดตั้งเสร็จสมบูรณ์บนพื้นที่ 177 ตร.ม. ณ TCDC ขอนแก่น พร้อมเกมดิจิทัลจัดแสดงไม่น้อยกว่า 15 เกม และสื่อสิ่งพิมพ์ประกอบ (ป้ายข้อมูล)
- กิจกรรม: การจัดกิจกรรมประกอบนิทรรศการไม่น้อยกว่า 2 กิจกรรม พร้อมการถ่ายทอดสดและบันทึกวิดีโอ
- สื่อประชาสัมพันธ์: Key visual, สื่อออนไลน์, สื่อออฟไลน์ พร้อมไฟล์ต้นฉบับ
- สื่อบันทึกภาพและวิดีโอ: ภาพนิ่งกิจกรรมไม่น้อยกว่า 100 ภาพ, คลิปวิดีโอความยาว 4-5 นาที (พร้อมคำบรรยายอังกฤษ), วิดีโอสรุปกิจกรรมความยาวไม่ต่ำกว่า 1 นาที
- รายงานฉบับสมบูรณ์: รายงานสรุปการดำเนินงานรูปเล่มพิมพ์สี ขนาด A4 จำนวน 1 ฉบับ และไฟล์ดิจิทัลพร้อมลิงก์ดาวน์โหลด
- การปรับรูปแบบนิทรรศการ: นิทรรศการที่ปรับรูปแบบแล้วหลังการรื้อถอนบางส่วน ตามแบบที่กำหนด
- การส่งคืนอุปกรณ์: การส่งคืนวัตถุจัดแสดง/อุปกรณ์ที่ยืม/เช่าทั้งหมด ภายในวันที่ 31 ก.ค. 2569
ระยะเวลาดำเนินการ
- ระยะเวลาดำเนินการรวม: ต้องแล้วเสร็จภายในวันที่ 31 กรกฎาคม 2569
- กำหนดส่งมอบงานงวดที่ 1: ภายใน 45 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา (ส่งมอบงานตามขอบเขตข้อ 4.1-4.2)
- กำหนดส่งมอบงานงวดที่ 2: ภายในวันที่ 31 กรกฎาคม 2569 (ส่งมอบงานตามขอบเขตข้อ 4.3-4.5 และรายงานฉบับสมบูรณ์)
- ช่วงจัดนิทรรศการหลัก: วันที่ 11 - 19 กรกฎาคม 2569 ณ TCDC จังหวัดขอนแก่น
- ระยะเวลารับประกันงาน: 1 เดือน นับจากวันที่ สศส. รับมอบงาน
คุณสมบัติผู้เสนอราคา
Eligibility Requirements:
- ต้องเป็นผู้ประกอบการที่ขึ้นทะเบียนไว้กับสำนักงานส่งเสริมวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (สสว.) (ถ้ามี)
- ต้องลงทะเบียนในระบบจัดซื้อจัดจ้างภาครัฐด้วยอิเล็กทรอนิกส์ (e-GP) ของกรมบัญชีกลาง
Standards Compliance:
- ต้องดำเนินงานตามมาตรฐานแนวปฏิบัติสากลของอุตสาหกรรมในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและข้อมูลส่วนบุคคล (เช่น ตาม พ.ร.บ. คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562)
Experience:
- ต้องมีประสบการณ์การจัดทำนิทรรศการสร้างสรรค์ในวงเงินไม่น้อยกว่า 500,000 บาท (ห้าแสนบาทถ้วน) โดยเป็นผลงานในสัญญาเดียวภายในเวลาไม่เกิน 5 ปี อย่างน้อย 2 ผลงาน และเป็นผลงานที่เป็นคู่สัญญาโดยตรงกับหน่วยงานรัฐหรือหน่วยงานเอกชนที่ สศส. เชื่อถือ
Previous Project Cost:
- ประสบการณ์ผลงานอ้างอิงต้องมีวงเงินไม่น้อยกว่า 500,000 บาทต่อสัญญา
Technical Capabilities:
- ความสามารถในการวิจัยและวิเคราะห์ข้อมูลวัฒนธรรม
- ความสามารถในการสรรหาและจัดเกมดิจิทัลมาจัดแสดง (ไม่น้อยกว่า 15 เกม)
- ความสามารถในการออกแบบนิทรรศการ 3 มิติ และผังพื้นที่
- ความสามารถในการจัดกิจกรรมเวิร์กชอป/สัมมนา/เสวนา
- ความสามารถในการผลิตสื่อประชาสัมพันธ์ทั้งออนไลน์และออฟไลน์ (กราฟิก, วิดีโอ)
- ความสามารถในการจัดหาและจัดการอุปกรณ์จัดแสดง (คอมพิวเตอร์, จอแสดงผล)
- ความสามารถในการบันทึกภาพและวิดีโอคุณภาพสูง
Personnel:
- ผู้บริหารโครงการ: จำนวน 1 คน มีประสบการณ์ทำงานด้านการบริหารจัดการโครงการ และการออกแบบกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับงานจ้าง ไม่น้อยกว่า 10 ปี
- นักออกแบบนิทรรศการ: จำนวน 1 คน มีประสบการณ์ ไม่น้อยกว่า 5 ปี
เกณฑ์การพิจารณา
การพิจารณาใช้เกณฑ์ด้านราคาและคุณภาพ
- ด้านราคา: น้ำหนัก 20%
- ด้านคุณภาพ: น้ำหนัก 80% (ต้องได้คะแนนไม่น้อยกว่า 70% จึงจะพิจารณาด้านราคา)
เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (100 คะแนน):
-
คุณสมบัติของผู้รับจ้าง (40 คะแนน):
- ผู้บริหารโครงการมีประสบการณ์และผลงานจัดกิจกรรมอบรมในวงเงินไม่น้อยกว่า 500,000 บาท (ประเภทเดียวกับงานนี้) ภายใน 5 ปี (ให้คะแนนตามจำนวนผลงาน: 2 ผลงาน=7 คะแนน, 3=8, 4=9, 5 ขึ้นไป=10 คะแนน)
- ผู้บริหารโครงการมีประสบการณ์ด้านบริหารโครงการและออกแบบนิทรรศการ/กิจกรรมไม่น้อยกว่า 5 ปี (ให้คะแนนตามปีประสบการณ์: 10 ปี=14, 11 ปี=17, 12 ปีขึ้นไป=20 คะแนน)
- นักออกแบบนิทรรศการมีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 5 ปี (ให้คะแนนตามปีประสบการณ์: 5-6 ปี=7, 7-8=8, 9-10=9, 11 ปีขึ้นไป=10 คะแนน)
-
แผนการบริหารจัดการ การศึกษาวิจัย และแนวทางการประชาสัมพันธ์ (60 คะแนน):
- แนวคิดและแผนดำเนินการ (Action Plan) ที่ชัดเจนครบถ้วน (20 คะแนน)
- เอกสารวิจัย ศึกษา รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลวัฒนธรรมอีสาน (20 คะแนน)
- แผนประชาสัมพันธ์ผ่านช่องทางออฟไลน์และออนไลน์ (20 คะแนน)
รูปแบบการนำเสนอ: ผู้ผ่านการตรวจสอบคุณสมบัติต้องนำเสนอข้อเสนอด้านคุณภาพในรูปแบบ Presentation ไม่เกิน 30 นาที (รวมถาม-ตอบ) ครอบคลุมหัวข้อ หลักการ/แนวคิด, ข้อมูลวิจัยวัฒนธรรม, แผนดำเนินงาน/ประชาสัมพันธ์, และบุคลากร
ข้อกำหนดทางเทคนิค
- พื้นที่จัดแสดง: ประมาณ 177 ตารางเมตร ณ ห้อง Gallery ชั้น 1 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ (TCDC) จังหวัดขอนแก่น
- เกมดิจิทัลจัดแสดง: ต้องจัดแสดงเกมดิจิทัลรวมไม่น้อยกว่า 15 เกม แบ่งเป็น เกมจากท้องตลาดที่เกี่ยวข้องกับอีสาน (5 เกม) และเกมจากเครือข่าย New TCDC ภาคอีสาน (10 เกม) เกมทั้งหมดต้องสามารถเล่นได้ตลอดระยะเวลาจัดนิทรรศการ
