จ้างทำของ/จ้างเหมาบริการระหว่างดำเนินการ

ประกวดราคาจ้างจัดกิจกรรมการพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production)

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) 68059549314
฿8,250,000 ปีงบ 2568 ประกาศ 5 มิ.ย. 2568 กรุงเทพมหานคร
รายละเอียดการจ้าง

โครงการนี้มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ โดยมุ่งเน้นการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) เพื่อสร้างความรู้และพัฒนาทักษะใหม่ๆ (Upskill, Reskill) ให้แก่นักเรียน นักศึกษา บุคลากรในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์

ผู้รับจ้างจะต้องดำเนินการจัดทำหลักสูตรอบรมเชิงปฏิบัติการเชิงลึก (Virtual Production Modules) ไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร และกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) ไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง เพื่อให้ผู้เข้าร่วมอบรมสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการสร้างผลงานจริง นอกจากนี้ ผู้รับจ้างจะต้องสนับสนุนการสร้างผลงานด้านดนตรีและโฆษณาด้วยระบบเสมือนจริง ไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน โดยให้คำปรึกษาแนะนำและอำนวยการผลิต ตลอดจนจัดทำสื่อดิจิทัลเพื่อประชาสัมพันธ์กิจกรรม

โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อยกระดับธุรกิจและอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ของไทย สร้างโอกาสให้แก่ศิลปินและนักออกแบบไทยในตลาดสากล และผลักดันซอฟท์พาวเวอร์ไทยในระดับสากล

English summary

This project aims to develop the capabilities of personnel and creative workers in the content and creative media production industry. It focuses on using virtual reality technology (Virtual Production) to create knowledge and develop new skills (Upskill, Reskill) for students and personnel in the content and creative media industry.

The contractor is required to develop at least 10 in-depth practical training courses (Virtual Production Modules) and at least 2 intensive practical skills development training activities (VP Bootcamp) to enable participants to apply their knowledge to create real works. In addition, the contractor must support the creation of at least 20 music and advertising works using virtual reality systems by providing advice and production direction, as well as creating digital media to promote the activities.

This project aims to upgrade Thailand’s content and creative media business and industry, create opportunities for Thai artists and designers in the international market, and promote Thai soft power on a global scale.

สถานที่ดำเนินการ

อาคารไปรษณีย์กลาง กรุงเทพฯ

ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ

AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้ว

เป้าหมายโครงการ

  • เพื่อพัฒนาจัดทําหลักสูตรอบรม และจัดกิจกรรมเพิ่มทักษะและองค์ความรู้ด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) ให้แก่ นักเรียนนักศึกษา สถาบันการศึกษา แรงงานและบุคลากรในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์
  • เพื่อสนับสนุนการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production)

ขอบเขตของงาน

  • จัดทําแผนการดําเนินการจัดกิจกรรม
  • จัดกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึกด้านการผลิตคอนเทนต์ (Virtual Production Modules) จํานวนไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร ให้แก่ กลุ่มเป้าหมายจํานวนรวมไม่น้อยกว่า 200 ราย
  • จัดกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) จํานวนไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง ให้แก่ กลุ่มเป้าหมาย จํานวนรวมไม่น้อยว่า 40 ราย
  • จัดกิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) สําหรับการผลิตผลงานด้าน ดนตรีและโฆษณา จํานวนรวมไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน
  • จัดทําสื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production
  • ดําเนินงานตามมาตรฐานแนวปฏิบัติสากลของวิชาชีพและอุตสาหกรรม ในการบริหารกิจกรรม และการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและข้อมูล ส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมด

สิ่งที่ต้องส่งมอบ

  • แผนการดําเนินงานและการจัดกิจกรรมทั้งหมด
  • โครงสร้างเนื้อหาหลักสูตรการอบรม (Virtual Production Modules)
  • โครงสร้างเนื้อหาหลักสูตรการอบรม (VP Bootcamp)
  • การดําเนินงานและจัดอบรม (Virtual Production Modules) ไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร ผู้เข้าร่วมอบรมรวมไม่น้อยกว่า 200 ราย
  • การดําเนินงาน (VP Bootcamp) ไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง ผู้เข้าร่วมอบรมรวมไม่น้อยกว่า 40 ราย
  • ผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง ไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน
  • สื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production (คลิปวิดีโอ)
  • เอกสารสรุปผลการดําเนินงานทั้งหมด

ระยะเวลาดำเนินการ

ระยะเวลาดําเนินการแล้วเสร็จภายในวันที่ 15 กันยายน 2568 นับจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยส่งมอบงานเป็น 3 งวด

คุณสมบัติผู้เสนอราคา

  • ผู้เสนอราคาต้องมีประสบการณ์หรือผลงานการถ่ายทําด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) โดยเป็นผลงานในเวลาไม่เกิน 3 ปี อย่างน้อย 3 ผลงาน
    • ตัวอย่างผลงานด้าน Virtual Production
    • ขั้นตอนและเทคนิคการสร้างผลงาน อุปกรณ์เครื่องมือ และเบื้องหลังการถ่ายทํา
    • งบประมาณที่ใช้ดําเนินการในแต่ละผลงาน
  • ผู้เสนอราคาต้องมีทีมงานที่มีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับงานที่จะดําเนินการจ้าง ไม่น้อยกว่า 3 ปี จํานวนอย่างน้อย 1 คน ในแต่ละด้าน
    • ด้านการสร้างสรรค์และถ่ายทําคอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง : ต้องมีประสบการณ์ด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) รวมถึงการติดตั้งซอฟต์แวร์เชื่อมต่อประสานกับระบบฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ต่าง ๆ ภายในสตูติโอเพื่อการถ่ายทําด้วยระบบเสมือนจริง และสามารถพัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ด้านการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบบเสมือนจริง หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
    • ด้านการสร้างสรรค์ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียลเอนจิน : ต้องมีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและสร้างสรรค์ ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียลเอนจิน (Unreal Engine for 3D Digital Assets Creation) หรือจบการศึกษาระดับบริญญาตรีขึ้นไป ในสาขาดิจิทัลอาร์ต ดิจิทัลมีเดีย วิชวลเอฟเฟคท์ ออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกมส์ มีเดียและเอนเตอร์เทนเมนท์ หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง และสามารถพัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ด้านซอฟท์แวร์ อันเรียลเอนจิน
    • ด้านการผลิตภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ (Producer of Film/ Content) : ต้องมีประสบการณ์การทํางานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ การผลิตภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ งานด้านการแสดง ดนตรี โฆษณา หรือจบการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไป ในสาขาภาพยนตร์ ภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล นิเทศศาสตร์ วารสารศาสตร์ หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง

เกณฑ์การพิจารณา

ในการพิจารณาผลการยื่นข้อเสนอครั้งนี้สํานักงานฯ จะพิจารณาตัดสินโดยใช้เกณฑ์ด้านราคาและด้านคุณภาพ

  • เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา (100 คะแนน) กําหนดน้ำหนักร้อยละ 10
  • เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (100 คะแนน) กําหนดน้ำหนักร้อยละ 90
    • แนวความคิดและวิธีการดําเนินการจัดกิจกรรม ความพร้อมในการดําเนินงาน แผนการดําเนินกิจกรรมการบริหารและจัดการกิจกรรม (50 คะแนน)
    • คณะทํางาน ประสบการณ์และผลงานที่ผ่านมา อันแสดงถึงความสามารถ ความเชี่ยวชาญ และความพร้อมในการดําเนินงาน (50 คะเเนน)

(ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านเกณฑ์คะแนนด้านคุณภาพไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 และหากไม่ผ่านคะแนนขั้นต่ำด้านคุณภาพ จะไม่พิจารณาข้อเสนอด้านราคา โดยสศส. จะพิจารณาผู้ที่ได้คะแนนรวมด้านคุณภาพและด้านราคาสูงสุดเป็นผู้ชนะ)

ข้อกำหนดทางเทคนิค

  • จัดกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึกด้านการผลิตคอนเทนต์ (Virtual Production Modules) จํานวนไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร
  • จัดกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) จํานวนไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง
  • จัดกิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) สําหรับการผลิตผลงานด้าน ดนตรีและโฆษณา จํานวนรวมไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน
  • จัดทําสื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production
  • จัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับงาน Virtual Production ตลอดจนคอมพิวเตอร์ตามจํานวนและคุณสมบัติสเปคคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม กับ Software-Unreal Engine (version 5.0) ขึ้นไป

เงื่อนไขสัญญา

การจ่ายเงินจะแบ่งเป็น 3 งวด เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานและผู้ว่าจ้างได้รับมอบงาน และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับไว้เรียบร้อยแล้ว ดังนี้

  • งวดที่ 1 ในอัตราร้อยละ 20 ของจํานวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดําเนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.1 ให้แล้วเสร็จภายใน 30 วัน เเละคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทําการตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนเเล้ว
  • งวดที่ 2 ในอัตราร้อยละ 50 ของจํานวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดําเนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.2 ให้แล้วเสร็จภายในวันที่ 31 สิงหาคม 2568 เเละคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทําการตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนเเล้ว
  • งวดที่ 3 ในอัตราร้อยละ 30 ของจํานวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดําเนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.3 ให้แล้วเสร็จภายในวันที่ 15 กันยายน 2568 เเละคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทําการตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนเเล้ว

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

  • ถาม: ขอบเขตของกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึก (Virtual Production Modules) ครอบคลุมอะไรบ้าง?

  • ตอบ: ครอบคลุมทุกขั้นตอนการทำงาน ตั้งแต่การวางแผน กระบวนการทำงานแต่ละขั้นตอน จนจบหลักสูตร โดยมีเนื้อหาที่เหมาะสมและสอดคล้องกับความต้องการของอุตสาหกรรม

  • ถาม: คุณสมบัติของผู้เข้าร่วมกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) มีอะไรบ้าง?

  • ตอบ: ผู้เข้าร่วมต้องมีผลงานหรือประสบการณ์ในด้านซอฟแวร์อันเรียลเอ็นจิน หรือมีพื้นฐานด้านดิจิทัลมีเดีย วิชวลเอฟเฟคท์ เป็นต้น

  • ถาม: กิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงาน สนับสนุนผลงานประเภทใดบ้าง?

  • ตอบ: สนับสนุนผลงานด้านดนตรี (มิวสิควีดีโอ, การแสดงดนตรี) และโฆษณา (เนื้อหาและรูปแบบโฆษณา สินค้าบริการหรือคอนเทนต์)

  • ถาม: ผู้รับจ้างต้องรับผิดชอบค่าใช้จ่ายอะไรบ้างในการจัดกิจกรรมที่ VML?

  • ตอบ: ผู้รับจ้างต้องจ่ายค่าใช้จ่ายด้านสาธารณูปโภคพื้นฐาน เช่น ค่าไฟฟ้า ค่าทำความสะอาด เป็นเงิน 1,500 บาท ต่อการจัดกิจกรรมหนึ่งครั้งๆ ละไม่เกิน 10 ชั่วโมง และรับผิดชอบความเสียหายของเครื่องมืออุปกรณ์หากเกิดขึ้น

  • ถาม: หากต้องการ Cover เพลงในการผลิตมิวสิควิดีโอ สามารถทำได้หรือไม่?

  • ตอบ: สามารถทำได้ หากได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว

  • ถาม: ความยาวของผลงานด้านดนตรีและโฆษณาที่ได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างไร?

  • ตอบ: ผลงานด้านดนตรีมีความยาวระหว่าง 2-5 นาที และผลงานด้านโฆษณามีความยาวระหว่าง 15 วินาที - 3 นาที

  • ถาม: เกณฑ์ในการคัดเลือกสินค้าบริการ หรือคอนเทนต์ (Products, Services, Contents) ที่ต้องการผลิตผลงานด้านโฆษณาหรือดนตรีด้วยระบบเสมือนจริงคืออะไร?

  • ตอบ: เกณฑ์การคัดเลือกจะสอดคล้องกับงบประมาณผลิตฯ ที่ตั้งไว้

  • ถาม: รูปแบบไฟล์ที่ต้องส่งมอบผลงานด้านดนตรีและโฆษณาคืออะไร?

  • ตอบ: ต้องส่งมอบในรูปแบบไฟล์วิดีโอสกุล .mov ความละเอียดสูง FULL HD TV 1080p หรือมากกว่า และมีค่ามาตรฐานการบีบอัดอยู่ที่ H.264

  • ถาม: ผู้รับจ้างต้องดำเนินการเรื่องการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมอย่างไร?

  • ตอบ: ผู้รับจ้างจะต้องดำเนินการจัดทำแบบตอบรับเพื่อขอความยินยอมจากผู้เข้าร่วมกิจกรรม ตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562 สำหรับการเก็บรวบรวม ใช้ ประมวลผล และเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)

  • ถาม: ทรัพย์สินทางปัญญาที่เกิดจากโครงการนี้เป็นของผู้ใด?

  • ตอบ: ทรัพย์สินทางปัญญา ผลงาน ผลการศึกษา เอกสาร ตลอดจนข้อมูลต่างๆ ที่ได้จากการดำเนินงานตามสัญญานี้ ให้ตกเป็นกรรมสิทธิ์ของสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)

เอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม

ขอบเขตของงาน (Terms of Reference : TOR)
กิจกรรมการพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Media Lab)

