จ้างทำของ/จ้างเหมาบริการระหว่างดำเนินการ

ประกวดราคาจ้างจัดกิจกรรมยกระดับโฆษณาสมัยใหม่ด้วยเทคโนโลยี Virtual Production

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) 69019276171
฿4,500,000 ปีงบ 2569 ประกาศ 20 ม.ค. 2569 กรุงเทพมหานคร
รายละเอียดการจ้าง

สำนักงานอุตสาหกรรมสินค้าและบริการสร้างสรรค์ สังกัดสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) หรือ สศส. เปิดการจัดซื้อจัดจ้างโครงการ “จ้างจัดกิจกรรมยกระดับโฆษณาสมัยใหม่ด้วยเทคโนโลยี Virtual Production” โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของประเทศผ่านการนำเทคโนโลยีการผลิตสื่อเสมือนจริงมาใช้ในการสร้างสรรค์สื่อโฆษณาที่ทันสมัย ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนและเวลาเมื่อเทียบกับการถ่ายทำสถานที่จริง

ขอบเขตงานครอบคลุมการจัดกิจกรรมแบบครบวงจร เริ่มตั้งแต่การวางแผนกิจกรรม (Action Plan) และการประสานงานกับเครือข่ายหน่วยงานทั้งภาครัฐและเอกชนไม่น้อยกว่า 10 หน่วยงาน เพื่อรวบรวมโจทย์โฆษณาไม่น้อยกว่า 20 โจทย์ ตามด้วยกระบวนการรับสมัครและคัดเลือกทีมครีเอทีฟโฆษณา (Creative Advertising) จำนวน 20 ทีม พร้อมทั้งจัดหาผู้พัฒนาดนตรีประกอบโฆษณา (Music Composer) ให้กับทุกทีม ผู้รับจ้างต้องจัดเตรียมความพร้อมให้ทีมผู้เข้าร่วมผ่านการอบรมและให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัว (One on One) ก่อนเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตจริง

งานหลักคือการอำนวยการถ่ายทำและผลิตผลงานโฆษณาดิจิทัลด้วยเทคโนโลยี Virtual Production จำนวน 20 ผลงาน โดยใช้ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือนจริง (Virtual Media Lab) ที่ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ กรุงเทพฯ เป็นสถานที่ถ่ายทำหลัก ผลงานที่ได้ต้องเป็นมาสเตอร์ไฟล์วิดีโอความละเอียด 4K UHD ความยาว 15-30 วินาที พร้อมเสียงคุณภาพมาตรฐาน หลังจากนั้นผู้รับจ้างต้องดำเนินการเผยแพร่ผลงานทั้งหมดผ่านช่องทางสื่อต่างๆ ของเจ้าของโจทย์และผู้เข้าร่วมกิจกรรม รวมถึงรวบรวมและสรุปผลตอบรับ (Reactions) จากผู้บริโภคให้ได้ไม่น้อยกว่า 100,000 ยอดสะสม พร้อมจ่ายเงินสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมทีมละไม่เกิน 50,000 บาท

English summary

The Creative Economy Agency (CEA) is procuring a contractor to organize an activity to elevate modern advertising using Virtual Production technology. The project aims to promote Thailand’s creative industry by integrating cutting-edge virtual production techniques into advertising creation.

The scope of work is comprehensive and includes planning the entire activity, coordinating with a network of at least 10 public and private sector organizations to gather at least 20 advertising briefs, recruiting and selecting 20 creative advertising teams, and sourcing music composers. The contractor must prepare the selected teams through orientation and one-on-one consulting sessions.

The core deliverable is the production of 20 digital advertisement pieces using Virtual Production technology, primarily at the Virtual Media Lab in the Bangkok Creative Design Center. Each final ad must be a 15-30 second vertical-format master video file in 4K UHD resolution with standard audio quality. Subsequently, the contractor is responsible for disseminating all ads across various media channels and achieving a cumulative total of at least 100,000 consumer reactions (likes, shares, comments, etc.), while also providing financial support of up to 50,000 THB per participating team.

สถานที่ดำเนินการ

ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือนจริง (Virtual Media Lab) ชั้น 4 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ (บางส่วน), และสถานที่อื่นๆ ตามความจำเป็น

ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ

AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้ว

เป้าหมายโครงการ

  • ส่งเสริมและสนับสนุนองค์กรทั้งภาครัฐและเอกชน ในการสร้างสรรค์สื่อโฆษณาดิจิทัล ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production)
  • เผยแพร่สื่อโฆษณาดิจิทัล เพื่อสร้างการรับรู้ หรือสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นให้แก่ผู้ประกอบการ
  • สร้างระบบนิเวศน์สร้างสรรค์ในการทำงานร่วมกันระหว่าง ผู้ประกอบการ และนักสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมโฆษณา และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่อง

ขอบเขตของงาน

  • วางแผนการจัดกิจกรรม: จัดทำ Action Plan โครงสร้างบริหารงาน แผนงาน Gantt Chart และแผนงบประมาณ
  • ประสานเครือข่ายและรวบรวมโจทย์: ติดต่อประสานงานเครือข่ายหน่วยงานภาครัฐ/เอกชน ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยงาน เพื่อขอโจทย์โฆษณาไม่น้อยกว่า 20 โจทย์
  • รับสมัครและคัดเลือกผู้เข้าร่วม: รับสมัครและคัดเลือกทีมครีเอทีฟโฆษณา (Creative Advertising) จำนวน 20 ทีม รวมถึงจัดหาผู้พัฒนาดนตรีประกอบโฆษณา (Music Composer) ให้ทั้ง 20 ทีม
  • เตรียมความพร้อมผู้เข้าร่วม: จัดประชุมปฐมนิเทศและประชุมให้คำปรึกษาแบบ One on One อย่างน้อยทีมละ 2 ครั้ง เพื่อพัฒนาสคริปต์, สตอรี่บอร์ด, ภาพร่างฉากเสมือนจริง (Unreal Engine), และดนตรีประกอบ
  • รวบรวมและส่งมอบเอกสารเตรียมการ: รวบรวมองค์ประกอบเตรียมถ่ายทำทั้งหมดของแต่ละทีมเป็นรายงานดิจิทัล
  • อำนวยการและดำเนินการถ่ายทำ: วางแผนกำกับขั้นตอนถ่ายทำ (Workflow) ดำเนินการถ่ายทำผลงานโฆษณาด้วยเทคโนโลยี Virtual Production จำนวน 20 ผลงาน ที่ห้อง Virtual Media Lab (รับผิดชอบค่าใช้จ่ายสถานที่และอุปกรณ์)
  • ผลิตผลงานหลังการถ่ายทำ (Post Production): ตัดต่อผลงานเป็นคลิปแนวตั้ง ความยาว 15-30 วินาที บันทึกเสียงคุณภาพมาตรฐาน และส่งมอบเป็นมาสเตอร์ไฟล์วิดีโอ 4K UHD
  • เผยแพร่ผลงานและวัดผล: เผยแพร่ผลงานทั้ง 20 ชิ้นผ่านช่องทางสื่อของเจ้าของโจทย์และผู้เข้าร่วม รวมถึงสร้าง YouTube Playlist และสรุปยอดตอบรับ (Reactions) ให้ได้ไม่น้อยกว่า 100,000 ยอดสะสม พร้อมวิเคราะห์ความคิดเห็น
  • สนับสนุนทางการเงิน: จ่ายเงินสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมแต่ละทีม ทีมละไม่เกิน 50,000 บาท
  • จัดทำเอกสารสรุปความคืบหน้าและส่งมอบงาน: ตามงวดที่กำหนด

สิ่งที่ต้องส่งมอบ

งวดที่ 1 (ภายใน 29 พฤษภาคม 2569):

  1. รายงานรวบรวมองค์ประกอบเตรียมการถ่ายทำโฆษณาของทั้ง 20 ทีม (สคริปต์, สตอรี่บอร์ด, ภาพร่างฉาก, ดนตรี) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล QR Code ดาวน์โหลด
  2. เอกสารสรุปความคืบหน้าการจัดกิจกรรม (ข้อ 4.1 - 4.3) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล QR Code ดาวน์โหลด