- การออกแบบนิทรรศการ: ต้องออกแบบผังพื้นที่นิทรรศการในรูปแบบโมเดล 3 มิติ จำนวนไม่น้อยกว่า 2 แบบ โดยคำนึงถึงโครงสร้างที่แข็งแรงคงทน และการมีส่วนร่วมของผู้เข้าชม
- สื่อสิ่งพิมพ์: ป้ายข้อมูลต้องผลิตจากวัสดุคงทนหรือนำกลับมาใช้ซ้ำได้ ขนาดไม่น้อยกว่า A2 (ป้ายข้อมูลวัฒนธรรมและป้ายเกม) และ A5 (ป้ายข้อมูลภายใน) มีเนื้อหาทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ
- การบันทึกภาพและวิดีโอ: ภาพนิ่งต้องมีจำนวนไม่น้อยกว่า 100 ภาพ (ไฟล์ .jpg) คลิปวิดีโอต้องมีความยาว 4-5 นาที (ไฟล์ .mp4) คุณภาพไม่ต่ำกว่า 1080p พร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษ
- ผู้ให้ข้อมูลนิทรรศการ: ต้องสามารถอธิบายเนื้อหานิทรรศการได้ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ และดูแลแก้ไขปัญหาทางเทคนิคพื้นฐานได้
- มาตรฐานไฟล์สื่อ: สื่อประชาสัมพันธ์ต้องมีไฟล์ต้นฉบับ (.ai, .pdf) และไฟล์ที่เหมาะสมกับแพลตฟอร์มออนไลน์ต่างๆ โดยภาพสำหรับสื่อออฟไลน์ต้องมีความละเอียดไม่ต่ำกว่า 300 dpi
เงื่อนไขสัญญา
- วงเงินงบประมาณ: ไม่เกิน 1,000,000 บาท (หนึ่งล้านบาทถ้วน) รวมภาษีมูลค่าเพิ่มและค่าใช้จ่ายทั้งหมดแล้ว
- การชำระเงิน: แบ่งเป็น 2 งวด
- งวดที่ 1: ร้อยละ 30 เมื่อส่งมอบงานงวดที่ 1 (ภายใน 45 วันหลังลงนาม)
- งวดที่ 2: ร้อยละ 70 เมื่อส่งมอบงานงวดที่ 2 และงานทั้งหมดแล้วเสร็จ (ภายใน 31 ก.ค. 2569)
- ค่าปรับล่าช้า: ร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญาต่อวัน (ไม่ต่ำกว่าวันละ 100 บาท) จนกว่างานจะแล้วเสร็จ
- ค่าปรับจ้างช่วง: หากจ้างช่วงโดยไม่ได้รับอนุญาตต้องชำระค่าปรับไม่น้อยกว่าร้อยละ 10 ของวงเงินที่จ้างช่วง
- การรับประกันงาน: รับประกันความชำรุดบกพร่องเป็นเวลา 1 เดือน นับจากวันที่ สศส. รับมอบงาน ต้องซ่อมแซมภายใน 1 วันหลังได้รับการแจ้ง
- ทรัพย์สินทางปัญญา: สิทธิในผลงาน เอกสาร และข้อมูลทั้งหมดที่ได้จากโครงการ ให้ตกเป็นกรรมสิทธิ์ของ สศส. ผู้รับจ้างไม่มีสิทธิ์นำไปใช้หรือเผยแพร่ต่อโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษร
- ความรับผิดชอบ: ผู้รับจ้างต้องรับผิดชอบต่อการละเมิดลิขสิทธิ์หรือกฎหมายที่เกิดขึ้นจากการปฏิบัติงานตามสัญญาโดยสิ้นเชิง และต้องปฏิบัติตาม พ.ร.บ. คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
-
Q: โครงการนี้ต้องรับผิดชอบค่าใช้จ่ายใดบ้างที่อาจไม่ได้ระบุชัดเจนในสัญญาหลัก?
A: ผู้รับจ้างต้องรับผิดชอบค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานตาม TOR ซึ่งรวมถึง ค่าลิขสิทธิ์เกมดิจิทัลที่นำมาจัดแสดง, ค่าเช่า/ยืมอุปกรณ์ต่างๆ (คอมพิวเตอร์, จอ), ค่าตอบแทนและค่าใช้จ่ายของวิทยากรทุกกิจกรรม, ค่าเช่าสถานที่สำหรับจัดกิจกรรม, ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่มสำหรับผู้เข้าร่วมกิจกรรม, ค่าภาพประกอบและฟอนต์สำหรับสื่อประชาสัมพันธ์, ค่าบรรณาธิการและผู้ให้ข้อมูลนิทรรศการ (Gallery Attendant), และค่าใช้จ่ายในการขนย้ายและติดตั้ง/รื้อถอน -
Q: เกมดิจิทัลที่ต้องสรรหามาจัดแสดง 15 เกม มีเงื่อนไขการได้มาอย่างไร?
A: แบ่งเป็น 2 ช่องทางหลัก 1) จัดหาเกมจากท้องตลาดทั่วไปที่มีเนื้อหาหรือตัวละครสอดคล้องกับ “ภาคอีสาน” จำนวน 5 เกม และ 2) รวบรวมเกมจากเครือข่าย New TCDC ภาคอีสาน (จังหวัดนครราชสีมา) ซึ่งน่าจะเป็นผลงานของนักพัฒนาเกมในพื้นที่ จำนวน 10 เกม ผู้รับจ้างต้องจัดการด้านลิขสิทธิ์และการยืม/เช่ากับเจ้าของเกมเหล่านี้ -
Q: การปรับรูปแบบนิทรรศการหลังวันที่ 19 กรกฎาคม 2569 ต้องทำอย่างไร?
A: หลังจากวันที่ 19 ก.ค. 2569 ผู้รับจ้างต้องรื้อถอนเฉพาะวัสดุอุปกรณ์ที่ยืม/เช่ามา (เช่น คอมพิวเตอร์, จอ) เพื่อส่งคืน แต่ต้องคงเหลือวัสดุจัดแสดงประเภทสิ่งพิมพ์ (ป้ายต่างๆ) และส่วนตกแต่งบรรยากาศไว้ จากนั้นต้องปรับรูปแบบการจัดแสดงใหม่ให้เหมาะสมกับวัสดุที่เหลืออยู่ ตามแบบนิทรรศการแบบที่ 2 ที่ได้ออกแบบและเสนอไว้ตั้งแต่แรก -
Q: วิทยากรสำหรับกิจกรรมประกอบนิทรรศการ มีเงื่อนไขการคัดเลือกอย่างไร?
A: ผู้รับจ้างเป็นผู้จัดหาวิทยากรเอง โดยวิทยากรต้องเป็นผู้มีประสบการณ์หรือเชี่ยวชาญในหัวข้อที่กำหนด (เช่น การทำ Pitch Deck, การตลาดบน Steam) และต้องเสนอรายชื่อพร้อมประวัติต่อ สศส. เพื่อขอความเห็นชอบก่อนการดำเนินการจัดกิจกรรม -
Q: สิทธิในผลงานเกมที่นำมาจัดแสดงและข้อมูลวิจัยวัฒนธรรม ใครเป็นเจ้าของ?
A: สิทธิในผลงานเกมยังคงเป็นของนักพัฒนาเกมหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เดิมตามสัญญาที่ผู้รับจ้างทำไว้ ส่วนข้อมูลวิจัย เอกสารศึกษา และผลงานที่เกิดขึ้นจากโครงการนี้ (เช่น รายงานวิจัยวัฒนธรรม, แนวคิดการออกแบบ) ตกเป็นกรรมสิทธิ์ของ สศส. ตามข้อตกลงในสัญญา -
Q: หากเกิดความเสียหายกับอุปกรณ์ที่ยืม/เช่ามาจากบุคคลภายนอกระหว่างการจัดแสดง ใครรับผิดชอบ?
A: ตามขอบเขตงาน หน้าที่ในการติดต่อเช่า/ยืมและรับผิดชอบค่าใช้จ่ายรวมถึงการขนย้ายเป็นของผู้รับจ้าง ดังนั้น ความรับผิดชอบต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นกับอุปกรณ์เหล่านั้นระหว่างอยู่ในความดูแลของผู้รับจ้าง จึงน่าจะตกอยู่กับผู้รับจ้างเช่นกัน ควรมีเงื่อนไขประกันหรือข้อตกลงที่ชัดเจนกับเจ้าของอุปกรณ์ -
Q: แผนประชาสัมพันธ์ออนไลน์ต้องดำเนินการผ่านช่องทางใดบ้าง?