  1. หลักการและเหตุผล
    สํานักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน) ได้สร้างห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน (Virtual Media Lab – VML) เพื่อเป็นพื้นที่สําหรับการ เรียนรู้ทดลองและการสร้างคอนเทนต์ และการจัดทําหลักสูตรพัฒนาความรู้และทักษะที่จําเป็นในการใช้อุปกรณ์และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวกับการผลิตคอนเทนต์และสื่อ สร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production)
    เพื่อความต่อเนื่องของการพัฒนาบุคลากรและอุตสาหกรรมคอนเทนต์ไทย ในปีงบประมาณ 2568 จึงจัดทํากิจกรรมการพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงาน สร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) เพื่อสร้างความรู้และพัฒนาทักษะใหม่ๆ (Upskill, Reskill) สร้างความเข้าใจพื้นฐานการผลิตคอนเทนต์ โดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงสนับสนุนการสร้างสรรค์ผลงานที่ผสมผสานศิลปะร่วมกับเทคโนโลยีในการผลิตคอนเทนต์ อัน เป็นการยกระดับธุรกิจและอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ (Creative Content and Media) ซึ่งจะส่งผลต่อการสร้างและขยายโอกาสให้แก่ศิลปินและนัก ออกแบบสร้างสรรค์ไทยในตลาดสากลตลอดจนการผลักดันซอฟท์พาวเวอร์ไทยในระดับสากลต่อไป
  2. วัตถุประสงค์ของการจ้าง
  3. เพื่อพัฒนาจัดทําหลักสูตรอบรม และจัดกิจกรรมเพิ่มทักษะและองค์ความรู้ด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual
    Production) ให้แก่ นักเรียนนักศึกษา สถาบันการศึกษา แรงงานและบุคลากรในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์
  4. เพื่อสนับสนุนการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual
    Production)
  5. คุณสมบัติของผู้เสนอราคา
    3.1 มีความสามารถตามกฎหมาย
    3.2 ไม่เป็นบุคคลล้มละลาย
    3.3 ไม่อยู่ระหว่างเลิกกิจการ
    3.4 ไม่เป็นบุคคลซึ่งอยู่ระหว่างถูกระงับการยื่นข้อเสนอหรือทำ สัญญากับหน่วยงานของรัฐไว้ชั่วคราว เนื่องจากเป็นผู้ที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงาน ของผู้ประกอบการตามระเบียบที่รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังกำ หนดตามที่ประกาศเผยแพร่ในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง 3.5 ไม่เป็นบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไว้ในบัญชีรายชื่อผู้ทิ้งงานและได้แจ้งเวียนชื่อให้เป็นผู้ทิ้งงานของหน่วยงานของรัฐในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่ง รวมถึงนิติบุคคลที่ผู้ทิ้งงานเป็นหุ้นส่วนผู้จัดการ กรรมการผู้จัดการ ผู้บริหาร ผู้มีอำ นาจในการดำ เนินงานในกิจการของนิติบุคคลนั้นด้วย 3.6 มีคุณสมบัติและไม่มีลักษณะต้องห้ามตามที่คณะกรรมการนโยบายการจัดซื้อจัดจ้างและการบริหารพัสดุภาครัฐกำ หนดในราชกิจจานุเบกษา 3.7 เป็นบุคคลธรรมดาหรือนิติบุคคลผู้มีอาชีพรับจ้างดังกล่าว
    3.8 ไม่เป็นผู้มีผลประโยชน์ร่วมกันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่นที่เข้ายื่นข้อเสนอ หรือไม่เป็นผู้กระทำ การอันเป็นการขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม 3.9 ไม่เป็นผู้ได้รับเอกสิทธิ์หรือความคุ้มกัน ซึ่งอาจปฏิเสธไม่ยอมขึ้นศาลไทย เว้นแต่รัฐบาลของผู้ยื่นข้อเสนอได้มีคำสั่งให้สละเอกสิทธิ์และความคุ้มกันเช่นว่านั้น 3.10 ผู้ยื่นข้อเสนอต้องลงทะเบียนในระบบจัดซื้อจัดจ้างภาครัฐด้วยอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Government Procurement: e - GP) ของกรมบัญชีกลาง 3.11 เป็นผู้ประกอบการที่ขึ้นทะเบียนไว้กับสำ นักงานส่งเสริมวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (สสว.) (ถ้ามี)

3.12 ผู้เสนอราคาต้องมีประสบการณ์หรือผลงานการถ่ายทําด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) โดยเป็นผลงานในเวลาไม่เกิน 3 ปี อย่างน้อย 3 ผลงาน โดยให้ส่งเอกสารแสดงผลงานเพื่อประกอบการพิจารณารายละเอียดของงานจ้าง ประกอบด้วย
(1) ตัวอย่างผลงานด้าน Virtual Production
(2) ขั้นตอนและเทคนิคการสร้างผลงาน อุปกรณ์เครื่องมือ และเบื้องหลังการถ่ายทํา
(3) งบประมาณที่ใช้ดําเนินการในแต่ละผลงาน
3.13 ผู้เสนอราคาต้องมีทีมงานที่มีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับงานที่จะดําเนินการจ้าง ไม่น้อยกว่า 3 ปี จํานวน อย่างน้อย 1 คน ในแต่ละด้าน ดังนี้ (1) ด้านการสร้างสรรค์และถ่ายทําคอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง : ต้องมีประสบการณ์ด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) รวมถึงการติดตั้งซอฟต์แวร์เชื่อมต่อประสานกับระบบฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ต่าง ๆ ภายในสตูติโอเพื่อการถ่ายทําด้วยระบบเสมือนจริง และสามารถพัฒนา หลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ด้านการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบบเสมือนจริง หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง (2) ด้านการสร้างสรรค์ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียลเอนจิน : ต้องมีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและสร้างสรรค์ ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียลเอนจิน (Unreal Engine for 3D Digital Assets Creation) หรือจบการศึกษาระดับบริญญาตรีขึ้นไป ในสาขาดิจิทัล
อาร์ต ดิจิทัลมีเดีย วิชวลเอฟเฟคท์ ออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกมส์ มีเดียและเอนเตอร์เทนเมนท์ หรือสาชาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง และสามารถพัฒนาหลักสูตรและ ถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ด้านซอฟท์แวร์ อันเรียลเอนจิน
(3) ด้านการผลิตภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ (Producer of Film/ Content) : ต้องมีประสบการณ์การทํางานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ การผลิต ภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ งานด้านการแสดง ดนตรี โฆษณา หรือจบการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไป ในสาชาภาพยนตร์ ภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล นิเทศศาสตร์ วารสารศาสตร์ หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
4. รายละเอียดของการจ้าง
บริหารจัดการกิจกรรมพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์ และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) ณ ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน (VML) ชั้น 4 อาคารไปรษณีย์กลาง กรุงเทพฯ โดยมีรายละเอียดตามแผนผังและหัวข้อดังต่อไปนี้ 4.1 จัดทําแผนการดําเนินการจัดกิจกรรม