งวดที่ 2 (ภายใน 30 มิถุนายน 2569):

  1. ไฟล์ฉากเสมือนจริงทั้งหมดที่สร้างด้วยโปรแกรม Unreal Engine ในรูปแบบ QR Code
  2. เอกสารสรุปความคืบหน้าการจัดกิจกรรม (ข้อ 4.4.1 - 4.4.3) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล QR Code ดาวน์โหลด

งวดที่ 3 (ภายใน 31 กรกฎาคม 2569):

  1. มาสเตอร์ไฟล์ผลงานโฆษณาดิจิทัล จำนวน 20 ไฟล์ (4K UHD) ในรูปแบบ QR Code
  2. สรุปยอดสะสมการตอบสนอง (Reactions) ไม่น้อยกว่า 100,000 ยอด ในรูปแบบไฟล์ .xlsx QR Code ดาวน์โหลด
  3. เอกสารหลักฐานการจ่ายเงินสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วม 20 ทีม
  4. เอกสารสรุปความคืบหน้าการจัดกิจกรรม (ข้อ 4.4.4 - 4.5) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล QR Code ดาวน์โหลด

ระยะเวลาดำเนินการ

ระยะเวลาโครงการทั้งหมดต้องแล้วเสร็จภายในวันที่ 31 กรกฎาคม 2569 โดยแบ่งการส่งมอบงานเป็น 3 งวด:

  • งวดที่ 1: ส่งมอบภายในวันที่ 29 พฤษภาคม 2569
  • งวดที่ 2: ส่งมอบภายในวันที่ 30 มิถุนายน 2569
  • งวดที่ 3: ส่งมอบภายในวันที่ 31 กรกฎาคม 2569

คุณสมบัติผู้เสนอราคา

  • Eligibility Requirements:

    • ต้องเป็นผู้ประกอบการที่ขึ้นทะเบียนกับสำนักงานส่งเสริมวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (สสว.) (ถ้ามี)
    • ต้องลงทะเบียนในระบบ e-GP ของกรมบัญชีกลาง
    • ต้องมีเครือข่ายหน่วยงานภาครัฐ/เอกชนที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมโฆษณา (เช่น สมาคมโฆษณาแห่งประเทศไทย) เพื่อสนับสนุนการจัดกิจกรรม โดยแสดงหนังสือตอบรับจากเครือข่ายอย่างน้อย 1 หน่วยงาน
  • Standards Compliance: -

  • Experience:

    • ต้องมีประสบการณ์และผลงานที่เกี่ยวข้องกับการผลิตสื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์ หรือ การบริหารจัดการกิจกรรมเสริมศักยภาพบุคลากรในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ (โฆษณา, ออกแบบ, คอนเทนต์, ดนตรี) โดยเป็นผลงานในสัญญาเดียวที่มีวงเงินไม่น้อยกว่า 2,250,000 บาท ภายในเวลาไม่เกิน 5 ปี นับจากวันที่ส่งมอบงานงวดสุดท้ายของผลงานนั้น อย่างน้อย 1 ผลงาน
  • Previous Project Cost: อย่างน้อย 2,250,000 บาท ต่อสัญญา (1 สัญญา)

  • Technical Capabilities:

    • ต้องสามารถใช้เทคโนโลยี Virtual Production และโปรแกรม Unreal Engine ในการสร้างฉากเสมือนจริงสำหรับถ่ายทำโฆษณา
    • ต้องสามารถจัดหาหรือใช้สถานที่ถ่ายทำเทคโนโลยีเสมือนจริงได้ (กรณีห้อง Virtual Media Lab ไม่สามารถใช้ได้)
    • ต้องมีความสามารถในการผลิตวิดีโอ Post-Production คุณภาพสูง ความละเอียด 4K UHD
  • Personnel:

    1. หัวหน้าโครงการ: มีความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ด้านการบริหารจัดการโครงการ/กิจกรรมในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ (โฆษณา, ออกแบบ, คอนเทนต์, ดนตรี) ไม่น้อยกว่า 10 ปี
    2. ผู้เชี่ยวชาญด้าน Virtual Production: มีประสบการณ์สร้างดิจิทัลคอนเทนต์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง ไม่น้อยกว่า 5 ปี จำนวนอย่างน้อย 1 คน
    3. ผู้เชี่ยวชาญด้านโฆษณา: มีประสบการณ์ทำงานในหน่วยงานภาครัฐหรือเอกชนที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมโฆษณา ไม่น้อยกว่า 10 ปี จำนวนอย่างน้อย 1 คน

เกณฑ์การพิจารณา

การพิจารณาข้อเสนอใช้เกณฑ์ด้านราคาและด้านคุณภาพ โดยผู้เสนอต้องผ่านคะแนนขั้นต่ำด้านคุณภาพไม่น้อยกว่า 70% ก่อนที่จะพิจารณาด้านราคา

  • เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (น้ำหนัก 90%):
    • กรอบแนวคิดและวิธีการดำเนินงานการจัดกิจกรรม (60 คะแนน)
    • ความพร้อมในการดำเนินงาน คณะทำงาน ประสบการณ์ และผลงานที่ผ่านมา (40 คะแนน)
  • เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา (น้ำหนัก 10%): (100 คะแนน)
    ผู้ที่ได้คะแนนรวม (คุณภาพ+ราคา) สูงสุดจะเป็นผู้ชนะการเสนอราคา

ข้อกำหนดทางเทคนิค

  • เทคโนโลยีการผลิต: ต้องใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) และโปรแกรม Unreal Engine ในการสร้างฉากสำหรับถ่ายทำ
  • สถานที่ถ่ายทำหลัก: ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือนจริง (Virtual Media Lab) ชั้น 4 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ กรุงเทพฯ (ผู้รับจ้างรับผิดชอบค่าใช้จ่ายประมาณ 15,000 บาท/ครั้ง)
  • รูปแบบผลงานสุดท้าย: คลิปแนวตั้ง (Vertical Video) ความยาว 15-30 วินาที
  • คุณภาพวิดีโอ: มาสเตอร์ไฟล์ความละเอียด 4K UHD (Ultra High Definition) ขนาด 3840 x 2160 พิกเซล อัตราส่วนภาพ 16:9
  • คุณภาพเสียง: ต้องมีมาตรฐาน ระดับเสียงในวิดีโอมีความดังสม่ำเสมอทุกคลิป
  • การเผยแพร่: ต้องเผยแพร่ผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียของเจ้าของโจทย์และผู้เข้าร่วม รวมถึงจัดทำ YouTube Playlist
  • เมตริกส์ความสำเร็จ: ต้องรวบรวมยอดตอบรับ (Reactions) ได้ไม่น้อยกว่า 100,000 ยอดสะสม รวม Likes, Shares, Comments, Link Clicks, Video Plays, Subscribes

เงื่อนไขสัญญา

  • วงเงินงบประมาณ: ไม่เกิน 4,500,000 บาท (รวม VAT และค่าใช้จ่ายทั้งหมดแล้ว)
  • การชำระเงิน: แบ่งเป็น 3 งวด ตามการส่งมอบงานและตรวจรับ
    • งวดที่ 1: 20% เมื่อส่งมอบงานงวดที่ 1 ถูกต้อง (29 พ.ค. 69)
    • งวดที่ 2: 40% เมื่อส่งมอบงานงวดที่ 2 ถูกต้อง (30 มิ.ย. 69)
    • งวดที่ 3: 40% เมื่อส่งมอบงานงวดที่ 3 ถูกต้อง (31 ก.ค. 69)
  • ค่าปรับล่าช้า: ร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญาต่อวัน (ไม่ต่ำกว่าวันละ 100 บาท) จนกว่างานแล้วเสร็จ
  • ระยะเวลารับประกันงาน: 1 เดือน นับจากวันที่ สศส. รับมอบงาน ผู้รับจ้างต้องซ่อมแซมความชำรุดบกพร่องภายใน 7 วัน นับจากได้รับแจ้ง
  • ข้อห้ามจ้างช่วง: ห้ามจ้างช่วงทั้งงานหรือบางส่วน เว้นแต่ได้รับอนุญาตจากผู้ว่าจ้างเป็นลายลักษณ์อักษร หากฝ่าฝืนมีค่าปรับไม่น้อยกว่าร้อยละ 10 ของวงเงินที่จ้างช่วง
  • สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา:
    • สิทธิ์ในลิขสิทธิ์ไฟล์ผลงานโฆษณาสุดท้าย เป็นของหน่วยงานเจ้าของโจทย์
    • สิทธิ์ในลิขสิทธิ์ฉากเสมือนจริงที่สร้างด้วย Unreal Engine ทั้งหมด เป็นของ สศส.

