จ้างทำของ/จ้างเหมาบริการระหว่างดำเนินการ

ประกวดราคาจ้างจ้างทำสื่อดิจิทัลสถานการณ์จำลองแบบมีปฏิสัมพันธ์ ประกอบหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ฟิสิกส์ จำนวน 11 เรื่อง

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 68049097303
฿1,350,000 ปีงบ 2568 ประกาศ 29 เม.ย. 2568 กรุงเทพมหานคร
รายละเอียดการจ้าง

โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดจ้างผู้ผลิตสื่อดิจิทัลสถานการณ์จำลองแบบมีปฏิสัมพันธ์ (interactive simulation) จำนวน 11 เรื่อง เพื่อใช้ประกอบหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีฟิสิกส์ สื่อดังกล่าวต้องมีความถูกต้องตามหลักวิชาการ สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ สาระฟิสิกส์ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551 โดยมีเป้าหมายเพื่อเป็นแหล่งเรียนรู้ที่นักเรียนสามารถนำไปใช้ประกอบการเรียนรู้ด้วยตนเอง ครูและบุคลากรทางการศึกษาสามารถนำไปใช้ในการจัดการเรียนการสอนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ขอบเขตงานประกอบด้วย การพัฒนาสื่อดิจิทัลในรูปแบบภาพเคลื่อนไหวและภาพที่สามารถตอบโต้ได้ (interactive) สำหรับการใช้งานบนเว็บเบราว์เซอร์และอุปกรณ์พกพาต่างๆ (iOS, Android, Windows, macOS) ผู้รับจ้างต้องออกแบบกราฟิก วิธีการมีปฏิสัมพันธ์ รูปแบบการนำเสนอเนื้อหาและคำถามให้เหมาะสมและน่าสนใจสำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย

ผู้รับจ้างต้องส่งมอบร่างผลงาน (mock up) ภายใน 60 วันหลังลงนามสัญญา และส่งมอบสื่อดิจิทัลสถานการณ์จำลองที่สมบูรณ์แบบ ภายใน 150 วันหลังลงนามสัญญา พร้อมทั้งส่งมอบ Digital Assets ทั้งหมดที่ใช้ในการจัดทำสื่อ ภาพ Thumbnail และเอกสารหลักฐานที่มาของลิขสิทธิ์ต่างๆ (ถ้ามี)

English summary

This project aims to procure a digital interactive simulation media production for 11 topics to supplement physics textbooks. The media must be academically accurate, align with the core curriculum, and be compatible with various devices (iOS, Android, Windows, macOS). The goal is to provide students, teachers, and educational personnel with an effective learning and teaching resource.

สถานที่ดำเนินการ

ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ

AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้ว

เป้าหมายโครงการ

  • พัฒนาสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ที่มีความถูกตองตามหลักวิชาการ
  • สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ สอดคลองกับผลการเรียนรู สาระฟสิกส กลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551
  • สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ เพื่อเปนแหลงเรียนรูที่นักเรียนสามารถนําไปใชประกอบการเรียนรูดวยตนเอง
  • ครูและบุคลากรทางการศึกษาสามารถนําสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ไปใชในการจัดการเรียนการสอนไดอยางมีประสิทธิผล