  1. ระบุโครงสร้างคณะทํางานผู้รับผิดชอบดําเนินการจัดกิจกรรมเเละผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องในแต่ละกิจกรรมพร้อมระบุรายละเอียดประวัติและประสบกา รณ์การทํางานของคณะทํางาน
  2. นําเสนอรายละเอียดการดําเนินงานการจัดกิจกรรมโดยรวม โดยระบุรูปแบบกิจกรรม และระยะเวลา แผนการประชาสัมพันธ์กิจกรรม แผนการรับ สมัครและคัดเลือกกลุ่มเป้าหมาย เนื้อหาโครงสร้างหลักสูตร แผนการจัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์เพื่อการดําเนินกิจกรรมโดยรวม ตลอดจนแผนการบันทึกเนื้อหาบทเรียน การประเมินผลและวิธีการวัดผลการดําเนินงาน แผนการดําเนินงานด้านการส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) สําหรับการผลิตผลงานด้านดนตรีและโฆษณา เป็นต้น
    3.วางแผนและเตรียมการด้านการบริหารจัดการความเสี่ยงในการดําเนินกิจกรรมโดยรวมและกิจกรรมย่อย พิจารณาปัจจัยหรือเหตุการณ์ที่อาจส่งผลกระ ทบเชิงลบต่อกิจกรรม
    4.2 กิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึกด้านการผลิตคอนเทนต์ (Virtual Production Modules) จํานวนไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร ให้แก่ กลุ่มเป้าหมายจํานว นรวมไม่น้อยกว่า 200 ราย
    กลุ่มเป้าหมายหลัก: แรงงานสร้างสรรค์และบุคลากรภาคการศึกษาในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์
  3. จัดทําโครงสร้างเนื้อหาหลักสูตรการอบรม ระยะเวลาการอบรมครอบคลุมทุกขั้นตอนการทํางาน ตั้งแต่ การวางแผน กระบวนการทํางานแต่ละขั้นตอน จนจบหลักสูตรการอบรมตามข้อ 4.2
  4. จัดหาบุคลากร ผู้เชี่ยวชาญและเครือข่าย ที่มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในแต่ละหัวข้อ จํานวนไม่น้อยกว่า 10 หัวข้อ ให้เหมาะสมและสอดคล้อง กับเนื้อหาหลักสูตร เช่น อบรมภาคปฏิบัติซอฟท์แวร์พื้นฐานของระบบเสมือนจริง (Unreal Engine หรือหัวข้อซอฟท์แวร์อื่นๆ ที่เกี่ยวเนื่อง) อบรมภาคปฏิบัติการวางแผน ออกแบบระบบแสงไฟเพื่อการถ่ายทํา Virtual Production เป็นต้น
  5. จัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับงาน Virtual Production ตลอดจนคอมพิวเตอร์ตามจํานวนและคุณสมบัติสเปคคอมพิวเตอร์ที่ที่เหมาะสม กับ Software-Unreal Engine (version 5.0) ขึ้นไป
  6. กําหนดหลักเกณฑ์ คุณสมบัติ และเงื่อนไขการเข้าอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึกด้านการผลิตคอนเทนต์ (Virtual Production Modules) ของกลุ่มเป้า หมาย
  7. จัดทําเนื้อหาประชาสัมพันธ์ และแบบฟอร์มการรับสมัคร โดยผู้รับจ้างจะต้องดําเนินการจัดทําแบบตอบรับเพื่อขอความยินยอมจากผู้เข้าร่วมกิจกรรม ตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562 สําหรับการเก็บรวบรวม ใช้ ประมวลผล และเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA) 6. รับสมัคร คัดเลือกและประกาศผลรายชื่อผู้เข้าร่วมกิจกรรมอบรมตามข้อ 4.2
  8. จัดกิจกรรมและดําเนินตามแผนงาน รวมถึงการทําบันทึกหลักฐานการอบรม ถ่ายทําและบันทึกองค์ความรู้หลักสูตรอบรมทั้งหมด ตลอดจนการมอบใบ ประกาศนียบัตร ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล (E-Certificate) ให้แก่ ผู้เข้าร่วมอบรม เมื่อจบหลักสูตรอบรมตามข้อ 4.2
  9. ประเมินและสรุปผลการดําเนินงานกิจกรรม พร้อมข้อเสนอแนะในการจัดกิจกรรมครั้งต่อไป
    4.3 กิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) จํานวนไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง ให้แก่ กลุ่มเป้าหมาย จํานวนรวมไม่น้อยว่า 40 ราย ดังนี้ เป็นกิจกรรมที่มุ่งเน้นให้กลุ่มเป้าหมาย สามารถพัฒนาและบูรณาการทักษะต่างๆ ของ Virtual Production กล่าวคือ การสร้างคอนเทนต์ทักษะด้านซอฟแวร์อันเรี ยลเอนจิน และทักษะการใช้เครื่องมืออุปกรณ์ของระบบเสมือนจริง (Contents/Story + Software Engine + Virtual Production Equipment & Operation) อันนํา ไปสู่การทดลองสร้างผลงานหรือทดลองผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง
    กลุ่มเป้าหมาย:
    (ก) กลุ่มเป้าหมายหลัก : แรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมไม่น้อยกว่า 3 ปี (ข) กลุ่มเป้าหมายรอง : บุคลากรภาคการศึกษา ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์
    รายละเอียดการดําเนินงาน ดังนี้
  10. จัดทําโครงสร้างเนื้อหาหลักสูตรการอบรม ระยะเวลาการอบรม ครอบคลุมทุกขั้นตอนการทํางาน ตั้งแต่การวางแผน กระบวนการทํางานแต่ละขั้นตอน จนจบหลักสูตรอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp)
  11. จัดหาบุคลากร ผู้เชี่ยวชาญและเครือข่าย ที่มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในการอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) 3. จัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับงาน Virtual Production ตลอดจนคอมพิวเตอร์ตามจํานวนและคุณสมบัติสเปคคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม กับ Software-Unreal Engine (version 5.0) ขึ้นไป
  12. กําหนดหลักเกณฑ์คุณสมบัติและเงื่อนไขการเข้าร่วมกิจกรรมอบรมพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) ของกลุ่มเป้าหมาย เช่น ผู้เข้าร่วมต้องมี ผลงานหรือประสบการณ์ในด้านซอฟแวร์อันเรียลเอ็นจินหรือมีพื้นฐานด้านดิจิทัลมีเดีย วิชวลเอฟเฟคท์ เป็นต้น
  13. จัดทําเนื้อหาประชาสัมพันธ์ และแบบฟอร์มการรับสมัคร เงื่อนไขการเข้าอบรม โดยผู้รับจ้างจะต้องดําเนินการจัดทําแบบตอบรับเพื่อขอความยินยอม จากผู้เข้าร่วมกิจกรรม ตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562 สํา หรับการเก็บรวบรวม ใช้ ประมวลผล และเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA) 6. รับสมัคร คัดเลือก และประกาศผลรายชื่อผู้เข้าร่วมกิจกรรมตามข้อ 4.3
  14. จัดกิจกรรมและดําเนินตามแผนงาน รวมถึงการทําบันทึกหลักฐานการอบรม ถ่ายทําและบันทึกองค์ความรู้หลักสูตรอบรมทั้งหมด ตลอดจนการมอบใบ ประกาศนียบัตร ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล (E-Certificate) ให้แก่ ผู้เข้าร่วมอบรม เมื่อจบหลักสูตรอบรมตามข้อ 4.3
  15. ประเมินและสรุปผลการดําเนินงานกิจกรรมทั้งหมด พร้อมข้อเสนอแนะในการจัดกิจกรรมครั้งต่อไป
    4.4 กิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual
    Production) สําหรับการผลิตผลงานด้าน ดนตรีและโฆษณา จํานวนรวมไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน
    กลุ่มเป้าหมายหลัก: ธุรกิจและผู้ประกอบการสร้างสรรค์บริษัทขนาดกลางและขนาดย่อม (SMEs) ทั้งในธุรกิจอุตสาหกรรมจริง (Real Sector) และ อุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์(Creative Content and Media) ที่ต้องการผลงานสร้างสรรค์ด้านดนตรีหรือโฆษณา เผยแพร่และต่อยอดในเชิงพาณิชย์ กิจกรรมหลัก: ให้คําปรึกษาแนะนํา ช่วยอํานวยการผลิตและส่งมอบผลงานด้านดนตรีและโฆษณา เป็นจํานวน
    รวมไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน
    (1) ให้คําปรึกษาแนะนํา และช่วยอํานวยการผลิต Virtual Production ในด้านดนตรี (มิวสิควีดีโอ การแสดงดนตรี บันทึกการแสดงดนตรีสด (Live Performance) เป็นต้น) ไม่น้อยกว่า 10 ผลงาน และรับผิดชอบเงินสนับสนุนผลงานด้านดนตรี เฉลี่ยผลงานละ 100,000 บาท โดยความยาวของผลงานด้านดนตรีในแต่ละ ผลงาน อยู่ระหว่าง 2 - 5 นาที ทั้งนี้ ผลงานด้านดนตรี จะต้องเป็นผลงานลิขสิทธิ์ของศิลปิน (Original Songs) หรือได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ใน กรณีต้องการ Cover เพลงของศิลปินอื่น
    (2) ให้คําปรึกษาแนะนํา และช่วยอํานวยการผลิต Virtual Production ในด้านโฆษณา (เนื้อหาและรูปแบบโฆษณา สินค้าบริการหรือคอนเทนต์) ไม่น้อย กว่า 10 ผลงาน และรับผิดชอบเงินสนับสนุนผลงานด้านโฆษณา เฉลี่ยผลงานละ 150,000 บาท โดยความยาวของผลงานด้านโฆษณาในแต่ละผลงาน อยู่ระหว่าง 15 วินาที - 3 นาที
    รายละเอียดดังนี้
    4.4.1 วางแผนและบริหารจัดการขั้นตอนก่อนการผลิต (Pre-Production)
    (1) วางแผนภาพรวมการทํางาน กําหนดเกณฑ์การคัดเลือก สินค้าบริการ หรือคอนเทนต์ (Products, Services, Contents) ที่มีความประสงค์ต้องการ ผลิตผลงานด้านโฆษณาหรือดนตรี ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) โดยสอดคล้องกับงบประมาณผลิตฯ ที่ตั้งไว้
    (2) วางแผน และกํา หนดแนวทางการผลิตผลงานดนตรีและโฆษณา
    ประสานงานและจัดให้คณะกรรมการคัดเลือกฯ รับฟังการนําเสนอและพิจารณาตัดสินคัดเลือกโจทย์และข้อเสนอฯ (Proposal/ Brief) ประกาศผลและแจ้งผลการคัดเลือก ให้แก่ ผู้ผ่านการคัดเลือก ผ่านสื่อต่างๆ ของ สศส. และช่องทางสื่ออื่นๆ ที่เหมาะสม
    สศส. ผู้รับจ้างและผู้ผ่านการคัดเลือก ร่วมกันจัดทําสรุปรายละเอียดข้อตกลงการส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ ด้วยระบบเสมือนจริง (เช่น แนวทางการทํางาน ขอบเขตการทํางาน การเตรียมการและการส่งมอบงาน การจัดสรรงบประมาณกําหนดการผลิตผล งาน รูปแบบเนื้อหาและคอนเทนต์ที่จะผลิตผลงาน สถานที่ถ่ายทําฯลฯ เป็นต้น)
    สรุปและนําเสนอรายชื่อผู้ผ่านการคัดเลือกโจทย์และข้อเสนอความต้องการผลิตผลงานฯ ขั้นสุดท้าย (Final Proposal / Brief) เช่น รูปแบบเนื้อหา Storyboard บทสคริปท์ แผนการทํางาน ตารางการถ่ายทํา ฯ เป็นต้น ก่อนดําเนินการในขั้นต่อไป
    4.4.2. วางแผนและบริหารจัดการขั้นตอนการผลิตและการถ่ายทํา (Production)
    (1) ให้คําปรึกษาและบริหารจัดการส่วนในส่วน Pre-Production/ Production
    ให้คําปรึกษาขั้นตอนการทํางานของ Virtual Production เช่น การออกแบบฉาก (3D Digitalและองค์ประกอบฉากต่างๆ) การวางแผนและวิธีการทํา งาน (workflow of Virtual Production)
    สร้างความเข้าใจพื้นฐานในด้านการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริงตลอดจน ขั้นตอนการใช้อุปกรณ์ที่เกี่ยวเนื่อง ให้กับนัก สร้างสรรค์และทีมงานผู้ผลิตผลงานฯ
    (2) ให้คําปรึกษาและอํานวยการถ่ายทําและผลิตผลงาน (Production & Implementation)
    ให้คําปรึกษาการถ่ายทําและผลิตผลงาน ภายใต้การควบคุมของคณะผู้เชี่ยวชาญ Virtual Production ด้วยมาตราฐานและความเป็นมืออาชีพ ให้คําปรึกษาและปรับแก้ไข เนื้อหา รูปแบบการผลิต หรือองค์ประกอบต่างๆ ให้เหมาะสมกับการผลิตงานในระบบ Virtual Production / In Camera VFX การผลิตฉากดิจิทัล (3D Scene)/ การผลิตฉากเชิงกายภาพ เป็นต้น
    จัดเตรียมอุปกรณ์เครื่องมือการถ่ายทําระบบคอมพิวเตอร์ ระบบเสียง แสงและสี ฯลฯ ภายในห้อง VML ให้พร้อมและเหมาะสมกับการผลิตงานใน แต่ละรายบริหารจัดการควบคุมคุณภาพ ตรวจสอบและติดตามการผลิต ผลงานด้านดนตรีและโฆษณาให้เป็นไปตาม โจทย์และข้อเสนอฯ (Final Proposal/ Brief) บริหารจัดการงบประมาณในการผลิตผลงานฯ เเละเก็บข้อมูลหลักฐานรายละเอียดการรับจ่ายเงินตามระเบียบของ สศส. 4.4.3 วางแผนและบริหารจัดการขั้นตอนหลังการผลิตและการถ่ายทํา (Post-Production)
    (1) ควบคุมขั้นตอนหลังการผลิตและการถ่ายทํา ติดตามคุณภาพการตัดต่อและตรวจสอบผลงาน เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างเสียงและการเคลื่อนไหว การ มิกซ์เสียง การตกแต่งภาพ การปรับภาพแสงและVFX เพิ่มเติม เป็นต้น
    (2) ส่งมอบผลงานด้านดนตรีและโฆษณา ในรูปแบบไฟล์วิดีโอสกุล .mov ความละเอียดสูง FULL HD TV 1080p หรือมากกว่า และมีค่ามาตรฐานการบีบ อัดอยู่ที่ H.264 โดยถ่ายทําและตัดต่อให้เสร็จสมบูรณ์ พร้อมบันทึกเสียงคุณภาพไม่ต่ำ กว่าระบบบ Stereo และระดับเสียงในวิดีโอจะต้องมีความดังสม่ำ เสมอทุกไฟล์ ทั้งนี้ ไม่มีการละเมิดลิขสิทธิ์ใน ภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก และเพลงประกอบหากมี ผู้รับจ้างต้องเป็นผู้รับผิดชอบความผิดทั้งหมด
    (3) บริหารจัดการเผยแพร่ผลงานตามข้อ 4.4 เข้าสู่ช่องทางประชาสัมพันธ์ สร้างการรับรู้และเผยแพร่ผ่านสื่อและโซเชียลมีเดียที่เหมาะสม พร้อมทั้งติด ตามผลสําเร็จและประโยชน์ในเชิงพาณิชย์และผลสําเร็จในเชิงยอดวิว ของผลงานตามข้อ 4.4 รวมทั้งสิ้นจํานวนไม่น้อยกว่า 500,000 วิว (4) ถ่ายทําและบันทึกหลักฐานการดําเนินกิจกรรมฯ เพื่อการประชาสัมพันธ์
    (5) ประเมินและสรุปผลการดําเนินงานกิจกรรม พร้อมข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ต่อกิจกรรม
    4.5 จัดทําสื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production
    ออกเเบบและผลิตเนื้อหา นําเสนอสรุปภาพรวมและข้อมูลการดํา เนินงานของกิจกรรมรวม และกิจกรรมย่อยแต่ละกิจกรรม
    (1) คลิปวิดีโอ มีความยาวประมาณ 3-5 นาที
    (2) การถ่ายทําและตัดต่อด้วยเทคนิคในระบบดิจิทัล ความละเอียดสูง FULL HD TV 1080p หรือดีกว่า ในไฟล์สกุล MP4 โดยถ่ายทําและตัดต่อให้เสร็จ สมบูรณ์
    (3) การบันทึกเสียงจะต้องมีคุณภาพได้มาตรฐาน ระดับเสียงในวิดีโอจะต้องมีความดังอย่างสม่ำ เสมอและเสียงดังเท่ากันทุกคลิป และเพิ่มเสียงประกอบ ในบางช่วงในคลิปตามความเหมาะสม
    (4) การจัดทําวิดีโอต้องประกอบด้วย เนื้อหากิจกรรม ภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกเเละเพลงประกอบ การนําเสนออย่างเหมาะสม ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ และ ขอดําเนินการเรื่องการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลเรียบร้อยแล้ว พร้อมคําบรรยายภาษาอังกฤษ (Subtitle) ที่ได้รับการแปลและตรวจสอบความถูกต้องโดยละเอียด จากผู้ เชี่ยวชาญด้านพิสูจน์อักษร หรือ บรรณาธิการ (Editor & Proof Reader) ที่ได้รับความเห็นชอบโดย สศส. ก่อนส่งมอบงาน
    หมายเหตุ : ทั้งนี้ สศส.อาจพิจารณาปรับความยาวของวิดีโอตามความเหมาะสมของเนื้อหาเพื่อการประชาสัมพันธ์ ที่ครบถ้วนสมบูรณ์