A: ต้องดำเนินการผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ ของ สศส. และภาคีเครือข่าย ซึ่งระบุไว้ได้แก่ Facebook, Instagram, Twitter (หรือ X), และ TikTok ผู้รับจ้างต้องออกแบบสื่อให้เหมาะสมกับรูปแบบและขนาดของแต่ละแพลตฟอร์ม -
Q: ต้องจัดหาผู้ให้ข้อมูลนิทรรศการ (Gallery Attendant) ที่มีคุณสมบัติอย่างไร?
A: ต้องมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับเนื้อหาการจัดแสดง สามารถอธิบายและสื่อสารให้ผู้เข้าชมเข้าใจได้ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ และมีทักษะพื้นฐานในการดูแลแก้ไขปัญหาทางเทคนิคของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้แสดงเกมได้ รวมถึงดูแลการเปิด-ปิดนิทรรศการในแต่ละวัน -
Q: วิดีโอที่ต้องจัดทำมีกี่ประเภท และมีข้อกำหนดอย่างไร?
A: มี 3 ประเภทหลัก 1) วิดีโอบันทึกกิจกรรมเวิร์กชอป/เสวนา (ต้องมีเสียงบรรยายชัดเจน) 2) คลิปวิดีโอสรุปหรือโปรโมทนิทรรศการ ความยาว 4-5 นาที คุณภาพ 1080p พร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษ 3) วิดีทัศน์สรุปกิจกรรมความยาวไม่ต่ำกว่า 1 นาที สำหรับรวมอยู่ในรายงานฉบับสมบูรณ์ -
Q: เอกสารรายงานฉบับสมบูรณ์ต้องส่งในรูปแบบใดบ้าง?
A: ต้องส่ง 2 รูปแบบ ได้แก่ 1) รูปเล่มที่พิมพ์แล้ว ขนาด A4 พิมพ์ 4 สี จำนวน 1 ฉบับ และ 2) ไฟล์ดิจิทัล พร้อมระบุลิงก์สำหรับดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง (รายงาน, ภาพ, วิดีโอ, Artwork)
เอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม
ขอบเขตของงาน (Terms of Reference : TOR)
จ้างจัดทำ นิทรรศการถ่ายทอดต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานผ่านสื่อร่วมสมัยและเกมดิจิทัล
- หลักการและเหตุผล
อุตสาหกรรมเกมดิจิทัลมีมูลค่ารวมกว่า 10 ล้านล้านบาทในปี พ.ศ. 2566 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 19.5 ล้านล้านบาทภายในปี พ.ศ. 2573 ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยประมาณร้อยละ 10 ต่อปี อุตสาหกรรมเกมได้กลายเป็น หนึ่งในตลาดสร้างสรรค์ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ด้วยมูลค่าทางเศรษฐกิจมหาศาลและการเข้าถึงที่ง่ายผ่านแพลตฟอร์ม ดิจิทัล ทำ ให้บุคคลทั่วไปสามารถเข้าสู่ตลาดนี้ได้ด้วยตัวเองโดยไม่จำ เป็นต้องมีตัวแทนจำ หน่ายอีกต่อไป ยิ่งเมื่อ เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence: AI) ได้เข้ามามีบทบาทสำ คัญในการลดต้นทุนการผลิต เพิ่ม ประสิทธิภาพการออกแบบ และสนับสนุนการสร้างสรรค์เนื้อหาเกมในรูปแบบใหม่ที่ตอบโจทย์ผู้บริโภคยุคดิจิทัล อุตสาหกรรมเกมจึงกลายเป็นอุตสาหกรรมเป้าหมายที่ไม่ควรมองข้าม
ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของประเทศไทยเป็นภูมิภาคที่มีต้นทุนทางวัฒนธรรมอันหลากหลายและลึกซึ้ง ทั้ง ในด้านภาษา ศิลปะพื้นบ้าน ประเพณี และความเชื่อ ซึ่งสามารถนำ มาประยุกต์ใช้เป็นเนื้อหาเกมร่วมสมัยที่มี เอกลักษณ์และความโดดเด่น เมื่อผสานกับเทคโนโลยีดิจิทัลและแนวคิดการเล่าเรื่องเชิงสร้างสรรค์จะสามารถยก ระดับสินทรัพย์ทางวัฒนธรรมให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่าในระดับสากล นอกจากนี้ ภาคอีสานยังมีความพร้อม ด้านโครงสร้างพื้นฐานทางการศึกษา โดยมีมหาวิทยาลัย สถาบันอาชีวศึกษา ราชภัฏ และวิทยาลัยเทคนิคกระจายอยู่ ทั่วภูมิภาค ซึ่งเปิดสอนหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีสารสนเทศ วิทยาการคอมพิวเตอร์ การออกแบบสื่อดิจิทัล และศิลปกรรม ส่งผลให้เกิดการพัฒนาบุคลากรที่สามารถต่อยอดสู่การผลิตเกมดิจิทัลได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีกทั้ง ยังมีการรวมตัวของเครือข่ายนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่ผ่านกิจกรรมต่าง ๆ
ด้วยเหตุผลดังกล่าว การจัดนิทรรศการถ่ายทอดต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานผ่านสื่อร่วมสมัยและเกมดิจิทัล เพื่อสาธิตแนวทางการนำ องค์ประกอบทางวัฒนธรรมอีสานมาประยุกต์ใช้ในการออกแบบเกมร่วมสมัย โดยใช้ เทคโนโลยี AI เป็นเครื่องมือสนับสนุนการสร้างสรรค์เพื่อให้เกิดเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากเกมทั่วไป และสร้างโอกาส ใหม่ให้กับผู้ประกอบการสร้างสรรค์ในภูมิภาค จึงมีความจำ เป็นอย่างยิ่ง เพื่อเป็นกลไกในการส่งเสริมการนำ สินทรัพย์ ทางวัฒนธรรมมาสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจ ผ่านการพัฒนาเนื้อหาเกมที่มีความเป็นสากลโดยยังคงรักษาอัตลักษณ์ท้อง ถิ่นไว้ พร้อมทั้งเปิดพื้นที่ให้กับนักพัฒนาเกม นักออกแบบ นักเล่าเรื่อง และเยาวชนในภูมิภาคได้แสดงศักยภาพ สร้าง แรงบันดาลใจ และเชื่อมโยงกับตลาดโลกโครงการนี้จึงมีบทบาทสำ คัญในการผลักดันอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ดิจิทัล ของไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืน ทั้งในระดับภูมิภาคและระดับประเทศ และยกระดับภาพลักษณ์ของประเทศไทยบนเวที โลก ผ่านการนำ เสนอเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์และพลังสร้างสรรค์จากภูมิปัญญาท้องถิ่น - วัตถุประสงค์ของการจ้าง
2.1 เพื่อนำ เสนอวิธีการ และสาธิตตัวอย่างการนำ ต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานมาผสมผสานกับการออกแบบ เกมดิจิทัลและวรรณกรรมร่วมสมัยสู่ระดับสากล