ขอบเขตของงาน

  • จัดทำแผนการทำงานตลอดระยะเวลาตามสัญญา เพื่อให้ สสวท. พิจารณาก่อนเริ่มดำเนินงาน
  • ผลิตสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ในรูปแบบภาพเคลื่อนไหวและภาพที่สามารถตอบโตปฏิสัมพันธ สำหรับการใชงานดวยเว็บเบราวเซอรแบบออนไลน ในอุปกรณพกพา (mobile device) ทั้งแท็บเล็ต และสมารทโฟน ที่ใชระบบปฏิบัติการ iOS และระบบปฏิบัติการ Android รวมทั้งใน คอมพิวเตอรที่ใชระบบปฏิบัติการ Windows และ macOS
  • ออกแบบกราฟก วิธีการมีปฏิสัมพันธ รูปแบบการนําเสนอเนื้อหาและคําถาม ใหมีการแสดงผลที่เหมาะสมและนาสนใจสําหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยพิจารณารวมกับคณะทํางานของ สสวท.
  • นำเสนอรางผลงานสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ (mock up) ของแตละเรื่อง จํานวน 11 เรื่อง ที่มีการจัดทําลําดับเนื้อหา รวมทั้งการออกแบบสวนตอประสานกับผูใช (User Interface: UI) และ ประสบการณผูใช (User Experience: UX) เพื่อให สสวท. พิจารณาตรวจสอบความถูกตอง
  • จัดทำคำบรรยาย พรอมระบุลักษณะภาพที่จะนําเสนอ เพื่อใชดําเนินการผลิตสื่อดิจิทัลตามรายละเอียดในเอกสารภาคผนวก
  • จัดหาเจาหนาที่ประสานงานในการพัฒนาสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ในแตละขั้นตอนตั้งแตเริ่มดําเนินการจนกระทั่งแลวเสร็จ
  • ตรวจสอบเนื้อหา คําบรรยาย คําพูด กราฟก และภาพ ของสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ตองมีความถูกตองตามหลักวิชาการ โดยผานการตรวจสอบจากนักวิชาการ ผูเชี่ยวชาญ และ คณะกรรมการตรวจรับของ สสวท.
  • แก้ไขรายละเอียดใด ๆ ในการผลิตสื่อ ตามความเห็นชอบจาก สสวท. และ สสวท. มีสิทธิ์สั่งใหผูรับจางปรับแกไขใหมีความเหมาะสม
  • สงมอบไฟล Digital Assets งานตนฉบับทั้งหมด โดยจัดเก็บไฟลสื่ออยางเปนระบบ และสงมอบให สสวท.
  • จัดทำแผนการใช้พัสดุที่ผลิตภายในประเทศ โดยต้องใช้ไม่น้อยกว่าร้อยละ 60 ของมูลค่าพัสดุที่จะใช้ในงานจ้างนี้ (ถ้ามี)

สิ่งที่ต้องส่งมอบ

  • แผนการทำงาน
  • แผนการใช้พัสดุที่ผลิตภายในประเทศ (ถ้ามี)
  • ร่างผลงานสื่อดิจิทัลสถานการณ์จำลองแบบมีปฏิสัมพันธ์ (mock up) จำนวน 11 เรื่อง
  • สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ประกอบหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตร และเทคโนโลยี ฟสิกส จํานวน 11 เรื่อง ในรูปแบบไฟลความละเอียดสูง (HD) สกุลไฟล html css และ js ที่ใชสําหรับเผยแพร
  • Digital Assets ทั้งหมดที่ใชในการจัดทําสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ
  • ภาพ Thumbnail ที่มีขนาด 360x253 และ 1920x1080 px
  • เอกสารหลักฐานที่มาของลิขสิทธิ์ตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับงานจางครั้งนี้ (ถามี)

ระยะเวลาดำเนินการ

ระยะเวลา 150 วัน นับถัดจากวันลงนามในสัญญาจาง

คุณสมบัติผู้เสนอราคา

  • ผูยื่นขอเสนอตองมีมูลคาสุทธิของกิจการ เปนไปตามหนังสือคณะกรรมการวินิจฉัยปญหาการจัดซื้อจัดจางและการบริหารพัสดุภาครัฐ ดวนที่สุด ที่ กค (กวจ) ที่ 0405.2/ว124 ลงวันที่ 1 มีนาคม 2566
  • ผูยื่นขอเสนอตองมีเอกสารหนังสือรับรองผลงานหรือสําเนาสัญญาจาง ผลงานประเภทเดียวกันกับงานที่จัดจาง ในวงเงินไมนอยกวา 500,000 บาท (หาแสนบาทถวน) ตอสัญญาฉบับเดียว จํานวนไมนอยกวา 1 สัญญา ที่มีอายุไมเกิน 3 ป (นับถึงวันที่ยื่นขอเสนอ) ซึ่งตองเปนผลงานที่สิ้นสุดและไมมีพันธะผูกพันกับหนวยงานผูวาจางแลว และเปนผลงานที่เปนคูสัญญาโดยตรงกับสวนราชการ หนวยงานตามกฎหมายวาดวยระเบียบบริหารราชการสวนทองถิ่น รัฐวิสาหกิจหรือหนวยงานเอกชน