4.6 ผู้รับจ้างต้องดําเนินงานตามมาตรฐานแนวปฏิบัติสากลของวิชาชีพและอุตสาหกรรม ในการบริหารกิจกรรม และการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและข้อมูล ส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมด เช่น ระบบ Creative Assets Platform ของ สศส. สัญญารักษาความลับ (Non-Disclosure Agreement) สัญญาระหว่างบุคคล (Option Agreement) และการให้สิทธิตาม พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล เป็นต้น
หมายเหตุ เนื่องจากการจ้างจัดกิจกรรมฯ ดังกล่าว จะเป็นการดําเนินการและใช้เครื่องมืออุปกรณ์ ภายในห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน (VML) 1) ผู้รับจ้าง ได้รับการยกเว้นค่าเช่าพื้นที่และการใช้เครื่องมืออุปกรณ์ ของห้องปฏิบัติการฯ
2) ผู้รับจ้างต้องจ่ายค่าใช้จ่ายด้านสาธารณูปโภคพื้นฐาน อาทิ ค่าไฟฟ้าค่าทําความสะอาด ฯลฯ เป็นเงิน 1,500 บาท ต่อการจัดกิจกรรมหนึ่งครั้งๆ ละไม่ เกิน 10 ชั่วโมง
3) ผู้รับจ้างต้องรับผิดชอบความเสียหายตามมูลค่าจริงของเครื่องมืออุปกรณ์นั้นๆ หากเกิดความเสียหายต่อเครื่องมืออุปกรณ์ นั้นๆ เกิดขึ้นจากจัดกิจกร รมฯ
5. ระยะเวลาดำ เนินการและการส่งมอบงาน
ระยะเวลาดำ เนินการแล้วเสร็จภายในวันที่ 15 กันยายน 2568 นับจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยส่งมอบงานเป็น 3 งวด ดังนี้
5.1 ส่งมอบงานภายใน 30 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยส่งมอบงานดังนี้
(1) แผนการดำ เนินงานและการจัดกิจกรรมทั้งหมดตามข้อ 4.1 โดยระบุรายชื่อคณะทำ งานและผู้เชี่ยวชาญแผนการจัดกิจกรรมในแต่ละกิจกรรมอย่างละเอียด เนื้อหาโครงสร้างหลักสูตร ระยะเวลาการจัดกิจกรรม ตลอดจนการประเมินผลการดำ เนินงาน และการบริหารความเสี่ยง เป็นต้น
(2) จัดทำ โครงสร้างเนื้อหาหลักสูตรการอบรม ระยะเวลาการอบรมครอบคลุมทุกขั้นตอนการทำ งาน ตั้งแต่การวางแผน กระบวนการทำ งานแต่ละขั้นตอน จนจบ หลักสูตรการอบรมตามข้อ 4.2
(3) จัดทำ โครงสร้างเนื้อหาหลักสูตรการอบรม ระยะเวลาการอบรมครอบคลุมทุกขั้นตอนการทำ งาน ตั้งแต่การวางแผน กระบวนการทำ งานแต่ละขั้นตอน จนจบ หลักสูตรอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) ตามข้อ 4.3
(4) ดําเนินงานและส่งมอบการดําเนินงาน ตามข้อ 4.2 ระบุรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและจัดอบรม จํานวนไม่น้อยกว่า 5 หลักสูตร พร้อมทั้งระบุรายชื่อรายละ เอียดและจํานวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวมไม่น้อยกว่า 100 ราย
(5) ส่งมอบการดําเนินงาน ตามข้อ 4.4 จํานวนไม่น้อยกว่า 2 ผลงาน
(6) เอกสารสรุปแผนการดำ เนินงาน ตามข้อ 5.1 (ข้อ 1-5) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf และ .doc จำ นวน 1 ชุด จัดทำ และนำ เสนอรายงานให้คณะกรรมการ ตรวจรับพัสดุพิจารณาในรูปแบบไฟล์ดิดิจิทัล สกุล.pdf จำ นวน 1 ชุด โดยระบุ QR Code สำ หรับดาวน์โหลด
5.2 ส่งมอบงานภายในวันที่ 31 สิงหาคม 2568 โดยส่งมอบงานดังนี้
(1) ดำ เนินงานและส่งมอบการดำ เนินงาน ตามข้อ 4.2 โดยสรุปรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและจัดอบรมจำ นวนไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร พร้อมทั้งสรุปรายชื่อราย ละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวมไม่น้อยกว่า 200 ราย
(2) ดำ เนินงานและส่งมอบการดำ เนินงาน ตามข้อ 4.3 โดยสรุปรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและจัดอบรมจำ นวนไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง พร้อมทั้งสรุปรายชื่อราย ละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวมไม่น้อยกว่า 40 ราย
(3) ดำ เนินงานและส่งมอบการดำ เนินงาน ตามข้อ 4.4 จำ นวนไม่น้อยกว่า 10 ผลงาน
(4) เอกสารสรุปการดำ เนินงาน ตามข้อ 5.2 (ข้อ 1-3) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf และ .doc จำ นวน 1 ชุด จัดทำ และนำ เสนอรายงาน ให้คณะกรรมการตรวจ รับพัสดุพิจารณาในรูปแบบไฟล์ดิดิจิทัล สกุล.pdf จำ นวน 1 ชุด โดยระบุ QR Code สำ หรับดาวน์โหลด
5.3 ส่งมอบงานภายในวันที่ 15 กันยายน 2568 โดยส่งมอบงานดังนี้
(1) สรุปผลและนำ เสนอการดำ เนินงานที่เสร็จสิ้น ตามข้อ 4.2 โดยสรุปรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและการจัดอบรมจำ นวนรวมทั้งหมดไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร สรุปรายชื่อรายละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวมทั้งหมดไม่น้อยกว่า 200 ราย พร้อมทั้งหลักฐานการอบรมฯ ประเมินผลการอบรม ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ ต่อการจัดกิจกรรมในครั้งต่อไป
(2) สรุปผลและนำ เสนอการดำ เนินงานที่เสร็จสิ้น ตามข้อ 4.3 โดยสรุปรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและการจัดอบรมจำ นวนรวมไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง สรุปรายชื่อราย ละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวมทั้งหมด ไม่น้อยกว่า 40 ราย พร้อมทั้งหลักฐานการอบรมฯ ประเมินผลการอบรม ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ต่อการจัด กิจกรรมในครั้งต่อไป
(3) สรุปผลและนำ เสนอการดำ เนินงานที่เสร็จสิ้น ตามข้อ ตามข้อ 4.4 เป็นจำ นวนรวมทั้งหมด ไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน พร้อมทั้งหลักฐานการจัดกิจกรรม การ ประเมินผล ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ต่อการจัดกิจกรรมในครั้งต่อไป
(4) สรุปผลและนำ เสนอการดำ เนินงานที่เสร็จสิ้น ตามข้อ 4.5 สื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production ในแต่ละกิจกรรมย่อยของข้อ 4.2 - 4.4
(5) เอกสารสรุปการดำ เนินงานทั้งหมด ตามข้อ 5.3 (ข้อ 1-4) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf และ .doc จำ นวน 1 ชุด จัดทำ และนำ เสนอรายงาน ให้คณะกะ กรรมการตรวจรับพัดพิจารณาในรูปแบบไฟล์ดิจิทัลสกุล .pdf จำ นวน 1 ชุด โดยระบุ QR Code สำ หรับดาวน์โหลด
6. เงื่อนไขการชำ ระเงิน
การจ่ายเงินจะแบ่งเป็น 3 งวด เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานและผู้ว่าจ้างได้รับมอบงาน และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับไว้เรียบร้อยแล้ว ดังนี้ งวดที่ 1 ในอัตราร้อยละ 20 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.1 ให้แล้วเสร็จภายใน 30 วัน เเละคณะกรรมการ ตรวจรับพัสดุได้ทำ การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนเเล้ว