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

  1. ถาม: โครงการนี้ต้องการประเภทของโจทย์โฆษณาอะไรบ้างจากเครือข่าย?
    ตอบ: ต้องการโจทย์ที่ครอบคลุม 3 ประเด็นหลัก ได้แก่ 1) การรณรงค์สร้างการตระหนักรู้จากสภาวะสังคมปัจจุบัน 2) การแนะนำหน่วยงานหรือองค์กรเพื่อสาธารณประโยชน์ 3) การแนะนำสินค้าและบริการเพื่อเพิ่มยอดขาย

  2. ถาม: ผู้เข้าร่วมกิจกรรมคือใคร และคัดเลือกอย่างไร?
    ตอบ: ผู้เข้าร่วมคือทีมครีเอทีฟโฆษณา (Creative Advertising) จำนวน 1-3 คน ที่มีผลงานด้านสื่อดิจิทัลและความคิดสร้างสรรค์ คณะกรรมการคัดเลือกประกอบด้วยผู้บริหาร สศส., ผู้เชี่ยวชาญจากภาคเอกชน, สมาชิกสมาคมโฆษณา และตัวแทนเครือข่ายเจ้าของโจทย์

  3. ถาม: ผู้รับจ้างต้องจัดหาอะไรให้ผู้เข้าร่วมนอกเหนือจากสถานที่ถ่ายทำ?
    ตอบ: ผู้รับจ้างต้องจัดหาผู้พัฒนาดนตรีประกอบโฆษณา (Music Composer for Advertising) ให้กับผู้เข้าร่วมทั้ง 20 ทีม เพื่อพัฒนาดนตรีเฉพาะสำหรับผลงานของแต่ละทีม

  4. ถาม: กรณีไม่สามารถใช้ห้อง Virtual Media Lab ได้ จะต้องทำอย่างไร?
    ตอบ: ผู้รับจ้างต้องรับผิดชอบจัดหาสถานที่อื่นที่ใช้เทคโนโลยี Virtual Production ในการถ่ายทำ ที่ สศส. เชื่อถือได้ โดยรับผิดชอบค่าใช้จ่ายสถานที่และอุปกรณ์ทั้งหมดด้วยตนเอง

  5. ถาม: เอกสารสรุปความคืบหน้าและรายงานต่างๆ ต้องจัดทำในรูปแบบใด?
    ตอบ: ต้องจัดทำในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล โดยใช้ฟอนต์ Thai Saraban ขนาด 16 พร้อมภาพประกอบ Info Graphic บนหน้ากระดาษ A4 และนำเสนอในรูปแบบคิวอาร์โค้ด (QR Code) สำหรับดาวน์โหลด

  6. ถาม: การเผยแพร่ผลงานต้องทำผ่านช่องทางใดบ้าง?
    ตอบ: ต้องเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ของเจ้าของโจทย์, ของทีมผู้เข้าร่วมทั้ง 20 ทีม, สร้าง YouTube Playlist รวบรวมผลงานทั้งหมด 1 รายการ และช่องทางสื่ออื่นๆ เช่น โทรทัศน์ วิทยุ (ถ้ามี)

  7. ถาม: เป้าหมาย 100,000 Reactions วัดจากอะไร?
    ตอบ: วัดจากยอดสะสมของการถูกใจ (Likes), แชร์ (Shares), แสดงความคิดเห็น (Comments), คลิกลิงก์ (Link Clicks), การกดเล่นวิดีโอ (Video Plays), และการสมัครสมาชิก (Subscribes) รวมกันจากทุกช่องทางการเผยแพร่

  8. ถาม: ผู้รับจ้างมีหน้าที่เกี่ยวกับความปลอดภัยและความเสียหายอย่างไร?
    ตอบ: ผู้รับจ้างต้องดูแลรักษาความปลอดภัยระหว่างถ่ายทำและรับผิดชอบค่ารักษาพยาบาลหากเกิดอุบัติเหตุ รวมถึงรับผิดชอบค่าเสียหายหากเกิดความชำรุดเสียหายต่อสถานที่ถ่ายทำและต้องคืนสภาพให้เรียบร้อย

  9. ถาม: สิทธิ์ในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญาแบ่งกันอย่างไร?
    ตอบ: สิทธิ์ในไฟล์ผลงานโฆษณาสุดท้ายเป็นของหน่วยงานเจ้าของโจทย์ ส่วนสิทธิ์ในลิขสิทธิ์ของฉากเสมือนจริงที่สร้างด้วย Unreal Engine ทั้งหมดเป็นของ สศส.

  10. ถาม: ผู้รับจ้างต้องจัดการประชุมเตรียมความพร้อมในรูปแบบใดได้บ้าง?
    ตอบ: สามารถจัดการประชุมปฐมนิเทศและประชุมให้คำปรึกษาแบบ One on One ได้ทั้งในรูปแบบออนไลน์และออนไซต์ โดยหากเป็นรูปแบบออนไซต์ ผู้รับจ้างต้องเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายทั้งหมด

เอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม

ขอบเขตของงาน (Terms of Reference : TOR)
จ้างจัดกิจกรรมยกระดับโฆษณาสมัยใหม่ด้วยเทคโนโลยี Virtual Production