2.2 เพื่อเป็นเวทีในการนำ เสนอ สาธิต ทดลอง ประชาสัมพันธุ์ ผลงานเกมดิจิทัลของผู้ประกอบการในภาตอี สาน และเป็นช่องทางในการรวบรวม Wish List สำ หรับเกมดิจิทัลซึ่งมีความสำ คัญเป็นอย่างมากในการต่อยอดสู่ ระดับโลก
2.3 เพื่อให้ความรู้และแนะแนวทางเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม กระบวนการพัฒนาเกม การตลาด และโอกาส ต่าง ๆ ในในสายงานนี้
2.4 เพื่อผลักดันการต่อยอดวัฒนธรรมอีสานในรูปแบบที่เข้าถึงคนรุ่นใหม่ และสามารถแข่งขันในตลาด สร้างสรรค์ระดับโลกได้ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกม นักเขียน และผู้สนใจทั่วไปในการใช้วัฒนธรรมพื้น ถิ่นเป็นวัตถุดิบสร้างสรรค์
2.5 ก่อให้เกิดการพบปะ เชื่อมโยงเครือข่าย แลกเปลี่ยนความรู้ ความคิดสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจ ระหว่างผู้มีความเกี่ยวข้องในเศรษฐกิจสร้างสรรค์ดิจิทัล อาทิ นักพัฒนาเกม นักวาดภาพ นักเขียน นักเล่าเรื่อง นัก เล่นเกม ตลอดจนตัวแทนจำ หน่ายหรือนักลงทุน
2.6 เพื่อเปิดพื้นที่ให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสประสบการณ์เชิงสร้างสรรค์ที่ผสมผสานระหว่างภูมิปัญญาท้องถิ่นและ เทคโนโลยีสมัยใหม่ ปรับภาพลักษณ์ CEA ให้มีความทันสมัยมากยิ่งขึ้น - คุณสมบัติของผู้เสนอราคา
3.1 มีความสามารถตามกฎหมาย
3.2 ไม่เป็นบุคคลล้มละลาย
3.3 ไม่อยู่ระหว่างเลิกกิจการ
3.4 ไม่เป็นบุคคลซึ่งอยู่ระหว่างถูกระงับการยื่นข้อเสนอหรือทำ สัญญากับหน่วยงานของรัฐไว้ชั่วคราว เนื่องจากเป็นผู้ที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงานของผู้ประกอบการตามระเบียบที่รัฐมนตรีว่าการ กระทรวงการคลังกำ หนดตามที่ประกาศเผยแพร่ในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง
3.5 ไม่เป็นบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไว้ในบัญชีรายชื่อผู้ทิ้งงานและได้แจ้งเวียนชื่อให้เป็นผู้ทิ้งงานของหน่วยงานของ รัฐในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่งรวมถึงนิติบุคคลที่ผู้ทิ้งงานเป็นหุ้นส่วนผู้จัดการ กรรมการผู้ จัดการ ผู้บริหาร ผู้มีอำ นาจในการดำ เนินงานในกิจการของนิติบุคคลนั้นด้วย
3.6 มีคุณสมบัติและไม่มีลักษณะต้องห้ามตามที่คณะกรรมการนโยบายการจัดซื้อจัดจ้างและการบริหารพัสดุ ภาครัฐกำ หนดในราชกิจจานุเบกษา
3.7 เป็นบุคคลธรรมดาหรือนิติบุคคลผู้มีอาชีพรับจ้างดังกล่าว
3.8 ไม่เป็นผู้มีผลประโยชน์ร่วมกันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่นที่เข้ายื่นข้อเสนอ หรือไม่เป็นผู้กระทำ การอัน เป็นการขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม
3.9 ไม่เป็นผู้ได้รับเอกสิทธิ์หรือความคุ้มกัน ซึ่งอาจปฏิเสธไม่ยอมขึ้นศาลไทย เว้นแต่รัฐบาลของผู้ยื่นข้อเสนอ ได้มีคำสั่งให้สละเอกสิทธิ์และความคุ้มกันเช่นว่านั้น
3.10 เป็นผู้ประกอบการที่ขึ้นทะเบียนไว้กับสำ นักงานส่งเสริมวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (สสว.) (ถ้า มี)
3.11 ผู้ยื่นข้อเสนอต้องลงทะเบียนในระบบจัดซื้อจัดจ้างภาครัฐด้วยอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Government Procurement: e - GP) ของกรมบัญชีกลาง
3.12 ผู้เสนอราคาต้องมีประสบการณ์การจัดทำ นิทรรศการสร้างสรรค์ในวงเงินไม่น้อยกว่า 500,000 บาท (ห้าแสนบาทถ้วน) โดยเป็นผลงานในสัญญาเดียวภายในเวลาไม่เกิน 5 ปี อย่าง น้อย 2 ผลงาน และเป็นผลงานที่เป็น
ที่ ชื่
คู่สัญญาโดยตรงกับหน่วยงานรัฐ หรือหน่วยงานเอกชนที่ สศส. เชื่อถือ โดยให้แนบสำ เนาหนังสือรับรองผลงาน สำ เนาสัญญาและขอบเขตของงานนั้น เพื่อประกอบการพิจารณารายละเอียดของงานจ้างที่แสดงเป็นผลงาน 3.13 ผู้เสนอราคาต้องมีบุคลากรที่มีความรู้ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับงานที่จำ ดำ เนิน การจ้าง จำ นวน ดังนี้
3.13.1 ผู้บริหารโครงการ มีประสบการณ์การทำ งานในด้านการบริหารจัดการโครงการ และการ ออกแบบกิจกรรม ที่เกี่ยวข้องกับงานจ้าง ไม่น้อยกว่า 10 ปี จำ นวน 1 คน
3.13.2 นักออกแบบนิทรรศการ มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 5 ปี จำ นวน 1 คน - รายละเอียดของการจ้าง
บริหารจัดการ จัดทำ แผนงาน ประสานงาน ดำ เนินงาน ควบคุมคุณภาพการออกแบบและผลิตติดตั้ง นิทรรศการถ่ายทอดต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานผ่านสื่อร่วมสมัยและเกมดิจิทัล สำ หรับเทศกาลอีสานสร้างสรรค์ 2569 (Isan Creative Fest 2026) ณ อาคาร TCDC จังหวัดขอนแก่น ระหว่างวันที่ 11 - 19 กรกฏาคม 2569 โดย มีรายละเอียดดังนี้
4.1 ศึกษา วิเคราะห์วางแผน และจัดทำ ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
4.1.1 จัดทำ และนำ เสนอแนวคิด (Concept) และแผนดำ เนินการ (Action Plan) แนวทางในการ จัดนิทรรศการ และกรอบเนื้อหาของการจัดแสดงผลงานต่อเจ้าหน้าที่ สศส. ขอนแก่น
4.1.2 วิจัย ศึกษา รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมท้องถิ่นของชาวอีสาน สู่เกม ดิจิทัล ในประเด็นดังต่อไปนี้
นิทาน และความเชื่อ
ประเพณี และพฤติปฏิบัติ
จุดแข็ง และจุดเด่น
4.1.3 จัดหาเกมดิจิทัลในท้องตลาดที่มีเนื้อหาหรือตัวละครสอดคล้องกับ “ภาคอีสาน” มาจัดแสดง ในนิทรรศการ รวมทั้งรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเกมดิจิทัลนั้น ๆ โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ “อีสาน” จำ นวน ไม่น้อยกว่า 5 เกม พร้อมนำ เสนอต่อเจ้าหน้าที่ สศส.