งวดที่ 2 ในอัตราร้อยละ 50 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.2 ให้แล้วเสร็จภายในวันที่ 31 สิงหาคม 2568 เเละ คณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทำ การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนเเล้ว

งวดที่ 3 ในอัตราร้อยละ 30 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.3 ให้แล้วเสร็จภายในวันที่ 15 กันยายน 2568 เเละ คณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทำ การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนเเล้ว
7. วงเงินงบประมาณ
งบประมาณในการดํา เนินงานตาม TOR นี้จะอยู่ในวงเงินไม่เกิน 8,250,000 บาท (แปดล้านสองแสนห้าหมื่นบาทถ้วน) ซึ่งเป็นราคาที่รวมภาษีมูลค่าเพิ่มภาษีอากร อื่น และค่าใช้จ่ายทั้งปวงแล้ว
8. การกำ หนดระยะเวลารับประกันความชำ รุดบกพร่อง
เมื่อได้ทําข้อตกลงเป็นหนังสือหรือทําสัญญาจ้างตามแบบที่กําหนดผู้รับจ้างจะต้องรับประกันความชํำ รุดบกพร่องของงานจ้างที่เกิดขึ้นภายในกําหนด 1 เดือน นับ ถัดจากวันที่ได้รับมอบงาน โดยต้องรีบจัดการซ่อมแซมแก้ไขให้ใช้การได้ดีดังเดิม ภายใน 14 วัน นับถัดจากวันที่ได้รับแจ้งความชํารุดบกพร่อง 9. อัตราค่าปรับ
ค่าปรับเป็นรายวันกำ หนดในอัตราร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญาจนกว่างานแล้วเสร็จ แต่ต้องไม่ต่ำ กว่าวันละ 100.- บาท จนถึงวันที่ทำ งานแล้วเสร็จจริง และ ห้ามคู่สัญญาไปจ้างช่วงให้ผู้อื่นทำ อีกทอดหนึ่ง ไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วน เว้นแต่การจ้างช่วงแต่บางส่วนที่ได้รับอนุญาตจากผู้ว่าจ้าง หากฝ่าฝืนจะต้องชำ ระค่าปรับไม่น้อย กว่าร้อยละ 10 ของวงเงินที่จ้างช่วงตามสัญญา
10. หลักเกณฑ์การพิจารณาคัดเลือกข้อเสนอ

ในการพิจารณาผลการยื่นข้อเสนอครั้งนี้สํานักงานฯ จะพิจารณาตัดสินโดยใช้เกณฑ์ด้านราคาและด้านคุณภาพ

10.1 เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา (100 คะแนน) กําหนดน้ำ หนักร้อยละ 10
10.2 เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (100 คะแนน) กําหนดน้ำ หนักร้อยละ 90 ประกอบด้วย
10.2.1 แนวความคิดและวิธีการดําเนินการจัดกิจกรรม ความพร้อมในการดําเนินงาน แผนการดําเนินกิจกรรมการบริหารและจัดการกิจกรรม (50 คะแนน) โดยเป็นรายการพิจารณา ดังนี้
รายการพิจารณา
คะแนน
วิธีการประเมิน
1.ความเข้าใจในวัตถุประสงค์กิจกรรมโดยนําเสนอ แนวคิดภาพรวม(Overall)ของกิจกรรมหลักที่ ชัดเจนนําไปสู่การปฏิบัติได้จริงอันแสดงให้เห็นถึง ความเข้าใจจุดประสงค์การจัดจ้างในข้อ4.2-4.4 ประกอบด้วย
(1.1)การนําเสนอแนวคิดฯขั้นตอนและรูปแบบ การดําเนินงานตามข้อ4.2(10คะแนน)
(1.2)การนําเสนอแนวคิดฯขั้นตอนและรูปแบบ การดําเนินงานตามข้อ4.3(10คะแนน)
(1.3)การนําเสนอแนวคิดฯขั้นตอนและรูปแบบ การดําเนินงานตามข้อ4.4(10คะแนน)
30
พิจารณาจากเอกสารประกอบการยื่นข้อ เสนอและการนําเสนอด้านคุณภาพ เกณฑ์การให้คะแนน

  • ดีมาก 9 - 10 คะแนน
  • ดี 7 - 8 คะแนน
  • พอใช้ 5 - 6 คะแนน
    ดีมาก : อธิบายแนวความคิดขอกิจกรรม ที่ตรงประเด็น ชัดเจนครบถ้วนสมบูรณ์ สามารถปฏิบัติได้จริงตามขอบเขตงาน และสัดส่วนงบประมาณ และมีการนํา เสนอแนวคิดที่เป็นประโยชน์ต่กิจกรรม เพิ่มเติม ตลอดจนมีการนําเสนอการต่อย อดกิจกรรมต่อไปได้ในอนาคต
    ดี : อธิบายแนวความคิดของกิจกรรมที่ ตรงประเด็น ได้ตามขอบเขตงาน สามารถ ปฏิบัติได้จริงตามขอบเขตงาน
    พอใช้ : อธิบายแนวความคิดของกิจกรรม ที่ตรงประเด็นเพียงบางส่วน

2.การนําเสนอแผนการดําเนินงานและแผนปฏิบัติ การประกอบด้วย
(2.1) แผนการดําเนินกิจกรรม (Action Plan) โดย แสดงให้เห็นขั้นตอน การทํางานในเเต่ละช่วงอย่าง ชัดเจนครบถ้วน และปฏิบัติได้จริง (10 คะแนน)
(2.2)ความเสี่ยงประเภทต่างๆ ที่อาจจะเกิดขึ้นหรือ เป็น ไปได้แต่ละช่วง (ก่อน ระหว่าง หลัง) ของกา รดําเนินกิจกรรมและการเตรียมการและแนวทาง การแก้ปัญหาต่างๆ จากความเสี่ยงนั้นๆ (10 คะแนน)
20
พิจารณาจากเอกสารประกอบการยื่นข้อ เสนอและการนําเสนอด้านคุณภาพ เกณฑ์การให้คะแนน

  • ดีมาก 9 - 10 คะแนน
  • ดี 7 - 8 คะแนน
  • พอใช้ 5 - 6 คะแนน
    ดีมาก : อธิบายการวางแผนการดําเนิน งานของกิจกรรมตามกรอบเวลาได้ชัดเจน ครบถ้วน พร้อมทั้งมีข้อเสนอแนะแนว ทางที่เป็นประโยชน์ให้กับกิจกรรมเพิ่ม
    เติม และมีความพร้อมในการดําเนินงาน อย่างแท้จริง
    ดี : อธิบายการวางแผนการดําเนินงาน ของกิจกรรมได้ตรงตามขอบเขตงาน พอใช้: อธิบายการวางแผนการดําเนินงาน ของกิจกรรมได้เพียงบางส่วน

10.2.2 คณะทํางาน ประสบการณ์และผลงานที่ผ่านมา อันแสดงถึงความสามารถ ความเชี่ยวชาญ และความพร้อมในการดําเนินงาน (50 คะเเนน) โดยเป็นรายการพิจารณา ดังนี้
รายการพิจารณา
คะแนน
วิธีการประเมิน
1.บุคลากรที่มีประสบการณ์ทํางานตลอดจน สามารถพัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ ความรู้ด้านการสร้างสรรค์และถ่ายทําภาพยนตร์ หรือคอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง(Virtual Production)