  1. หลักการและเหตุผล
    ในปัจจุบัน การแข่งขันทางธุรกิจในยุคดิจิทัลจึงมีความเข้มข้นมากยิ่งขึ้น เพราะการสื่อสารทางการตลาดและ การสร้างสื่อโฆษณามีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วตามความก้าวหน้าของเทคโนโลยีดิจิทัล ทำ ให้ผู้ประกอบการ จำ เป็นต้องพัฒนารูปแบบการนำ เสนอสินค้าและบริการให้มีความโดดเด่น ทันสมัย และสอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้ บริโภคในยุคใหม่ การนำ เทคโนโลยีและนวัตกรรมการผลิตสื่อรูปแบบใหม่ เช่น การผสานภาพจริงเข้ากับสภาพ แวดล้อมเสมือนจริง (Virtual Environment) หรือที่เรียกว่า เทคโนโลยี Virtual Production จึงเป็นแนวทางสำ คัญ ในการเพิ่มศักยภาพการถ่ายทอดเรื่องราวของสินค้าและบริการให้มีความน่าสนใจและสร้างสรรค์อีกทั้งยังช่วยลด ต้นทุนและระยะเวลาในการผลิตเมื่อเทียบกับการถ่ายทำ ในสถานที่จริง
    สำ นักอุตสาหกรรมสินค้าและบริการสร้างสรรค์สังกัดสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การ มหาชน) หรือ สศส. มีภารกิจในการส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของประเทศ โดยการเพิ่มขีดความ สามารถในการแข่งขันทางเศรษฐกิจให้แก่นักสร้างสรรค์ด้วยการใช้ความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีเป็นเครื่องมือ สำ คัญ ในการสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับธุรกิจขนาดกลาง และขนาดย่อมของผู้ประกอบการไทย เพื่อยกระดับภาพลักษณ์ ของแบรนด์ไทยให้มีความร่วมสมัยและเป็นที่ยอมรับในระดับสากล
    ดังนั้น เพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ดังกล่าว สำ นักอุตสาหกรรมสินค้าและบริการสร้างสรรค์จึงมี ความประสงค์จัดกิจกรรมยกระดับโฆษณาสมัยใหม่ด้วยเทคโนโลยี Virtual Production ในการนำ เทคโนโลยีดัง กล่าวมาใช้ในการผลิตสื่อโฆษณาสร้างสรรค์ภายใต้การดูแลของทีมผู้เชี่ยวชาญ เพื่อใช้ในการสื่อสารแบรนด์ขององค์กร หรือธุรกิจ ให้เป็นที่รับรู้ในวงกว้าง สร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคม และวัฒนธรรม นอกจากนี้ยังทำ ให้เกิด กระบวนการการถ่ายทอดองค์ความรู้ผ่านการลงมือทำ (Learning by Doing Knowledge Transfer) และ การสร้าง ระบบนิเวศสร้างสรรค์(Creative Ecosystem) ให้แก่นักสร้างสรรค์ในกลุ่มอุตสาหกรรมโฆษณาผู้เข้าร่วมกิจกรรม เป็นการลงทุนเพื่อพัฒนาทักษะมนุษย์ (Human Capital Investment) สอดรับกับนโยบาย Soft Power ที่ต้องการ สร้างทักษะขั้นสูงให้แก่แรงงานสร้างสรรค์อันจะนำ ไปสู่การยกระดับเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของประเทศให้เติบโตอย่าง ยั่งยืนต่อไป
  2. วัตถุประสงค์ของการจ้าง
    2.1 ส่งเสริมและสนับสนุนองค์กรทั้งภาครัฐเเละเอกชน ในการสร้างสรรค์สื่อโฆษณาดิจิทัล ด้วยเทคโนโลยี เสมือนจริง (Virtual Production)
    2.2 เผยแพร่สื่อสื่อโฆษณาดิจิทัล เพื่อสร้างการรับรู้ หรือสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นให้แก่ผู้ประกอบการ
    2.3 สร้างระบบนิเวศน์สร้างสรรค์ในการทำ งานร่วมกันระหว่าง ผู้ประกอบการ และนักสร้างสรรค์ใน อุตสาหกรรมโฆษณา และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่อง
  3. คุณสมบัติของผู้เสนอราคา
    3.1 มีความสามารถตามกฎหมาย
    3.2 ไม่เป็นบุคคลล้มละลาย
    3.3 ไม่อยู่ระหว่างเลิกกิจการ
    3.4 ไม่เป็นบุคคลซึ่งอยู่ระหว่างถูกระงับการยื่นข้อเสนอหรือทำ สัญญากับหน่วยงานของรัฐไว้ชั่วคราว เนื่องจากเป็นผู้ที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงานของผู้ประกอบการตามระเบียบที่รัฐมนตรีว่าการ
    กระทรวงการคลังกำ หนดตามที่ประกาศเผยแพร่ในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง 3.5 ไม่เป็นบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไว้ในบัญชีรายชื่อผู้ทิ้งงานและได้แจ้งเวียนชื่อให้เป็นผู้ทิ้งงานของหน่วยงานของ รัฐในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่งรวมถึงนิติบุคคลที่ผู้ทิ้งงานเป็นหุ้นส่วนผู้จัดการ กรรมการผู้ จัดการ ผู้บริหาร ผู้มีอำ นาจในการดำ เนินงานในกิจการของนิติบุคคลนั้นด้วย
    3.6 มีคุณสมบัติและไม่มีลักษณะต้องห้ามตามที่คณะกรรมการนโยบายการจัดซื้อจัดจ้างและการบริหารพัสดุ ภาครัฐกำ หนดในราชกิจจานุเบกษา
    3.7 เป็นบุคคลธรรมดาหรือนิติบุคคลผู้มีอาชีพรับจ้างดังกล่าว
    3.8 ไม่เป็นผู้มีผลประโยชน์ร่วมกันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่นที่เข้ายื่นข้อเสนอ หรือไม่เป็นผู้กระทำ การอัน เป็นการขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม
    3.9 ไม่เป็นผู้ได้รับเอกสิทธิ์หรือความคุ้มกัน ซึ่งอาจปฏิเสธไม่ยอมขึ้นศาลไทย เว้นแต่รัฐบาลของผู้ยื่นข้อเสนอ ได้มีคำสั่งให้สละเอกสิทธิ์และความคุ้มกันเช่นว่านั้น
    3.10 เป็นผู้ประกอบการที่ขึ้นทะเบียนไว้กับสำ นักงานส่งเสริมวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (สสว.) (ถ้า มี)
    3.11 ผู้ยื่นข้อเสนอต้องลงทะเบียนในระบบจัดซื้อจัดจ้างภาครัฐด้วยอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Government Procurement: e - GP) ของกรมบัญชีกลาง
    3.12 ผู้เสนอราคาต้องมีประสบการณ์และผลงานที่เกี่ยวข้องกับการผลิตสื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์ หรือการบริหารจัดการกิจกรรมเสริมศักยภาพบุคลากรในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อาทิ อุตสาหกรรมโฆษณา, อุตสาหกรรมออกแบบ, อุตสาหกรรมคอนเทนต์, อุตสาหกรรมดนตรี หรือผลงานอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับการจ้างในครั้งนี้ ในวงเงินไม่น้อยกว่า 2,250,000 บาท (สองล้านสองเเสนห้าหมื่นบาทถ้วน) โดยเป็นผลงานในสัญญาเดียวภายในเวลา ไม่เกิน 5 ปี นับถัดจากวันที่ส่งมอบงานงวดสุดท้าย อย่างน้อย 1 ผลงาน และเป็นผลงานที่เป็นคู่สัญญาโดยตรงกับ หน่วยงานรัฐ หรือหน่วยงานเอกชนที่ สศส. เชื่อถือโดยให้แนบสําเนาหนังสือรับรองผลงาน สําเนาสัญญาและขอบเขต ของงานนั้น เพื่อประกอบการพิจารณารายละเอียดของงานจ้างที่แสดงเป็นผลงาน
    3.13 ผู้เสนอราคาจะต้องมีบุคลากรที่มีความรู้ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับงานที่จะดํา เนินการจ้าง ดังนี้
  4. หัวหน้าโครงการ มีความเชี่ยวชาญ มีประสบการณ์ด้านการบริหารจัดการโครงการ หรือกิจกรรมที่ เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ได้แก่ อุตสาหกรรมโฆษณา, อุตสาหกรรมออกแบบ, อุตสาหกรรมคอนเทนต์ หรือ อุตสาหกรรมดนตรี ไม่น้อยกว่า 10 ปี
  5. ผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างผลงานดิจิทัลคอนเทนต์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) ที่มี ประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 5 ปี จำ นวนอย่างน้อย 1 คน
  6. ผู้เชี่ยวชาญในด้านโฆษณา ที่มีประสบการณ์ทำ งานในหน่วยงานภาครัฐหรือเอกชนที่เกี่ยวข้องกับ อุตสาหกรรมโฆษณาเช่น เอเจนซี่ โปรดักชันเฮาส์ แพลตฟอร์มออนไลน์ สมาคมโฆษณา องค์การมหาชน ฯลฯ ไม่น้อย กว่า 10 ปี จำ นวนอย่างน้อย 1 คน
    3.14 ผู้เสนอราคาต้องมีเครือข่ายหน่วยงานภาครัฐหรือเอกชน ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมโฆษณา อาทิ สมาคมโฆษณาแห่งประเทศไทย สมาคมโฆษณาดิจิทัลแห่งประเทศไทย เป็นต้น เพื่อขอความร่วมมือ สนับสนุนการ จัดกิจกรรมให้เกิดประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น โดยแสดงหนังสือตอบรับการเข้าร่วมเป็นเครือข่ายในการดําเนินงาน และ ภาพหรือหลักฐานที่แสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องระหว่างทีมงานและหน่วยงานเครือข่ายนั้น จํานวนอย่างน้อย 1 หน่วยงาน
  7. รายละเอียดของการจ้าง
    4.1 วางแผนการจัดกิจกรรมยกระดับโฆษณาสมัยใหม่ด้วยเทคโนโลยี Virtual Production
    4.1.1 จัดทำ (Action Plan) โดยจัดทำ โครงสร้างการบริหารกิจกรรม พร้อมระบุบุคลากรผู้รับผิดชอบและแผนการ ดำ เนินงานรวมถึงการจัดสรรงบประมาณในการจัดแต่ละกิจกรรม แบบ Gantt Chart หรือเทียบเท่า โดยจำ แนกการ ดำ เนินการเป็น 3 ส่วนหลัก ได้แก่ ขั้นเตรียมการและประสานงาน ขั้นตอนการจัดกิจกรรม และขั้นสรุปประเมินผล (ระบุระยะเวลาดำ เนินการ กำ หนดวันจัดกิจกรรม แนวทางการดำ เนินการ พื้นที่ดำ เนินการ รวมถึงผลผลิตที่ต้องส่ง มอบ) โดยให้ครอบคลุม ตามขอบเขตงานให้ครบถ้วน
    4.1.2 ติดต่อประสานงานเครือข่ายหน่วยงาน จํานวนอย่างน้อย 10 หน่วยงาน โดยมีเงื่อนไขดังนี้ - เป็นภาคธุรกิจเอกชนขนาดกลางขึ้นไป จำ นวนไม่น้อยกว่า 7 หน่วยงาน