เกณฑ์การพิจารณา

เกณฑราคา

ข้อกำหนดทางเทคนิค

สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ในรูปแบบภาพเคลื่อนไหวและภาพที่สามารถตอบโตปฏิสัมพันธ สำหรับการใชงานดวยเว็บเบราวเซอรแบบออนไลน ในอุปกรณพกพา (mobile device) ทั้งแท็บเล็ต และสมารทโฟน ที่ใชระบบปฏิบัติการ iOS และระบบปฏิบัติการ Android รวมทั้งใน คอมพิวเตอรที่ใชระบบปฏิบัติการ Windows และ macOS โดยเว็บเบราวเซอรที่สามารถใชงานไดแก Google Chrome, Safari และ Microsoft Edge ในเวอรชั่นที่กําหนด

เงื่อนไขสัญญา

  • หากผูรับจางทํางานลาชาไมเสร็จตามสัญญาที่กําหนด ผูรับจางตองชําระคาปรับตอวันเปนจํานวนเงินรอยละ 0.1 ของมูลคาในการจาง
  • ผูรับจางตองชําระคาอากรแสตมปตามมูลคาการจางงาน โดยชําระในอัตรา 1,000 บาท ตอ อากร 1 บาท
  • ผูรับจางตองรับประกันผลงานใหใชงานไดอยางถูกตองเปนระยะเวลา 1 ป หลังจากวันสงมอบงาน และตรวจรับผานแลว หากเกิดความชํารุดบกพรอง ตองปรับแกภายใน 10 วัน

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

  • ถาม: สื่อดิจิทัลสถานการณ์จำลองนี้ จะต้องรองรับการทำงานบนระบบปฏิบัติการใดบ้าง?

  • ตอบ: สื่อดิจิทัลสถานการณ์จำลองนี้ จะต้องรองรับการทำงานบนระบบปฏิบัติการ iOS, Android, Windows และ macOS

  • ถาม: ผู้รับจ้างจะต้องส่งมอบไฟล์ประเภทใดบ้างในงวดสุดท้าย?

  • ตอบ: ผู้รับจ้างจะต้องส่งมอบไฟล์ความละเอียดสูง (HD) สกุลไฟล์ html, css และ js, Digital Assets ทั้งหมด, ภาพ Thumbnail, และเอกสารหลักฐานที่มาของลิขสิทธิ์ต่างๆ (ถ้ามี)

  • ถาม: หากมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดในการผลิตสื่อ จะต้องทำอย่างไร?

  • ตอบ: หากมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดใด ๆ ในการผลิตสื่อ ต้องได้รับความเห็นชอบจาก สสวท. และ สสวท. มีสิทธิ์สั่งให้ผู้รับจ้างปรับแก้ไขให้มีความเหมาะสม

  • ถาม: สื่อดิจิทัลสถานการณ์จำลองที่พัฒนาขึ้น จะมีลิขสิทธิ์เป็นของผู้ใด?

  • ตอบ: ผลงานที่ผลิตเสร็จเรียบร้อยแล้ว ถือเป็นลิขสิทธิ์ของ สสวท. โดยเด็ดขาด ซึ่ง สสวท. สามารถนำไปใช้เผยแพร่ได้ในสื่อทุกประเภท โดยไม่จำกัดเงื่อนไข ทั้งรูปแบบออฟไลน์และออนไลน์

  • ถาม: ผู้รับจ้างต้องรับผิดชอบอย่างไร หากมีการละเมิดลิขสิทธิ์ในสื่อที่ผลิต?