  • มีประสบการณ์การทํางาน5ปีขึ้นไป
  • มีประสบการณ์การทํางาน4ปี
  • มีประสบการณ์การทํางาน3ปี
    10
    8
    7
    พิจารณาจากประวัติ และประสบการณ์ การทํางานที่ผ่านมาของคณะทํางาน
    (คิดจากค่าเฉลี่ยของประสบการณ์การ ทํางานของแต่ละคน)
    2. บุคลากรที่มีประสบการณ์ทํางานตลอดจน สามารถพัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ ความรู้ ด้านการ ออกแบบและสร้างสรรค์ ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียล เอนจิน (Unreal Engine)
  • มีประสบการณ์การทํางาน 5 ปี ขึ้นไป - มีประสบการณ์การทํางาน 4 ปี
  • มีประสบการณ์การทํางาน 3 ปี
    10
    8
    7
    พิจารณาจากประวัติและประสบการณ์ การทํางานที่ผ่านมาของคณะทํางาน
    (คิดจากค่าเฉลี่ยของประสบการณ์การทํา งานของแต่ละคน)
  1. บุคลากรที่มีประสบการณ์ในการทํางานด้าน อุตสาหกรรมภาพยนตร์ การผลิตภาพยนตร์หรือ คอนเทนต์ งานกํากับการแสดง การผลิตงานดนตรี มิวสิค วิดีโอ และงานโฆษณา
  • มีประสบการณ์การทํางาน 5 ปี ขึ้นไป 10
    พิจารณาจากประวัติ และประสบการณ์ การทํางานที่ผ่านมาของคณะทํางาน
    (คิดจากค่าเฉลี่ยของประสบการณ์ การ ทํางานของแต่ละคน)
  • มีประสบการณ์การทํางาน 4 ปี - มีประสบการณ์การทํางาน 3 ปี
    8 7
  1. จํานวนผลงานที่ผ่านมา ประเภทเดียวกับงาน จ้าง ข้อ 4.4 ในระยะเวลาไม่เกิน 3 ปี
  • มีจํานวนผลงานอ้างอิง 5 ผลงานขึ้นไป - มีจํานวนผลงานอ้างอิง 4 ผลงาน
  • มีจํานวนผลงานอ้างอิง 3 ผลงาน
    20
    18
    15
    พิจารณาจากการนําเสนอ
    (1)ตัวอย่างผลงานด้าน Virtual
    Production
    (2) ขั้นตอนและเทคนิคการสร้างผล งาน อุปกรณ์เครื่องมือ และเบื้องหลัง การถ่ายทํา
    (3) งบประมาณที่ใช้ดําเนินการในแต่ละ ผลงาน

หมายเหตุ : ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านเกณฑ์คะแนนด้านคุณภาพไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 และหากไม่ผ่านคะแนนขั้นต่ำ ด้านคุณภาพ จะไม่พิจารณาข้อเสนอด้านราคา โดยสศส. จะพิจารณาผู้ที่ได้คะแนนรวมด้านคุณภาพและด้านราคาสูงสุดเป็นผู้ชนะ
11. ข้อสงวนสิทธิ์และเงื่อนไขอื่น ๆ
11.1 สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน)อาจประกาศยกเลิกการจัดซื้อจัดจ้างในกรณีดังต่อไปนี้ได้โดยผู้ยื่นข้อเสนอไม่มีสิทธิ์เรียกร้องค่าเสีย หายใดๆจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)

  1. สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)ไม่ได้รับการจัดสรรเงินที่จะใช้ในการจัดซื้อจัดจ้างหรือเงินที่ได้รับการจัดสรรแต่ไม่เพียงพอที่จะ ทำ การจัดจ้างครั้งนี้
  2. มีการกระทำ ที่เข้าลักษณะผู้ยื่นข้อเสนอที่ชนะการจัดซื้อจัดจ้างหรือที่ได้รับการคัดเลือกมีผลประโยชน์ร่วมกัน หรือมีส่วนได้ส่วนเสียกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม หรือ สมยอมกันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือเจ้าหน้าที่ในการเสนอราคา หรือส่อว่ากระทำ ทุจริต อื่นใดในการเสนอราคา 3. การที่จะดำ เนินการจัดซื้อจัดจ้างในครั้งนี้ต่อไป อาจก่อให้เกิดความเสียหายแก่สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน) หรือกระทบต่อ ประโยชน์สาธารณะ
    11.2 ทรัพย์สินทางปัญญา ผลงาน ผลการศึกษา เอกสาร ตลอดจนข้อมูลต่าง ๆ ที่ได้จากการดำ เนินงานตามสัญญานี้ ไม่ว่าจะจัดเก็บในรูปแบบใด ๆ ให้ตกเป็น กรรมสิทธิ์ของสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)ผู้ใดจะนำ ไปใช้ในกิจการอื่น เผยแพร่ ทำ ซ้ำ หรือส่งมอบให้แก่บุคคลอื่นมิได้ เว้นแต่จะได้รับความ ยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)
    11.3 ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบต่อการละเมิดบทบัญญัติแห่งกฎหมาย หรือลิขสิทธิ์ หรือสิทธิ ในทรัพย์สินทางปัญญาอื่น รวมถึงสิทธิใดๆ ต่อบุคคลภายนอก เนื่องจากการปฏิบัติงานตามสัญญาโดยสิ้นเชิง
    11.4 ในกรณีที่มีงานเพิ่มหรืองานลด ผู้ว่าจ้างและผู้รับจ้างอาจตกลงกันที่จะกำ หนดราคาที่เพิ่มขึ้นหรือลดลง รวมทั้งการขยายระยะเวลา (ถ้ามี) กันใหม่เพื่อความ เหมาะสมและถูกต้อง
    11.5 ในกรณีที่เกิดข้อโต้แย้งหรือมีการทักท้วงในการจัดซื้อจัดจ้างครั้งนี้ ให้ถือเอาคำวินิจฉัยของสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)เป็นที่สิ้น สุด
    11.6 การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล กรณีการทำ สัญญาจ้าง ที่เกี่ยวข้องกับการเก็บ รวบรวมและใช้งานข้อมูลส่วนบุคคล หรือมีการนำ ข้อมูลส่วนบุคคลมาใช้ ผู้รับ จ้างจะต้องปฎิบัติตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562 และกฎหมายฉบับอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยผู้รับจ้างจะต้องได้รับการอนุญาตจากผู้ว่าจ้างให้ดำ เนิน การเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลตามวัตถุประสงค์ที่ผู้ว่าจ้างมอบหมายให้เท่านั้น หากผู้รับจ้างดำ เนินการอื่นใดนอกเหนือจากนี้ ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบความเสียหายที่ เกิดขึ้นทั้งหมด

(นายอาสา ผิวขำ )
ประธานกรรมการ
07 พ.ค. 68 เวลา 17:46:35 Non-PKI Server Sign
Signature Code : NgBFA-EIANA-AxADY-ARABG

(นายภควัต วงศ์ไทย)
กรรมการ
13 พ.ค. 68 เวลา 17:48:03 Non-PKI Server Sign Signature Code : NwA0A-DkANA-A3AEY-AMgBD
(นายภูเบศ วิทยาสุข)
กรรมการ
14 พ.ค. 68 เวลา 10:12:26 Non-PKI Server Sign Signature Code : MgA1A-EYARA-BCADc-ANwBG

(นายวริทธิ ตีรประเสริฐ)
กรรมการ
14 พ.ค. 68 เวลา 09:44:11 Non-PKI Server Sign Signature Code : RQAxA-EUANg-BFAEM-AOABB
(นางสาวอารญา เอื้อวงศ์วัฒนา) กรรมการและเลขานุการ
14 พ.ค. 68 เวลา 10:46:56 Non-PKI Server Sign Signature Code : RgBEA-DAANg-A4ADk-AQQAz