  • เป็นหน่วยงานภาครัฐ หรือเป็นองค์กรที่ไม่แสวงหากำ ไร (Nonprofit Organization) จำ นวนไม่น้อยกว่า 3 หน่วยงาน
  • ต้องการสื่อโฆษณา เพื่อการตลาด หรือการสื่อสารภาพลักษณ์องค์กร
  • มีความพร้อมในด้านงบประมาณใช้จ่ายไปเพื่อซื้อพื้นที่ หรือเวลาในการเผยแพร่โฆษณาผ่านช่องทางสื่อ ต่างๆ (Media)
    เพื่อขอความร่วมมือในการตั้งโจทย์เพื่อใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานโฆษณาดิจิทัลสำ หรับการจัดกิจกรรม จำ นวนไม่น้อยกว่า 20 โจทย์ ที่ครอบคลุมประเด็นสำ คัญอาทิ
  • การรณรงค์ในเรื่องต่างๆจากสภาวะสังคมในปัจจุบันเพื่อสร้างการตระหนักรู้
  • การแนะนำ หน่วยงาน หรือองค์กรเพื่อสาธารณประโยชน์
  • การแนะนำ สินค้าและบริการ เพื่อเพื่อยอดขายและการสั่งซื้อ
    ทั้งนี้การกำ หนดโจทย์ทั้งหมดจะต้องได้รับความเห็นชอบจากสศส.ก่อนการเผยแพร่เพื่อการรับสมัครผู้เข้า ร่วมกิจกรรม
    4.2 รับสมัคร และคัดเลือกผู้เข้าร่วมจัดกิจกรรมยกระดับโฆษณาสมัยใหม่ด้วยเทคโนโลยี Virtual Production จำ นวน 20 ผลงาน
    4.2.1 รับสมัครผู้เข้าร่วมกิจกรรม ได้แก่ครีเอทีฟโฆษณา (Creative Advertising) โดยรับสมัครเป็นทีม ประกอบด้วย ผู้เข้าร่วม 1 - 3 ราย ซึ่งมีสมบัติเบื้องต้นดังนี้
  • ผู้ประกอบวิชาชีพด้านการสื่อสารการตลาด หรือการประชาสัมพันธ์ วางแผนคิดผลิตสื่อโฆษณาในรูปแบบ ดิจิทัลคอนเทนต์ หรือสาขาอื่นที่เกี่ยวข้อง
  • มีผลงานเชิงประจักษ์ด้านการสื่อสาร การออกแบบ หรือสื่อดิจิทัล ที่แสดง ถึงแนวคิดเชิงสร้างสรรค์(ไม่ จำ กัดรูปแบบ อาจเป็นงานภาพ วิดีโอ เสียง หรือสื่อออนไลน์)
  • มีความสามารถในการคิดเชิงสร้างสรรค์และสามารถพัฒนาแนวคิด (Creative Concept) เพื่อนำ เสนอ เป็นผลงานโฆษณาได้
    4.2.2 คัดเลือกผู้เข้าร่วมจากข้อ 4.2.1 โดยจัดคณะกรรมการในการคัดเลือกผู้เข้าร่วม ประกอบด้วย 1. ผู้บริหารจาก สศส. จำ นวน 1 ราย
  1. ผู้เชี่ยวชาญด้านการครีเอทีฟโฆษณาจากหน่วยงานภาคธุรกิจเอกชน จำ นวน 2 ราย
  2. สมาชิกจากสมาคมต่างๆในประเทศที่เกี่ยวเนื่องกับอุตสาหกรรมโฆษณา จำ นวน 2 ราย
  3. ตัวแทนเครือข่ายหน่วยงาน จํานวนอย่างน้อย 10 หน่วยงานเจ้าของโจทย์โฆษณาจากข้อ 4.1.2
    4.2.3 จัดกิจกรรมคัดเลือกผู้เข้าร่วมกิจกรรมในรูปแบบออนไลน์ เพื่อร่วมพิจารณาผลการคัดเลือก โดยมีการชี้แจงราย ละเอียด ขั้นตอนการพิจารณาผลอย่างละเอียด พร้อมทั้งรวบรวมผลคะแนนและความคิดเห็นจากคณะกรรมการนํา มาวิเคราะห์พร้อมสรุปผลผู้ผ่านการคัดเลือกสู่กระบวนการในลําดับต่อไป
    4.2.4 สรุปผลการคัดเลือกผู้เข้าร่วมกิจกรรม จํานวนไม่น้อยกว่า 20 ทีม โดยมีรายละเอียดดังนี้ 1. ประกาศผลผู้ที่ผ่านการคัดเลือกเข้าร่วมกิจกรรม ทางเพจเฟสบุ๊ค CHANGE BY CEA
  4. สรุปโจทย์สำ หรับการพัฒนาสื่อโฆษณาดิจิทัลในข้อ 4.1.2 สำ หรับผู้เข้าร่วมแต่ละทีม ทีมละ 1 โจทย์ เบื้อง ต้นผู้เข้าร่วมสามารถเลือกได้ตามความประสงค์ทั้งนี้ผู้รับจ้างและสศส.จะเป็นผู้ดูความเหมาะสมอีกครั้ง เพื่อให้ทุก โจทย์ ได้สร้างสรรค์ออกมาเป็นผลงานโฆษณาดิจิทัลได้อย่างทั่วถึง โจทย์ละ 2 ทีม
  5. กรณีที่ผู้ผ่านการคัดเลือกได้เข้าร่วมกิจกรรมแล้วเกิดเหตุขัดข้องกลางคันไม่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมต่อไป ได้ ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบในการจัดหาผู้เข้าร่วมรายใหม่ เพื่อให้การจัดกิจกรรมกิจกรรมดำ เนินไปอย่างต่อเนื่อง และมีประสิทธิภาพ
    4.2.5 จัดหาผู้พัฒนาดนตรีประกอบโฆษณา (Music Composer for Advertising) เพื่อพัฒนาดนตรีประกอบผล งานโฆษณาของผู้เข้าร่วมทั้ง 20 ทีม โดยมีคุณสมบัติดังนี้
  • มีความเข้าใจในบทบาทของดนตรีต่อการสื่อสารในงานโฆษณา และสามารถสร้างสรรค์ผลงานให้สอดคล้อง กับแนวคิดหรืออารมณ์ของชิ้นงานได้
  • มีผลงานเชิงประจักษ์ด้านดนตรี หรือเสียงประกอบภาพยนตร์ สื่อออนไลน์ หรือโฆษณา 4.2.6 จัดทําสัญญาห้ามเปิดเผยข้อมูลอันเป็นความลับ (Non-Disclosure Agreement) เพื่อยืนยันการเข้าร่วมกิจกร รมสําหรับผู้เข้าร่วม และแสดงความยินยอมต่อข้อปฏิบัติต่างๆ ในการเข้าร่วมกิจกรรม รวมถึงการสงวนสิทธิ์ในด้าน ทรัพย์สินทางปัญญาโดยมีเงื่อนไขเบื้องต้นดังนี้
  • สิทธิ์ในลิขสิทธิ์ของไฟล์ผลงานโฆษณาที่ได้จากกิจกรรม เป็นของหน่วยงานเจ้าของโจทย์การทำ โฆษณาใน ข้อ 4.1.2
  • สิทธิ์ในลิขสิทธิ์ของฉากเสมือนจริงที่ใช้ถ่ายทำ ในโฆษณาที่สร้างด้วยโปรแกรมโปรแกรม Unreal Engine ทั้งหมด เป็นของสศส. ทั้งนี้หากในการสร้างฉากมีส่วนประกอบใดที่เป็นสินค้าสำ เร็จรูปที่ซื้อมา ไม่ได้สร้างขึ้นมาใหม่ เช่น โมเดลสามมิติ ฟอนต์ตัวอักษร เป็นต้น ผู้รับจ้างจะต้องโอนสิทธิ์การใช้งานสินค้าดังกล่าวให้แก่สศส.ด้วย 4.3 ให้คำ ปรึกษาและเตรียมความพร้อมทีมผู้เข้าร่วมก่อนดำ เนินการถ่ายทำ ผลงานโฆษณาดิจิทัลด้วยห้องห้องปฏิบัติ การสื่อดิจิทัลและโลกเสมือนจริง (Virtual Media Lab)
    4.3.1 จัดประชุมปฐมนิเทศน์กิจกรรมสำ หรับผู้เข้าร่วมทั้ง 20 ราย เพื่อสื่อสารรายละเอียดโครงการ และเสริมสร้าง ความรู้ที่จำ เป็น โดยมีประเด็นดังนี้
    1.ความเข้าใจพื้นฐานในด้านการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง รวมถึงขั้นตอนการใช้ อุปกรณ์ต่างๆภายในห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือนจริง (Virtual Media Lab) เพื่อเตรียมความพร้อมก่อน การผลิตผลงานในลำ ดับต่อไป
  1. ความสำ คัญของดนตรีในการสื่อสารด้วยโฆษณา ในรูปแบบเพลงประกอบ (Sound Track) และ อัต ลักษณ์ทางเสียง (Sonic Branding) โดยการจัดการประชุมมีความยืดหยุ่นได้ทั้งในรูปแบบออนไลน์และออนไซต์ สอดคล้องตามสถานการณ์ ในกรณีรูปแบบออนไซต์ผู้รับจ้างจะต้องเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายทั้งหมด
    4.3.2 จัดประชุมรายงานการพัฒนาผลงานตามโจทย์ในข้อ 4.1.2 ของผู้เข้าร่วมแต่ละราย ซึ่งในการประชุมแต่ละครั้ง ประกอบด้วย ทีมผู้เข้าร่วมกิจกรรม, ผู้พัฒนาดนตรีประกอบโฆษณา, ผู้เชี่ยวชาญ, เจ้าหน้าที่ สศส. และผู้รับจ้าง เพื่อ ให้คําปรึกษาเเละเเลกเปลี่ยนความคิดเห็น ทีมละไม่น้อยกว่า 2 ครั้งในรูปแบบ One on One โดยการจัดการประชุม มีความยืดหยุ่นได้ทั้งในรูปแบบออนไลน์และออนไซต์ สอดคล้องตามสถานการณ์ ในกรณีรูปแบบออนไซต์ผู้รับจ้างจะ ต้องเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายทั้งหมด
    4.3.3 ดูแล และควบคุมให้ผู้เข้าร่วมนําความคิดเห็นและข้อเสนอแนะที่ได้จากการประชุมในข้อ 4.3.2 ไปพัฒนาองค์ ประกอบต่างๆเพื่อเตรียมการสร้างผลงานโฆษณา ประกอบด้วย
  • สคริปต์ บทสนทนา ที่มีข้อความจูงใจผู้บริโภค (Copywriting)
  • สตอรี่บอร์ด แสดงลำ ดับภาพ เนื้อหา และฉากทัศน์ทั้งหมดของโฆษณา
  • ภาพร่างของฉากในโฆษณาที่จะสร้างโดยโปรแกรม Unreal Engine ในการถ่ายทำ
  • ดนตรีประกอบโฆษณาเพื่อสร้างจุดขาย
    4.3.4 รวบรวมองค์ประกอบเพื่อเตรียมการถ่ายทำ โฆษณาของแต่ละทีมในข้อ 4.3.3 ในรูปแบบรายงานนำ เสนอเป็น ข้อความใช้ฟอนต์ตัวอักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัดทำ ในหน้า กระดาษขนาด A4 มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ จัดส่งในรูปแบบไฟล์ดิจิทัลความละเอียด 300 ppi เป็นคิวอาร์โค้ดสำ หรับดาวน์โหลด
    4.4 ดำ เนินการสร้างผลงานโฆษณาดิจิทัลด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) สําหรับการผลิตผลงานด้าน โฆษณา จำ นวน 20 ทีม
    4.4.1 อํานวยการถ่ายทําผลงานโฆษณา โดยวางแผนและจัดทำ กำ หนดการถ่ายทำ ของแต่ละทีม (Workflow of Virtual Production) และจัดสรรงบประมาณอย่างเหมาะสมในการถ่ายทำ ทั้ง 20 ผลงาน เพื่อให้ผลงานดังกล่าวมี คุณภาพในมาตรฐานเดียวกัน พร้อมทั้งเสนอเเผนดังกล่าวแก่สศส.
    4.4.2 ดำ เนินการถ่ายทำ ผลงานโฆษณาด้วยเทคเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) โดยใช้องค์ประกอบ ทั้งหมดที่ได้เตรียมการมาจากข้อ 4.3.3 และใช้ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน Virtual Media Lab ชั้น 4 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ กรุงเทพฯ เป็นสถานที่ถ่ายทํา โดยมีเงื่อนไขดังนี้
  • รับผิดชอบค่าใช้จ่ายสถานที่ รวมถึงค่าใช้จ่ายอุปกรณ์ที่ใช้ถ่ายทำ ภายในห้องทั้งหมด เป็นเงินประมาณ 15,000 บาทต่อการใช้งาน 1 ครั้ง
  • ดูเเลรักษาความสะอาดเรียบร้อยขอสถานที่ให้กลับสู่สภาพเดิมภายหลังการถ่ายทำ แล้วเสร็จ หากเกิดความ ชำ รุดเสียหายใดๆภายในห้อง ผู้รับจ้างจะต้องเป็นผู้รับผิดชอบค่าเสียหายทั้งหมด