  • ตอบ: หากมีการละเมิดลิขสิทธิ์ ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบต่อการกระทำนั้นทั้งหมด รวมทั้งต้องชำระค่าเสียหายและค่าใช้จ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง เมื่อถูกดำเนินคดี

  • ถาม: หากส่งงานล่าช้า จะมีค่าปรับหรือไม่?

  • ตอบ: หากทำงานล่าช้าไม่เสร็จตามสัญญา จะต้องชำระค่าปรับต่อวันเป็นจำนวนเงินร้อยละ 0.1 ของมูลค่าในการจ้าง

  • ถาม: ผู้รับจ้างต้องรับประกันผลงานเป็นระยะเวลานานเท่าใด?

  • ตอบ: ผู้รับจ้างต้องรับประกันผลงานให้ใช้งานได้อย่างถูกต้องเป็นระยะเวลา 1 ปี หลังจากวันส่งมอบงานและตรวจรับผ่านแล้ว

  • ถาม: แผนการใช้พัสดุที่ผลิตภายในประเทศ ต้องมีสัดส่วนเท่าใด?

  • ตอบ: ผู้ยื่นข้อเสนอต้องจัดทำแผนการใช้พัสดุที่ผลิตภายในประเทศ โดยต้องใช้ไม่น้อยกว่าร้อยละ 60 ของมูลค่าพัสดุที่จะใช้ในงานจ้างนี้ (ถ้ามี)

  • ถาม: ใครคือผู้รับผิดชอบโครงการนี้

  • ตอบ: สาขาฟิสิกส์และวิทยาศาสตร์โลก สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

  • ถาม: ผู้ยื่นข้อเสนอต้องมีเอกสารอะไรบ้างที่แสดงถึงประสบการณ์ทำงาน

  • ตอบ: ผู้ยื่นข้อเสนอตองเอกสารหนังสือรับรองผลงานหรือสําเนาสัญญาจาง ผลงานประเภทเดียวกันกับงานที่จัดจาง ในวงเงินไมนอยกวา 500,000 บาท (หาแสนบาทถวน) ตอสัญญาฉบับเดียว จํานวนไมนอยกวา 1 สัญญา ที่มีอายุไมเกิน 3 ป (นับถึงวันที่ยื่นขอเสนอ)

เอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม

เอกสารแนบ 1
ขอบเขตการจางงาน (TOR)
การจัดจางทําสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ
ประกอบหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตรและเทคโนโลยีฟสิกส
จํานวน 11 เรื่อง ดวยวิธีประกวดราคาอิเล็กทรอนิกส(e-bidding)

  1. หลักการและเหตุผล
    สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (สสวท.) เปนหนวยงานหลักในการยกระดับการศึกษา ดานวิทยาศาสตร คณิตศาสตรและเทคโนโลยีของประเทศ ทั้งนี้นอกจากหนังสือเรียนแลว สื่อการเรียนรูยังเปน สิ่งจําเปนอยางยิ่งสําหรับใชประกอบการเรียนรูในหนังสือเรียน ในการนี้สสวท. ไดมีการพัฒนาสื่อในรูปแบบ สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ (interactive simulation) เพื่อเปนแหลงเรียนรูที่นักเรียนสามารถ นําไปใชประกอบการเรียนรูดวยตนเอง รวมทั้งครูและบุคลากรทางการศึกษาสามารถนําไปใชในการจัดการเรียน การสอนไดอยางมีประสิทธิผล เปนการชวยพัฒนาผูเรียนใหมีผลสัมฤทธิ์การเรียนรูที่สอดคลองกับผลการเรียนรู สาระฟสิกสกลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลาง การศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 รวมทั้งการพัฒนาผูเรียนใหมีสมรรถนะที่สอดคลองกับแนวทางการ ขับเคลื่อนการจัดการศึกษาฐานสมรรถนะในปจจุบัน จึงตองจัดจางผูผลิตสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมี ปฏิสัมพันธ ที่มีประสบการณและความชํานาญ เขาใจในบริบทของการนําเสนอเนื้อหาวิชาฟสิกส เพื่อชวยให นักเรียนสามารถนําไปใชในการเรียนรู อันจะสงผลตอการยกระดับคุณภาพการเรียนรูของวิชาวิทยาศาสตร