4.1.4 รวบรวมเกมดิจิทัลจากกิจกรรมต่อยอดพัฒนาสินค้าและบริการ และสร้างการรับรู้เพื่อแสดง ศักยภาพนักสร้างสรรค์ในพื้นที่เป้าหมาย เครือข่าย New TCDC ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ - จังหวัดนครราชสีมา จำ นวนไม่น้อยกว่า 10 เกม เพื่อนำ มาจัดแสดงภายในนิทรรศการ
4.1.5 ผู้รับจ้างเป็นผู้รับผิดชอบจ่ายค่าลิขสิทธิ์ แก่ผลงานเกมดิจิทัลหรือผลงานอื่น ๆ ที่ถูกนำ มา ประกอบในนิทรรศการ
4.1.6 จัดทำ แผนประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับโครงการนี้ ผ่านช่องทางออฟไลน์ ณ พื้นที่เป้าหมาย อาทิ กิจกรรมประกอบนิทรรศการและนิทรรศการฯ และช่องทางออนไลน์ต่างๆ ของ สศส. และภาคีเครือข่าย อาทิ Facebook, Instagram, Twitter, และ TikTok
4.2 ออกแบบพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการถ่ายทอดต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานผ่านเกมดิจิทัล 4.2.1 เรียบเรียงโครงสร้างในการเล่าเรื่องวัฒนธรรมพื้นถิ่นโดยการต่อยอดเป็นเกมดิจิทัล ตาม วัตถุประสงค์ของโครงการที่ผ่านความเห็นชอบของ สศส. แล้วจึงจัดทำ และนำ เสนอผังพื้นที่นิทรรศการ (Layout & Circulation) สำ หรับจัดนิทรรศการบนพื้นที่ประมาณ 177 ตารางเมตร ณ ห้อง Gallery ชั้น 1 ศูนย์สร้างสรรค์งาน
ออกแบบ จังหวัดขอนแก่น ให้สอดคล้องกับบริบทพื้นที่ในรูปแบบของโมเดล 3 มิติ โดยโครงสร้างต้องมีความแข็งแรง คงทน จำ นวนไม่น้อยกว่า 2 แบบ พร้อมนำ เสนอต่อเจ้าหน้าที่ สศส. พิจารณา ประกอบด้วย - แบบนิทรรศการจัดแสดงระหว่างวันที่ 11 - 19 กรกฎาคม 2569
- แบบนิทรรศการจัดแสดงที่ปรับปรุงรูปแบบแล้ว หลังรื้อถอนและส่งคืนอุปกรณ์หรือวัตถุ จัดแสดงที่มีการยืม/เช่า
4.2.2 ออกแบบวิธีการจัดแสดงเกมดิจิทัล ระบบไฟส่องสว่าง เครื่องเล่นเกม และจอแสดงผลสำ หรับ เกมดิจิทัลที่จัดแสดง หรือระบบสื่ออื่นๆ ตามความเหมาะสม โดยต้องคำนึงถึงการมีส่วนร่วมของผู้เข้าชมนิทรรศการ เพื่vเติมเต็มประสบการณ์ในการเข้าชมนิทรรศการ
4.3 กิจกรรมประกอบนิทรรศการ
4.3.1 จัดกิจกรรม ประเภทเวิร์คชอป สัมมนา เสวนา หรือกิจกรรมอื่นใดที่มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับ นิทรรศการ ณ TCDC จังหวัดขอนแก่น ในช่วงระหว่างเทศกาลอีสานสร้างสรรค์ระหว่างวันที่ 11 - 19 กรกฎาคม 2569 จำ นวนไม่น้อยกว่า 2 กิจกรรม โดยแต่ละกิจกรรมมีผู้เข้าร่วมกิจกรรมแบบออนไซต์มีไม่น้อยกว่า 20 คน และมี ระยะเวลาต่อกิจกรรมไม่น้อยกว่า 1 ชั่วโมง จากรายการหัวข้อดังต่อไปนี้
สัมมนา การทำ Pich Deck อย่างไรให้ประสบความสำ เร็จระดับโลก, การ Pitching ให้
ได้ทุน
ไ บื้ ที่
สัมมนา กลไกเบื้องหลังที่แพลตฟอร์ม Steam (Algorithm) และกลยุทธ์ทางการตลาด
ที่เหมาะสำ หรับเกมอินดี้
Game Publisher ต้องการอะไรจาก Indie Game Developer
สัมมนา การสร้างเนื้อเรื่องเรียบ ๆ แต่น่าสนใจ และการเล่าเรื่องผ่านการ์ตูนแบบไทย
เสวนา การสร้างเกมอินดี้ในงบประมาณ 100,000 บาท
หมายเหตุ : หัวข้อของกิจกรรมอาจปรับเปลี่ยนได้ตามความเหมาะสม โดยผู้รับจ้างต้อง
เสนอเนื้อหา วัตถุประสงค์ และรายชื่อวิทยากร ต่อเจ้าหน้าที่ สศส. พิจารณาให้ความเห็น ชอบก่อนการดำ เนินการจัดกิจกรรม
4.3.2 จัดหาวิทยากรในแต่ละกิจกรรม เป็นผู้มีประสบการณ์หรือเป็นผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อนั้น ๆ โดย ผู้รับจ้างจะต้องเป็นผู้รับผิดชอบค่าตอบแทน และค่าใช้จ่ายอื่นๆ เช่น ค่าเดินทาง ค่าที่พักของวิทยากรดังกล่าว โดย รวบรวมรายชื่อมาจำ นวนไม่น้อยกว่า 1 คนต่อกิจกรรม แล้วนำ เสนอต่อเจ้าหน้าที่ สศส.
4.3.3 จัดหาสถานที่โดยผู้รับจ้างจะต้องเป็นผู้ติดต่อประสานงานการเข้าพื้นที่เพื่อจัดเตรียมสถานที่ สำ หรับการจัดกิจกรรม รวมถึงจัดหาอาหารว่างและเครื่องดื่ม ให้เพียงพอต่อผู้เข้าร่วมกิจกรรม โดยผู้รับจ้างจะต้อง เป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายในการดำ เนินการทั้งหมด
4.3.4 จัดหาอุปกรณ์เครื่องเขียนและเอกสารประกอบการสอน และอุปกรณ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ กิจกรรมสำ หรับผู้เข้าร่วมกิจกรรมแบบออนไซต์
4.3.5 จัดหาอุปกรณ์สำ หรับถ่ายทอดสดกิจกรรมต่าง ๆ ผ่านทางแพลตฟอร์มออนไลน์ของเทศกาลฯ รวมทั้งจัดทำ วีดิทัศน์ตลอดทุกกิจกรรรม โดยมีการจัดเรียงภาพตามความเหมาะสม และเสียงบรรยายของวิทยากรจะ ต้องชัดเจน
4.3.6 ออกเเบบ และจัดทำ สื่อสําหรับการประชาสัมพันธ์สำ หรับนิทรรศการและกิจกรรมต่าง ๆ พร้อมไฟล์ต้นฉบับ จำ นวนไม่น้อยกว่า 1 ชุดการออกแบบ โดยมีรายละเอียดดังนี้
ออกเเบบกราฟิกสำ หรับกิจกรรมแสดงผลงาน (Key visual) ในรูปแบบไฟล์ .ai และ
.pdf และไฟล์ต้นฉบับ
ออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์ออนไลน์สำ หรับกิจกรรมต่างๆ อาทิ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว
วิดีทัศน์ สำ หรับประชาสัมพันธ์ผ่านทางช่องทางออนไลน์ต่างๆ ของ สศส. และภาคี
เครือข่าย อาทิ Facebook, Instagram, Twitter ที่มีรูปแบบไฟล์และขนาดอันเหมาะ
สมต่อแพลทฟอร์มนั้น ๆ
ออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์ออฟไลน์ อาทิ ภาพนิ่งสำ หรับประชาสัมพันธ์ผลงานสินค้า/
บริการต้นแบบ โดยคำนึงถึง คุณภาพดี คมชัด แสงและสีของภาพอยู่ในระดับมาตรฐาน
โดยผ่านการคัดเลือกและปรับแต่งภาพ ในรูปแบบไฟล์ .pdf และ .png ที่มีขนาดไม่
น้อยกว่า A4 และมีความละเอียดไม่ต่ำ กว่า 300 dpi แล้วนำ เสนอต่อ สศส. เพื่อการ
ประชาสัมพันธ์เนื้อหาก่อนการจัดแสดง
ผู้รับจ้างเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับภาพประกอบ และตัวอักษร (Font) ประกอบ
สื่อประชาสัมพันธ์ทั้งหมด
4.4 ติดตั้ง รื้อถอน และปรับรูปแบบการจัดแสดงนิทรรศการถ่ายทอดต้นทุนทางวัฒนธรรมอีสานผ่านเกม ดิจิทัล
4.4.1 ผลิตและติดตั้งสื่อสิ่งพิมพ์ประกอบกิจกรรมแสดงผลงาน (Printing) อาทิ