  • ดูแลรักษาความปลอดภัยระหว่างการถ่ายทำ ของทีมงาน หากเกิดอุบัติเหตุที่ทำ ให้เกิดความบาดเจ็บหรือ โรคภัยใดๆ ผู้รับจ้างจะต้องเป็นผู้รับผิดชอบค่ารักษาพยาบาลทั้งหมด
  • ห้ามใช้สถานที่ในการถ่ายทำ ผลงานอื่นๆนอกเหนือจากผลงานจากงานจ้างกิจกรรมยกระดับโฆษณาสมัย ใหม่ด้วยเทคโนโลยี Virtual Production หากมีการถ่ายทำ ผลงานอื่นๆ ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ทั้งหมด
    4.4.3 หากเกิดเหตุสุดวิสัยที่ทำ ให้ไม่สามารถใช้ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน Virtual Media Lab ชั้น 4 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ กรุงเทพฯ เป็นสถานที่ถ่ายทําในช่วงวัน และเวลาที่กำ หนด ผู้รับจ้างจะต้องใช้สถานที่ อื่น ที่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) ในการถ่ายทำ ที่สศส.เชื่อถือ โดยผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบค่า ใช้จ่ายสถานที่รวมถึงค่าใช้จ่ายอุปกรณ์ที่ใช้ถ่ายทำ ทั้งหมด
    4.4.4 ดำ เนินการผลิตผลงานภายหลังการถ่ายทำ (Post Production) จำ นวน 20 ผลงาน มีรายละเอียด ดังนี้ - ตัดต่อเเละส่งมอบผลงาน คลิปเเนวตั้ง ความยาว 15 - 30 วินาที
  • บันทึกเสียงที่มีคุณภาพมาตรฐาน ระดับเสียงในวิดีโอจะต้องมีความดังอย่างสม่ำ เสมอทุกคลิป
  • ส่งมอบผลงานโฆษณา ในรูปแบบไฟล์มาสเตอร์วิดีโอความละเอียดระดับ 4K UHD (Ultra High Definition) ขนาดความละเอียด 3840 x 2160 พิกเซล อัตราส่วนภาพ (Aspect Ratio) 16:9 จำ นวนพิกเซลรวม (โดยประมาณ) 8.3 ล้านพิกเซล
    4.5 เผยแพร่ผลงานโฆษณาดิจิทัลที่แล้วเสร็จทั้ง 20 ผลงานในข้อ 4.4 ให้เกิดการรับรู้ในวงกว้างผ่านช่องทางสื่อต่างๆ 4.5.1 เผยเเพร่ผลงานผ่านช่องทางสื่อต่างๆ ประกอบด้วย
  • แพลตฟอร์มออนไลน์โซเชียลมีเดียของเจ้าของโจทย์ในข้อ 4.1.2
  • แพลตฟอร์มออนไลน์โซเชียลมีเดียของทีมผู้เข้าร่วมทั้ง 20 ทีม
  • แพลตฟอร์มออนไลน์ YouTube รวบรวมทั้ง 20 ผลงานเป็นรายการเล่นเพลง (Playlist) จำ นวน 1 รายการ ภายใต้ชื่อของกิจกรรม
  • ช่องทางสื่ออื่นๆเช่น โทรทัศน์ วิทยุ ฯลฯ (ถ้ามี)
    4.5.2 จัดทําสรุปยอดสะสมการตอบสนอง (Reactions) ทั้งหมดจากการเผยแพร่ในข้อ 4.5.1 โดยยอดสะสมดังกล่าว วัดจากยอดถูกใจ (Likes), ยอดแชร์ (Shares), ยอดในการแสดงความคิดเห็น (Comments), ยอดการคลิกลิงก์ (Link Clicks), ยอดการกดเล่นวิดีโอ (VDO Playings) และยอดการสมัครสมาชิก (Subscribes) รวมทั้งสิ้นจํานวนไม่น้อย กว่า 100,000 Reactions พร้อมทั้งรวบรวมข้อความจากความคิดเห็นทั้งหมด (Comments) สรุปเป็นประเด็นที่ สําคัญเพื่อเป็นการวัดผลตอบรับจากผู้บริโภคทั้งในและต่างประเทศ
    4.5.3 จ่ายเงินสนับสนุนแก่ผู้เข้าร่วมทั้ง 20 ราย ในการร่วมพัฒนาผลงานด้านคอนเทนต์โฆษณาดิจิทัลด้วยห้องปฏิบัติ การสื่อดิจิทัลและโลกเสมือนจริง (Virtual Media Lab) ทีมละไม่เกิน 50,000 บาท (ห้าหมื่นบาทถ้วน) ซึ่งรวมภาษี มูลค่าเพิ่ม ภาษีหัก ณ ที่จ่าย หรือภาษีอากรอื่น
  1. ระยะเวลาดำ เนินการและการส่งมอบงาน
    ระยะเวลาดำ เนินการแล้วเสร็จภายในวันที่ 31 กรกฏาคม 2569 โดยส่งมอบงานเป็น 3 งวด ดังนี้ งวดที่ 1 ส่งมอบงานภายในวันที่ 29 พฤษภาคม 2569 โดยส่งมอบงานดังนี้
  2. รวบรวมองค์ประกอบเพื่อเตรียมการถ่ายทำ โฆษณาของแต่ละทีมในข้อ 4.3.3 โดยนำ เสนอในรูป แบบรายงาน ข้อความใช้ฟอนต์ตัวอักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัด ทำ ในหน้ากระดาษขนาด A4 มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ จัดส่งในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล ความละเอียด 300 ppi เป็นคิวอาร์โค้ดสำ หรับดาวน์โหลด
  3. เอกสารสรุปความคืบหน้าการจัดกิจกรรมในข้อ 4.1 - 4.3 โดยสรุปออกมาเป็นข้อความใช้ฟอนต์ ตัวอักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัดทำ ในหน้ากระดาษขนาด A4 จำ นวน 1 ฉบับ มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ โดยจัดส่งเป็นไฟล์ดิจิทัลเป็นคิวอาร์โค้ด สำ หรับดาวน์โหลด
    งวดที่ 2 ส่งมอบงานภายในวันที่ 30 มิถุนายน 2569 โดยส่งมอบงานดังนี้
  4. ไฟล์ฉากเสมือนจริงที่ใช้ถ่ายทำ ในโฆษณาที่สร้างด้วยโปรแกรมโปรแกรม Unreal Engine ทั้งหมด ในรูปแบบคิวอาร์โค้ดรวมไฟล์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด
  5. เอกสารสรุปความคืบหน้าการจัดกิจกรรมในข้อ 4.4.1 - 4.4.3 โดยสรุปออกมาเป็นข้อความใช้ ฟอนต์ตัวอักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัดทำ ในหน้ากระดาษขนาด A4 จำ นวน 1 ฉบับ มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ โดยจัดส่งเป็นไฟล์ดิจิทัลเป็นคิวอาร์โค้ด สำ หรับดาวน์โหลด
    งวดที่ 3 ส่งมอบงานภายในวันที่ 31 กรกฏาคม 2569 โดยส่งมอบงานดังนี้
  6. มาสเตอร์ไฟล์ผลงานคอนเทนต์สร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) จำ นวน 20 ผลงาน ในรูปแบบคิวอาร์โค้ดรวมไฟล์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด 20 ไฟล์
  7. สรุปยอดสะสมการตอบสนอง (Reactions) ทั้งหมดจากการเผยแพร่ในข้อ 4.5.1 จัดส่งในรูป แบบตารางรวบรวมข้อมูลไฟล์สกุล.xlsx เป็นคิวอาร์โค้ดสำ หรับดาวน์โหลด
  8. เอกสารหลักฐานการจ่ายเงินสนับสนุนในการในการร่วมพัฒนาผลงานด้านคอนเทนต์โฆษณา ดิจิทัลในข้อ 4.5.3
  9. เอกสารสรุปความคืบหน้าการจัดกิจกรรมในข้อ 4.4.4 - 4.5 โดยสรุปออกมาเป็นข้อความใช้ ฟอนต์ตัวอักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัดทำ ในหน้ากระดาษขนาด A4 จำ นวน 1 ฉบับ มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ โดยจัดส่งเป็นไฟล์ดิจิทัลเป็นคิวอาร์โค้ด สำ หรับดาวน์โหลด
  10. เงื่อนไขการชำ ระเงิน
    การจ่ายเงินจะแบ่งเป็น 3 งวด เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานและผู้ว่าจ้างได้รับมอบงานและคณะกรรมการ ตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับไว้เรียบร้อยแล้ว ดังนี้
    งวดที่ 1 ในอัตราร้อยละ 20 เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานรายละเอียดตามข้อ 5. (งวดที่ 1) แล้วเสร็จในวันที่ 29 พฤษภาคม 2569 และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทำ การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนแล้ว งวดที่ 2 ในอัตราร้อยละ 40 เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานรายละเอียดตามข้อ 5. (งวดที่ 2) แล้วเสร็จในวันที่ 30 มิถุนายน 2569 และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทำ การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนแล้ว งวดที่ 3 ในอัตราร้อยละ 40 เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานรายละเอียดตามข้อ 5. (งวดที่ 3) แล้วเสร็จในวันที่ 31 กรกฏาคม 2569 และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนแล้ว 7. วงเงินงบประมาณ
    งบประมาณในการดํา เนินงานตาม TOR นี้ จะอยู่ในวงเงินไม่เกิน 4,500,000 บาท (สี่ล้านห้าเเสนบาทถ้วน) ซึ่งเป็นราคาที่รวมภาษีมูลค่าเพิ่ม ภาษีอากรอื่น และค่าใช้จ่ายทั้งปวงแล้ว
  11. การกำ หนดระยะเวลารับประกันความชำ รุดบกพร่อง
    เมื่อได้ทำ ข้อตกลงเป็นหนังสือหรือทำ สัญญาจ้างตามแบบที่กำ หนด ผู้รับจ้างจะต้องรับประกันความ ชำ รุดบกพร่องของงานจ้างที่เกิดขึ้นภายในกำ หนด 1 เดือน นับถัดจากวันที่ สศส.ได้รับมอบงาน โดยต้องรีบจัดการ ซ่อมแซมแก้ไขให้ใช้การได้ดีดังเดิมภายใน 7 วัน นับถัดจากวันที่ได้รับแจ้งความชำ รุดบกพร่อง 9. อัตราค่าปรับ
    ค่าปรับเป็นรายวันกำ หนดในอัตราร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญาจนกว่างานแล้วเสร็จ แต่ต้องไม่ต่ำ กว่า วันละ 100.- บาท จนถึงวันที่ทำ งานแล้วเสร็จจริง และห้ามคู่สัญญาไปจ้างช่วงให้ผู้อื่นทำ อีกทอดหนึ่ง ไม่ว่าทั้งหมด หรือบางส่วน เว้นแต่การจ้างช่วงแต่บางส่วนที่ได้รับอนุญาตจากผู้ว่าจ้าง หากฝ่าฝืนจะต้องชำ ระค่าปรับไม่น้อยกว่า ร้อยละ 10 ของวงเงินที่จ้างช่วงตามสัญญา
  12. หลักเกณฑ์การพิจารณาคัดเลือกข้อเสนอ
    ข้อเสนอการพิจารณาโดยใช้เกณฑ์ด้านราคาและด้านคุณภาพ
    10.1 เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา (100 คะแนน) กำ หนดน้ำ หนักร้อยละ 10
    10.2 เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (100 คะแนน) กำ หนดน้ำ หนักร้อยละ 90 ประกอบด้วย 10.2.1 กรอบแนวคิดและวิธีการดําเนินงานการจัดกิจกรรม (60 คะแนน) โดยเป็นรายการพิจารณา ดังนี้ 10.2.2 ความพร้อมในการดําเนินงานคณะทํางานประสบการณ์ และผลงานที่ผ่านมา (40 คะแนน) โดยเป็น รายการพิจารณาดังนี้

*ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านเกณฑ์คะแนนด้านคุณภาพไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 และหากไม่ผ่านคะแนนขั้นต่ำ ด้าน คุณภาพ จะไม่พิจารณาข้อเสนอด้านราคา โดย สศส.จะพิจารณาผู้ที่ได้คะแนนรวมด้านคุณภาพและด้านราคาสูงสุด เป็นผู้ชนะ
การนําเสนอด้านคุณภาพ
ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านการตรวจสอบคุณสมบัติตามบัญชีเอกสารส่วนที่ 1 และบัญชีเอกสารส่วนที่ 2 โดยสํา นักงานจะแจ้งให้นําเสนอข้อเสนอด้านคุณภาพตามที่กําหนดไว้ในเอกสารประกวดราคา โดยเอกสารรายละเอียดข้อ เสนอด้านคุณภาพทั้งหมดต้องจัดทํา เอกสารสําหรับใช้ในการเสนอราคาในรูปแบบไฟล์เอกสารประเภท PDF File (Portable Document Format) และนํา เสนอรูปแบบ Slide Presentation กํา หนดเวลาให้นํา เสนอได้รายละไม่ เกิน 30 นาที (รวมถามตอบ) โดยมีหัวข้อการนํา เสนอตามรายการพิจารณา ข้อ 10.2.1 - 10.2.2
11. ข้อสงวนสิทธิ์และเงื่อนไขอื่น ๆ
11.1 สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน)อาจประกาศยกเลิกการจัดซื้อจัดจ้างในกรณี ดังต่อไปนี้ได้โดยผู้ยื่นข้อเสนอไม่มีสิทธิ์เรียกร้องค่าเสียหายใดๆจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การ มหาชน)
ที่ ซื้