  2. วัตถุประสงค
    จางเหมาพัฒนา “สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ” ที่มีความถูกตองตามหลักวิชาการ สอดคลองกับผลการเรียนรู สาระฟสิกส กลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551 เพื่อเปนแหลงเรียนรูที่นักเรียนสามารถนําไปใช ประกอบการเรียนรูดวยตนเอง รวมทั้งครูและบุคลากรทางการศึกษาสามารถนําไปใชในการจัดการเรียนการสอนได อยางมีประสิทธิผล จํานวน 11 เรื่อง

  3. กลุมเปาหมาย
    นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย ครู และประชาชนที่สนใจ

  4. เปาหมายผลงาน
    สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ เพื่อใหนักเรียนเรียนรูดวยตนเอง รวมทั้งครูและบุคลากร ทางการศึกษาสามารถนําไปใชในการจัดการเรียนการสอนไดอยางมีประสิทธิผล จํานวน 11 เรื่อง ดังนี้ 1. เว็บแอปพลิเคชันวิเคราะหการเคลื่อนที่ของวัตถุ

  5. การหาความยาวคลื่นแสงดวยเกรตติง

  6. ความเคนและความเครียดตามยาวของวัสดุ

  7. ความตึงผิวของของเหลว

  8. สมการแบรนูลลี

  9. เครื่องกลอยางงาย: คาน

  10. เครื่องกลอยางงาย: สกรู

  11. เครื่องกลอยางงาย: ลิ่ม

  12. ความสัมพันธระหวางความตางศักยระหวางขั้วแบตเตอรี่กับกระแสไฟฟาในวงจร

  13. คาคงตัวการสลายและกัมมันตภาพ

  14. ครึ่งชีวิต

  15. คุณสมบัติของผูยื่นขอเสนอ
    5.1 มีความสามารถตามกฎหมาย
    5.2 ไมเปนบุคคลลมละลาย
    5.3 ไมอยูระหวางเลิกกิจการ
    5.4 ไมเปนบุคคลซึ่งอยูระหวางถูกระงับการยื่นขอเสนอหรือทําสัญญากับหนวยงานของรัฐไวชั่วคราว เนื่องจากเปนผูที่ไมผานเกณฑการประเมินผลการปฏิบัติงานของผูประกอบการตามระเบียบที่ รัฐมนตรีวาการกระทรวงการคลังกําหนดตามที่ประกาศเผยแพรในระบบเครือขายสารสนเทศของ กรมบัญชีกลาง
    5.5 ไมเปนบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไวในบัญชีรายชื่อผูทิ้งงานและไดแจงเวียนชื่อใหเปนผูทิ้งงานของ หนวยงานของรัฐในระบบเครือขายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่งรวมถึงนิติบุคคลที่ผูทิ้งงานเปน หุนสวน ผูจัดการ กรรมการผูจัดการ ผูบริหาร ผูมีอํานาจในการดําเนินงานในกิจการของนิติบุคคล นั้นดวย
    5.6 มีคุณสมบัติและไมมีลักษณะตองหามตามที่คณะกรรมการนโยบายการจัดซื้อจัดจางและการบริหาร พัสดุภาครัฐกําหนดในราชกิจจานุเบกษา
    5.7 เปนนิติบุคคลผูมีอาชีพรับจางงานที่ประกวดราคาอิเล็กทรอนิกสดังกลาว