ป้ายข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมท้องถิ่นของชาวอีสานสู่เกมดิจิทัลทั้งภาษาไทยและ ภาษาอังกฤษ จากวัสดุที่คงทนหรือสามารถนํากลับมาใช้งานซํ้าได้ ขนาดไม่น้อยกว่า A2 และให้สอดคล้องกับพื้นที่จัดกิจกรรม จำ นวนไม่น้อยกว่า 1 ป้าย
ป้ายข้อมูลนำ เสนอผลิตภัณฑ์เกมดิจิทัลที่ถูกสรรหาในข้อ 4.1.3 และ เกมดิจิทัลที่ผ่าน การคัดเลือกจากโครงการ Korat Game Fest 2026 จำ นวน 10 เกม ทั้งภาษาไทยและ ภาษาอังกฤษ จากวัสดุที่คงทนหรือสามารถนํากลับมาใช้งานซํ้าได้ ขนาดไม่น้อยกว่า A2 ให้สอดคล้องกับพื้นที่จัดกิจกรรมและจำ นวนผลงาน
ป้ายให้ข้อมูลภายในนิทรรศการให้สอดคล้องกับบริบทของพื้นที่ และสอดคล้องกับ จำ นวนของเกมดิจิทัล ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ จากวัสดุที่คงทนหรือสามารถนํา กลับมาใช้งานซํ้าได้ ขนาดไม่น้อยกว่า A5 ให้สอดคล้องกับพื้นที่จัดกิจกรรมและจำ นวน ผลงาน
4.4.2 ประสานงาน เข้าพื้นที่ ผลิต ติดตั้ง กิจกรรม และนิทรรศการ
ติดต่อประสานงานการเข้าพื้นที่ และติดตั้ง ตามแบบที่ได้กำ หนดไว้ ณ ห้อง Gallery ชั้น 1 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ จังหวัดขอนแก่น โดยผู้รับจ้างจะต้องเป็นผู้รับผิด ชอบค่าใช้จ่ายพื้นฐานในการเช่าสถานที่ และระหว่างขั้นตอนการเตรียมพื้นที่ ขนย้าย และติดตั้ง ผู้รับจ้างต้องจัดหาแผ่นรองหรือป้องกัน บริเวณพื้นที่ทำ งานบริเวณภายใน และภายนอกอาคาร เพื่อป้องกันการชำ รุด เปื้อนพื้นผิวอาคาร
ดำ เนินการผลิต ติดตั้ง และตกแต่งนิทรรศการตามแบบที่ได้กำ หนดไว้ให้แล้วเสร็จ ก่อน กำ หนดการวันจัดแสดงไม่น้อยกว่า 1 วันทำ การ
จัดหาวัตถุจัดแสดงและวัตถุอื่นๆ ตามความเหมาะสม อาทิ ชุดคอมพิวเตอร์สำ หรับเล่น เกมดิจิทัลโดยให้สอดคล้องกับจำ นวนผลงานจัดแสดง โดยต้องคำนึงถืงการมีส่วนร่วม กับผู้รับชม
ติดต่อ ประสานงาน และจัดทำ รายการสิ่งของที่ได้เช่าหรือยืมมา อาทิ เกมดิจิทัล วัสดุ อุปกรณ์ จอแสดงข้อมูล หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ สำ หรับแสดงผลงาน (เกม ทั้งหมดจะต้องสามารถเล่นได้ ตลอดระยะเวลาของนิทรรศการ) โดยผู้รับจ้างจะต้องรับ ผิดชอบค่าใช้จ่ายในการยืมหรือเช่ารวมถึงขนย้ายวัตถุจัดแสดง และอุปกรณ์อื่นๆ ในนิ ทรรศการฯ
จัดหาช่างภาพและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องในการบันทึกภาพนิ่ง และ บันทึกวิดีโอ หรือการ ถ่ายทอดสดผ่านช่องทางออนไลน์ให้เรียบร้อย โดยต้องส่งมอบภาพนิ่งจำ นวนไม่น้อย กว่า 100 ภาพ นามสกุลไฟล์ .jpg หรือคลิปวิดีโอความยาว 4-5 นาที และใส่คําบรรยาย ภาษาอังกฤษ นามสกุลไฟล์ .mp4 มีคุณภาพไม่ต่ำ กว่า 1080p จำ นวนไม่น้อยกว่า 1 ชิ้น
จัดหาผู้ให้ข้อมูลนิทรรศการ ระหว่างวันที่ 11-19 กรกฎาคม 2569 จำ นวนไม่น้อยกว่า
1 คน โดยผู้ให้ข้อมูลต้องมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวการจัดแสดง สามารถอธิบายและสื่อสาร
เนื้อหาของนิทรรศการให้กับผู้เข้าชมนิทรรศการได้ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ ตลอด
จนดูแลความเรียบร้อยในการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคของเครื่องคอมพิวเตอร์ จนถึงการ
เปิด - ปิด นิทรรศการ
ดูแลความเรียบร้อยก่อน ระหว่าง และหลังการจัดแสดงผลงาน หากเกิดความเสียหาย
ระหว่างการจัดแสดงนิทรรศการ ในวันที่ 11-19 กรกฎาคม 2569 อันเกิดมาจากการ
ผลิตจัดทำ หรือเหตุสุดวิสัยอื่น ๆ ทางผู้รับจ้างต้องเข้าดำ เนินการแก้ไขโดยเร่งด่วน เพื่อ
ให้การจัดนิทรรศการดำ เนินการได้อย่างเรียบร้อย
หมายเหตุ : ช่วงเวลาการจัดกิจกรรมนิทรรศการอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม 4.4.3 ดำ เนินการบันทึกภาพนิ่ง , ภาพเคลื่อนไหว สำ หรับการจัดทำ สื่อประชาสัมพันธ์ออนไลน์ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดิทัศน์ สำ หรับประชาสัมพันธ์ผ่านทางช่องทางออนไลน์ต่างๆ ของ สศส. และภาคีเครือข่าย อาทิ Facebook, Instagram, Twitter, และ TikTok จำ นวนไม่น้อยกว่า 3 ชิ้นงาน
4.4.4 รื้อถอนนิทรรศการบางส่วน โดยให้ส่งคืนวัสดุอุปกรณ์ที่ยืม/เช่ามา แต่คงเหลือวัสดุจัดแสดง ประเภทสิ่งพิมพ์และส่วนตกแต่งบรรยากาศไว้ทั้งหมด แล้วจึงดำ เนินการปรับแบบของนิทรรศการให้เหมาะสมกับวัสดุ จัดแสดงที่คงเหลือ ตามแบบที่กำ หนดไว้ในข้อ 4.2.1 (2)
4.4.5 ส่งคืนวัตถุจัดแสดง วัสดุ อุปกรณ์ และสิ่งของอื่นๆ ที่ได้เช่าหรือยืมมา โดยจะต้องมีวัสดุห่อหุ้ม ป้องกันความเสียหายวัตถุจัดแสดง ให้แล้วเสร็จภายในวันที่ 31 กรกฎาคม 2569
4.5 จัดทำ เอกสารสรุปการดำ เนินงานและการส่งมอบงาน
4.5.1 จัดทำ เอกสารรายงานสรุปการดำ เนินงานฉบับสมบรูณ์ ในขอบเขตงานข้อที่ 4.1-4.4 ตาม กำ หนดการณ์ ข้อที่ 5 ระยะเวลาดำ เนินการและการส่งมอบงาน
เอกสารรายงานสรุปการดำ เนินงานฉบับสมบรูณ์ ในรูปแบบรูปเล่มขนาด A4 พิมพ์ 4 สี
จำ นวน 1 ฉบับ และในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล พร้อมระบุลิ้งค์สำ หรับดาวน์โหลด
ไฟล์รวม ภาพนิ่งของกิจกรรม จำ นวนภูมิภาคไม่น้อยกว่า 100 ภาพ
วีดิทัศน์สรุปกิจกรรมความยาวไม่ต่ำ กว่า 1 นาที
ไฟล์ Art Work สำ หรับประชาสัมพันธ์ และไฟล์อื่นๆที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรม
4.5.2 ผู้รับจ้างต้องดำ เนินงานตามมาตราฐานแนวปฎิบัติสากลของอุตสาหกรรมในการปกป้องทร พย์สินทางปัญญา และข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมโครงการทั้งหมด เช่น ระบบ Creative Asset Platform ของ สศส. สัญญารักษาความลับ (Non-Disclosure Agreement) สัญญาระหว่างบุคคล (Option Agreement) และสิทธิ ตาม พ.ร.บ. คุ้มครองส่วนบุคคล เป็นต้น
5. ระยะเวลาดำ เนินการและการส่งมอบงาน
5.1 ระยะเวลาดำ เนินการแล้วเสร็จภายใน 31 กรกฎาคม 2569
5.2 กำ หนดส่งมอบงาน จำ นวน 2 งวด ดังนี้