  1. สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)ไม่ได้รับการจัดสรรเงินที่จะใช้ในการจัดซื้อ จัดจ้างหรือเงินที่ได้รับการจัดสรรแต่ไม่เพียงพอที่จะทำ การจัดจ้างครั้งนี้
  2. มีการกระทำ ที่เข้าลักษณะผู้ยื่นข้อเสนอที่ชนะการจัดซื้อจัดจ้างหรือที่ได้รับการคัดเลือกมีผล ประโยชน์ร่วมกัน หรือมีส่วนได้ส่วนเสียกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม หรือ สมยอม กันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือเจ้าหน้าที่ในการเสนอราคา หรือส่อว่ากระทำ ทุจริต อื่นใดในการเสนอราคา
  3. การที่จะดำ เนินการจัดซื้อจัดจ้างในครั้งนี้ต่อไป อาจก่อให้เกิดความเสียหายแก่สำ นักงานส่งเสริม เศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน) หรือกระทบต่อประโยชน์สาธารณะ
    11.2 ทรัพย์สินทางปัญญา ผลงาน ผลการศึกษา เอกสาร ตลอดจนข้อมูลต่าง ๆ ที่ได้จากการดำ เนินงาน ตามสัญญานี้ ไม่ว่าจะจัดเก็บในรูปแบบใด ๆ ให้ตกเป็นกรรมสิทธิ์ของสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การ มหาชน)ผู้ใดจะนำ ไปใช้ในกิจการอื่น เผยแพร่ ทำ ซ้ำ หรือส่งมอบให้แก่บุคคลอื่นมิได้ เว้นแต่จะได้รับความยินยอมเป็น ลายลักษณ์อักษรจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)
    11.3 ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบต่อการละเมิดบทบัญญัติแห่งกฎหมาย หรือลิขสิทธิ์ หรือสิทธิ ในทรัพย์สิน ทางปัญญาอื่น รวมถึงสิทธิใดๆ ต่อบุคคลภายนอก เนื่องจากการปฏิบัติงานตามสัญญาโดยสิ้นเชิง 11.4 ในกรณีที่มีงานเพิ่มหรืองานลด ผู้ว่าจ้างและผู้รับจ้างอาจตกลงกันที่จะกำ หนดราคาที่เพิ่มขึ้นหรือลดลง รวมทั้งการขยายระยะเวลา (ถ้ามี) กันใหม่เพื่อความเหมาะสมและถูกต้อง
    11.5 ในกรณีที่เกิดข้อโต้แย้งหรือมีการทักท้วงในการจัดซื้อจัดจ้างครั้งนี้ ให้ถือเอาคำวินิจฉัยของสำ นักงาน ส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)เป็นที่สิ้นสุด
    11.6 การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล กรณีการทำ สัญญาจ้าง ที่เกี่ยวข้องกับการเก็บ รวบรวมและใช้งาน ข้อมูลส่วนบุคคล หรือมีการนำ ข้อมูลส่วนบุคคลมาใช้ ผู้รับจ้างจะต้องปฎิบัติตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วน บุคคล พ.ศ. 2562 และกฎหมายฉบับอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยผู้รับจ้างจะต้องได้รับการอนุญาตจากผู้ว่าจ้างให้ดำ เนิน การเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลตามวัตถุประสงค์ที่ผู้ว่าจ้างมอบหมายให้เท่านั้น หากผู้รับจ้างดำ เนินการอื่นใด นอกเหนือจากนี้ ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบความเสียหายที่เกิดขึ้นทั้งหมด

(นายวริทธิ ตีรประเสริฐ)
ประธานกรรมการ
13 ม.ค. 69 เวลา 17:04:03 Non-PKI Server Sign
Signature Code : MgA4A-EIAMw-A5AEI-AQgBE

(นางสาวสายศรางค์อิศรางกูร ณ อยุธยา) กรรมการ
13 ม.ค. 69 เวลา 17:03:44 Non-PKI Server Sign Signature Code : RQBDA-EQARA-BFAEI-ARABC
(นายภควัต วงศ์ไทย)
กรรมการและเลขานุการ
13 ม.ค. 69 เวลา 17:01:32 Non-PKI Server Sign Signature Code : RgAzA-DQANg-AwADk-ANAA2