5.8 ไมเปนผูมีผลประโยชนรวมกันกับผูยื่นขอเสนอรายอื่นที่เขายื่นขอเสนอใหแกสถาบันสงเสริมการสอน วิทยาศาสตรและเทคโนโลยีณ วันประกาศประกวดราคาอิเล็กทรอนิกสหรือไมเปนผูกระทําการ อันเปนการขัดขวางการแขงขันอยางเปนธรรมในการประกวดราคาอิเล็กทรอนิกสในครั้งนี้
5.9 ไมเปนผูไดรับเอกสิทธิ์หรือความคุมกัน ซึ่งอาจปฏิเสธไมยอมขึ้นศาลไทย เวนแตรัฐบาลของ ผูยื่นขอเสนอไดมีคําสั่งใหสละเอกสิทธิ์และความคุมกันเชนวานั้น
5.10 ผูยื่นขอเสนอตองลงทะเบียนในระบบอิเล็กทรอนิกสของกรมบัญชีกลางที่เว็บไซตศูนยขอมูลจัดซื้อ จัดจางภาครัฐดวยอิเล็กทรอนิกส (e-Government Procurement: e-GP) ของกรมบัญชีกลาง 5.11 ผูยื่นขอเสนอตองมีมูลคาสุทธิของกิจการ เปนไปตามหนังสือคณะกรรมการวินิจฉัยปญหาการจัดซื้อ จัดจางและการบริหารพัสดุภาครัฐ ดวนที่สุด ที่ กค (กวจ) ที่ 0405.2/ว124 ลงวันที่ 1 มีนาคม 2566 5.12 ผูยื่นขอเสนอตองเอกสารหนังสือรับรองผลงานหรือสําเนาสัญญาจาง ผลงานประเภทเดียวกันกับ งานที่จัดจาง ในวงเงินไมนอยกวา 500,000 บาท (หาแสนบาทถวน) ตอสัญญาฉบับเดียว จํานวน ไมนอยกวา 1 สัญญา ที่มีอายุไมเกิน 3 ป (นับถึงวันที่ยื่นขอเสนอ) ซึ่งตองเปนผลงานที่สิ้นสุดและไมมี พันธะผูกพันกับหนวยงานผูวาจางแลว และเปนผลงานที่เปนคูสัญญาโดยตรงกับสวนราชการ หนวยงานตามกฎหมายวาดวยระเบียบบริหารราชการสวนทองถิ่น รัฐวิสาหกิจหรือหนวยงานเอกชน
6. ขอบเขตของการดําเนินงาน
เพื่อผลิตสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธประกอบหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตร และเทคโนโลยี ฟสิกส สําหรับนักเรียนสามารถนําไปใชประกอบการเรียนรูดวยตนเอง รวมทั้งครูและบุคลากร ทางการศึกษาสามารถนําไปใชในการจัดการเรียนการสอนไดอยางมีประสิทธิผล จํานวน 11 เรื่อง ปรากฏผลสําเร็จ ตามวัตถุประสงค จึงไดกําหนดกรอบขอบเขตของการดําเนินงาน ซึ่งผูรับจางตองดําเนินงาน ดังนี้
6.1 ผู้ยื่นข้อเสนอต้องจัดทำแผนการทำงานตลอดระยะเวลาตามสัญญา เพื่อให้ สสวท. พิจารณาก่อน เริ่มดำเนินงาน
6.2 งานดานการผลิตสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ
6.2.1 ดวยรูปแบบที่เปนงานภาพเคลื่อนไหวและภาพที่สามารถตอบโตปฏิสัมพันธ สําหรับการ ใชงานดวยเว็บเบราวเซอรแบบออนไลน ในอุปกรณพกพา (mobile device) ทั้งแท็บเล็ต และสมารทโฟน ที่ใชระบบปฏิบัติการ iOS และระบบปฏิบัติการ Android รวมทั้งใน คอมพิวเตอรที่ใชระบบปฏิบัติการ Windows และ macOS ใหสามารถแสดงผลตามที่ ระบุในเอกสารประกอบเนื้อหาในการจัดจางทําสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมี ปฏิสัมพันธ ดังเอกสารแนบในภาคผนวก