งวดงานที่
งานที่ต้องส่งมอบ
กำ หนดส่งมอบงาน
1
ดำ เนินการตามขอบเขตงานจ้างข้อ 4.1-4.2 และส่งมอบเอกสารสรุปการ ดำ เนินการฯ ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล พร้อมระบุ QR Code และลิงก์สำ หรับ ดาวน์โหลด ประกอบด้วย
ภายใน 45 วัน นับถัด จากวันที่ลงนามใน
สัญญา
2
ดำ เนินการตามขอบเขตงานจ้างข้อ 4.3-4.5 และส่งมอบเอกสารสรุปการ ดำ เนินงานฉบับสมบูรณ์ตามขอบเขตงานจ้างข้อ 4.1 - 4.4 พร้อมไฟล์ อื่นๆ ที่เกี่ยวข้อทั้งหมด ในรูปแบบอุปกรณ์จัดเก็บ และในรูปแบบไฟล์ ดิจิทัล พร้อมระบุ QR Code และลิงก์สำ หรับดาวน์โหลด
31 กรกฎาคม 2569
- เงื่อนไขการชำ ระเงิน
การจ่ายเงินจะแบ่งเป็น 2 งวด เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานและผู้ว่าจ้างได้รับมอบงานและคณะกรรมการ ตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับไว้เรียบร้อยแล้ว ดังนี้
งวดที่ 1 ในอัตราร้อยละ 30 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามราย ละเอียดที่ระบุ ข้อ 5.2 งวดงานที่ 1 ให้แล้วเสร็จ ภายใน 45 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา งวดที่ 2 ในอัตราร้อยละ 70 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามราย ละเอียดที่ระบุ ข้อ 5.2 งวดงานที่ 2 ให้แล้วเสร็จ ภายในวันที่ 31 กรกฎาคม 2569 - วงเงินงบประมาณ
งบประมาณในการดำ เนินงานตาม TOR นี้ จะอยู่ในวงเงินไม่เกิน 1,000,000 บาท (หนึ่งล้านบาทถ้วน) ซึ่ง เป็นราคาที่รวมภาษีมูลค่าเพิ่ม ภาษีอากรอื่น และค่าใช้จ่ายทั้งปวงแล้ว - การกำ หนดระยะเวลารับประกันความชำ รุดบกพร่อง
เมื่อได้ทำ ข้อตกลงเป็นหนังสือหรือทำ สัญญาจ้างตามแบบที่กำ หนด ผู้รับจ้างจะต้องรับประกันความชำ รุด บกพร่องของงานจ้างที่เกิดขึ้นภายในกำ หนด 1 เดือน นับถัดจากวันที่ สศส.ได้รับมอบงาน โดยต้องรีบจัดการ ซ่อมแซมแก้ไขให้ใช้การได้ดีดังเดิมภายใน 1 วัน นับถัดจากวันที่ได้รับแจ้งความชำ รุดบกพร่อง 9. อัตราค่าปรับ
ค่าปรับเป็นรายวันกำ หนดในอัตราร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญาจนกว่างานแล้วเสร็จ แต่ต้องไม่ต่ำ กว่า วันละ 100.- บาท จนถึงวันที่ทำ งานแล้วเสร็จจริง และห้ามคู่สัญญาไปจ้างช่วงให้ผู้อื่นทำ อีกทอดหนึ่ง ไม่ว่าทั้งหมด หรือบางส่วน เว้นแต่การจ้างช่วงแต่บางส่วนที่ได้รับอนุญาตจากผู้ว่าจ้าง หากฝ่าฝืนจะต้องชำ ระค่าปรับไม่น้อยกว่า ร้อยละ 10 ของวงเงินที่จ้างช่วงตามสัญญา - หลักเกณฑ์การพิจารณาคัดเลือกข้อเสนอ
การพิจารณาคัดเลือกข้อเสนอโดยใช้เกณฑ์ด้านราคาและคุณภาพ โดยมีรายละเอียดดังนี้ 10.1 เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา กำ หนดน้ำ หนักร้อยละ 20
10.2 เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ กำ หนดน้ำ หนักร้อยละ 80
10.2.1 ข้อเสนอด้านเทคนิคและข้อเสนออื่น (100 คะแนน) กำ หนดน้ำ หนักร้อยละ 100 โดยข้อเสนอด้านคุณภาพ ประกอบด้วย
เกณฑ์การให้คะแนน วิธีการประเมิน - คุณสมบัติของผู้รับจ้าง
1.1 ผู้บริหารโครงการ มีประสบการณ์และผลงานด้าน
การจัดกิจกรรมอบรมในวงเงินไม่น้อยกว่า 500,000 บาท (ห้าแสนบาทถ้วน) โดยเป็นผลงานประเภทเดียว กับงานจ้างตาม TOR นี้ ภายในเวลาไม่เกิน 5 ปี อย่าง น้อย 2 ผลงาน (10 คะแนน)
- จำ นวน 5 ผลงานขึ้นไป (10 คะแนน)
- จำ นวน 4 ผลงาน (9 คะแนน)
- จำ นวน 3 ผลงาน (8 คะแนน)
- จำ นวน 2 ผลงาน (7 คะแนน)
1.2 ผู้บริหารโครงการ มีประสบการณ์การทำ งานใน ด้านการบริหารจัดการโครงการ และการออกแบบ นิทรรศการ หรือกิจกรรม ที่เกี่ยวข้องกับงานจ้าง ไม่ น้อยกว่า 5 ปี จำ นวน 1 คน (20 คะแนน) - ประสบการณ์ 12 ปีขึ้นไป (20 คะแนน)
- ประสบการณ์ 11 ปี (17 คะแนน)
- ประสบการณ์ 10 ปี (14 คะแนน)
1.3 นักออกแบบนิทรรศการ มีประสบการณ์การทำ งาน ในด้านการออกแบบนิทรรศการ ไม่น้อยกว่า 5 ปี จำ นวน 1 คน (10 คะแนน) - ประสบการณ์ 11 ปีขึ้นไป (10 คะแนน)
- ประสบการณ์ 9-10 ปี (9 คะแนน)
- ประสบการณ์ 7-8 ปี (8 คะแนน)
- ประสบการณ์ 5-6 ปี (7 คะแนน)
พิจารณาจากเอกสารที่ผู้ยื่นข้อเสนอยื่นมา โดยจะต้องมี หนังสือรับรองผลงานและสัญญาพร้อมขอบเขตของงาน (TOR) ในวงเงินไม่น้อยกว่า 500,000 บาท (ห้าแสน บาทถ้วน) ในสัญญาเดียว ตามคุณสมบัติของผู้เสนอ ราคา ข้อ 3.12 โดยพิจารณาเฉพาะจำ นวนสัญญาที่ ดำ เนินการเสร็จเรียบร้อยแล้ว
พิจารณาจากเอกสารที่ยื่นข้อเสนอมาโดยให้แนบ ประวัติและผลงาน (CV) ของบุคลากร โดยแยกผลงาน ปี อย่างชัดเจนและละเอียด
พิจารณาจากเอกสารที่ยื่นข้อเสนอมาโดยให้แนบ ประวัติและผลงาน (CV) ของบุคลากร โดยแยกผลงาน ปี อย่างชัดเจนและละเอียด
- แผนการบริหารจัดการ การศึกษาวิจัย และแนวทาง การในการประชาสัมพันธ์
2.1 แนวคิด (Concept) และแผนดำ เนินการ (Action Plan) แนวทางในการจัดนิทรรศการ ที่ชัดเจนครบถ้วน
เกณฑ์การให้คะแนน ดังนี้ 1. ดีมาก 16 - 20 คะแนน
ตามขอบเขตงานข้อที่ 4.1.1 และเป็นไปตามกรอบเวลา ที่เหมาะสม แสดงถึงการบริหารจัดการอย่างเป็นระบบ (20 คะแนน)
2. ดี 11 - 15 คะแนน
3. พอใช้ 6 - 10 คะแนน
4. เห็นควรปรับปรุง 1 - 5 คะแนน
ดีมาก: อธิบายการดำ เนินงานทั้งหมดได้อย่างครบถ้วน สมบูรณ์ สอดคล้องกับ TOR และมีข้อเสนอเพิ่มเติมที่ เป็นประโยชน์ต่อการดำ เนินงาน
ดี: อธิบายการดำ เนินงานทั้งหมดได้อย่างครบถ้วน สมบูรณ์ สอดคล้องกับ TOR
พอใช้: อธิบายการดำ เนินงานที่กำ หนดไว้ใน TOR ได้ เพียงบางส่วน
ควรปรับปรุง: ขาดความเข้าใจในเนื้องาน หรือขาดความ เป็นไปได้
2.2 เอกสารวิจัย ศึกษา รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลที่ เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมท้องถิ่นของชาวอีสาน ใน ขอบเขตงานข้อที่ 4.1.2
(20 คะแนน)
เกณฑ์การให้คะแนน ดังนี้
- ดีมาก 16 - 20 คะแนน
- ดี 11 - 15 คะแนน
- พอใช้ 6 - 10 คะแนน
- เห็นควรปรับปรุง 1 - 5 คะแนน
ดีมาก: อธิบายการดำ เนินงานทั้งหมดได้อย่างครบถ้วน สมบูรณ์ สอดคล้องกับ TOR และมีข้อเสนอเพิ่มเติมที่ เป็นประโยชน์ต่อการดำ เนินงาน
ดี: อธิบายการดำ เนินงานทั้งหมดได้อย่างครบถ้วน สมบูรณ์ สอดคล้องกับ TOR
พอใช้: อธิบายการดำ เนินงานที่กำ หนดไว้ใน TOR ได้ เพียงบางส่วน
ควรปรับปรุง: ขาดความเข้าใจในเนื้องาน หรือขาดความ เป็นไปได้
2.3 แผนประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับโครงการนี้ ผ่านช่อง ทางออฟไลน์และออนไลน์ ในขอบเขตงานข้อ 4.1.4 (20 คะแนน)
เกณฑ์การให้คะแนน ดังนี้
- ดีมาก 16 - 20 คะแนน
- ดี 11 - 15 คะแนน
- พอใช้ 6 - 10 คะแนน
- เห็นควรปรับปรุง 1 - 5 คะแนน
ดีมาก: อธิบายการดำ เนินงานทั้งหมดได้อย่างครบถ้วน
สมบูรณ์ สอดคล้องกับ TOR และมีข้อเสนอเพิ่มเติมที่
เป็นประโยชน์ต่อการดำ เนินงาน
ดี: อธิบายการดำ เนินงานทั้งหมดได้อย่างครบถ้วน
สมบูรณ์ สอดคล้องกับ TOR
พอใช้: อธิบายการดำ เนินงานที่กำ หนดไว้ใน TOR ได้
เพียงบางส่วน
ควรปรับปรุง: ขาดความเข้าใจในเนื้องาน หรือขาดความ
เป็นไปได้
หมายเหตุ : ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านเกณฑ์คะแนนด้านคุณภาพไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 (คะแนนเต็ม 100 คะแนน) และ หากไม่ผ่านคะแนนขั้นต่ำ ด้านคุณภาพ จะไม่พิจารณาข้อเสนอด้านราคา ทั้งนี้ สศส. จะพิจารณาผู้ที่ได้คะแนนรวม ด้านคุณภาพและด้านราคาสูงสุด เป็นผู้ชนะการนําเสนอด้านคุณภาพ
ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านการตรวจสอบคุณสมบัติตามบัญชีเอกสารส่วนที่ 1 เเละบัญชีเอกสารส่วนที่ 2 โดยสํานักงาน จะเเจ้งให้นําเสนอข้อเสนอด้านคุณภาพตามที่กําหนดไว้ในเอกสารประกวดราคาโดยเอกสารรายละเอียดข้อเสนอด้าน คุณภาพทั้งหมดต้องจัดทําเอกสารสําหรับใช้ในการเสนอราคาในรูปแบบไฟล์เอกสารประเภท PDF File (Portable Document Format) เเละนําเสนอรูปแบบ Presentation กําหนดเวลาให้นําเสนอได้รายละไม่เกิน 30 นาที (รวม ถาม-ตอบ) โดยมีหัวข้อการนําเสนอดังนี้ - หลักการ เหตุผล และกรอบแนวคิด
- ข้อมูลวิจัย ศึกษา รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมท้องถิ่นของชาวอีสาน 3. แผนการดำ เนินงาน และแผนการประชาสัมพันธ์
- บุคลากรที่เกี่ยวข้อง
- ข้อสงวนสิทธิ์และเงื่อนไขอื่น ๆ
11.1 สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน)อาจประกาศยกเลิกการจัดซื้อจัดจ้างในกรณี ดังต่อไปนี้ได้โดยผู้ยื่นข้อเสนอไม่มีสิทธิ์เรียกร้องค่าเสียหายใดๆจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การ มหาชน) - สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)ไม่ได้รับการจัดสรรเงินที่จะใช้ในการจัดซื้อ จัดจ้างหรือเงินที่ได้รับการจัดสรรแต่ไม่เพียงพอที่จะทำ การจัดจ้างครั้งนี้
- มีการกระทำ ที่เข้าลักษณะผู้ยื่นข้อเสนอที่ชนะการจัดซื้อจัดจ้างหรือที่ได้รับการคัดเลือกมีผล ประโยชน์ร่วมกัน หรือมีส่วนได้ส่วนเสียกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม หรือ สมยอม กันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือเจ้าหน้าที่ในการเสนอราคา หรือส่อว่ากระทำ ทุจริต อื่นใดในการเสนอราคา
- การที่จะดำ เนินการจัดซื้อจัดจ้างในครั้งนี้ต่อไป อาจก่อให้เกิดความเสียหายแก่สำ นักงานส่งเสริม เศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน) หรือกระทบต่อประโยชน์สาธารณะ
11.2 ทรัพย์สินทางปัญญา ผลงาน ผลการศึกษา เอกสาร ตลอดจนข้อมูลต่าง ๆ ที่ได้จากการดำ เนินงาน ตามสัญญานี้ ไม่ว่าจะจัดเก็บในรูปแบบใด ๆ ให้ตกเป็นกรรมสิทธิ์ของสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การ
อื่ ซ้ำ อื่
มหาชน)ผู้ใดจะนำ ไปใช้ในกิจการอื่น เผยแพร่ ทำ ซ้ำ หรือส่งมอบให้แก่บุคคลอื่นมิได้ เว้นแต่จะได้รับความยินยอมเป็น ลายลักษณ์อักษรจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)
11.3 ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบต่อการละเมิดบทบัญญัติแห่งกฎหมาย หรือลิขสิทธิ์ หรือสิทธิ ในทรัพย์สิน ทางปัญญาอื่น รวมถึงสิทธิใดๆ ต่อบุคคลภายนอก เนื่องจากการปฏิบัติงานตามสัญญาโดยสิ้นเชิง 11.4 ในกรณีที่มีงานเพิ่มหรืองานลด ผู้ว่าจ้างและผู้รับจ้างอาจตกลงกันที่จะกำ หนดราคาที่เพิ่มขึ้นหรือลดลง รวมทั้งการขยายระยะเวลา (ถ้ามี) กันใหม่เพื่อความเหมาะสมและถูกต้อง
11.5 ในกรณีที่เกิดข้อโต้แย้งหรือมีการทักท้วงในการจัดซื้อจัดจ้างครั้งนี้ ให้ถือเอาคำวินิจฉัยของสำ นักงาน ส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)เป็นที่สิ้นสุด
11.6 การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล กรณีการทำ สัญญาจ้าง ที่เกี่ยวข้องกับการเก็บ รวบรวมและใช้งาน ข้อมูลส่วนบุคคล หรือมีการนำ ข้อมูลส่วนบุคคลมาใช้ ผู้รับจ้างจะต้องปฎิบัติตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วน บุคคล พ.ศ. 2562 และกฎหมายฉบับอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยผู้รับจ้างจะต้องได้รับการอนุญาตจากผู้ว่าจ้างให้ดำ เนิน การเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลตามวัตถุประสงค์ที่ผู้ว่าจ้างมอบหมายให้เท่านั้น หากผู้รับจ้างดำ เนินการอื่นใด นอกเหนือจากนี้ ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบความเสียหายที่เกิดขึ้นทั้งหมด
(นายพิชิต วีรังคบุตร)
ประธานกรรมการ
28 ม.ค. 69 เวลา 18:21:31 Non-PKI Server Sign
Signature Code : NgA4A-DUANw-AzADU-AQgBD
(นายสุทธมน เฮงรัศมี)
กรรมการ
28 ม.ค. 69 เวลา 16:03:44 Non-PKI Server Sign
Signature Code : MQA3A-DYANQ-A5ADc AMwBE
(นางสาววรางคณา อินทรปรีชา) กรรมการและเลขานุการ
28 ม.ค. 69 เวลา 16:06:22 Non-PKI Server Sign Signature Code : OQA0A-EEARQ-BEADk-AMQA5