6.2.2 เว็บเบราวเซอรที่สามารถใชงานสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธได ตามขอ 6.2.1 ไดแก
• Google Chrome สําหรับระบบปฏิบัติการ Windows, macOS, Android เวอรชั่น 103 ขึ้นไป
• Google Chrome สําหรับระบบปฏิบัติการ iOS เวอรชั่น 103 ขึ้นไป
• Safari สําหรับระบบปฏิบัติการ iOS และ macOS เวอรชั่น 16 ขึ้นไป
• Microsoft Edge สําหรับระบบปฏิบัติการ Windows เวอรชั่น 103 ขึ้นไป
6.2.3 ผูรับจางตองออกแบบกราฟก วิธีการมีปฏิสัมพันธ รูปแบบการนําเสนอเนื้อหาและคําถาม ใหมีการแสดงผลที่เหมาะสมและนาสนใจสําหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย โดย พิจารณารวมกับคณะทํางานของ สสวท.
6.3 ภายใน 60 วัน นับถัดจากวันลงนามในสัญญา ผูรับจางตองนําเสนอรางผลงานสื่อดิจิทัลสถานการณ จําลองแบบมีปฏิสัมพันธ (mock up) ของแตละเรื่อง จํานวน 11 เรื่อง ตามรายละเอียดขอ 6.2 ที่มีการจัดทําลําดับเนื้อหา รวมทั้งการออกแบบสวนตอประสานกับผูใช (User Interface: UI) และ ประสบการณผูใช (User Experience: UX) เพื่อให สสวท. พิจารณาตรวจสอบความถูกตอง และ ดําเนินการปรับแกไขงานตามขอเสนอแนะของทาง สสวท. กอนการผลิตจริง โดยมีคําบรรยาย พรอมระบุลักษณะภาพที่จะนําเสนอ เพื่อใชดําเนินการผลิตสื่อดิจิทัลตามรายละเอียดในเอกสาร ภาคผนวก
6.4 ผูรับจางตองมีเจาหนาที่ประสานงานในการพัฒนาสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ในแตละขั้นตอนตั้งแตเริ่มดําเนินการจนกระทั่งแลวเสร็จ
6.5 เนื้อหา คําบรรยาย คําพูด กราฟก และภาพ ของสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ตองมีความถูกตองตามหลักวิชาการ โดยผานการตรวจสอบจากนักวิชาการ ผูเชี่ยวชาญ และ คณะกรรมการตรวจรับของ สสวท. คณะกรรมการตรวจรับมีสิทธิ์สั่งใหผูรับจางผลิตสื่อดิจิทัล ใหมได ถาเห็นวาสื่อที่ผลิตไมมีความเหมาะสม
6.6 หากมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดใด ๆ ในการผลิตสื่อ ตองไดรับความเห็นชอบจาก สสวท. และ สสวท. มีสิทธิ์สั่งใหผูรับจางปรับแกไขใหมีความเหมาะสม
6.7 ผูรับจางจะตองสงมอบไฟลDigital Assets งานตนฉบับทั้งหมด โดยจัดเก็บไฟลสื่ออยางเปนระบบ และสงมอบให สสวท.
6.8 ผู้ยื่นข้อเสนอต้องจัดทำแผนการใช้พัสดุที่ผลิตภายในประเทศ โดยต้องใช้ไม่น้อยกว่าร้อยละ 60 ของมูลค่าพัสดุที่จะใช้ในงานจ้างนี้ (ถ้ามี)

  1. ระยะเวลาดําเนินการ
    ระยะเวลา 150 วัน นับถัดจากวันลงนามในสัญญาจาง
  2. งบประมาณ
    จํานวนเงิน 1,350,000 บาท (หนึ่งลานสามแสนหาหมื่นบาทถวน) ซึ่งไดรวมภาษีมูลคาเพิ่มแลว
  3. การสงมอบงานและการจายชําระเงิน
    งวดที่ 1 เปนจํานวนเงินรอยละ 10 ของวงเงินที่ตามสัญญา เมื่อผูรับจางไดปฏิบัติงานใหแลวเสร็จตาม สัญญาและสงมอบงานดังตอไปนี้ ภายใน 60 (หกสิบ) วัน นับถัดจากวันลงนามในสัญญา 1) แผนการทำงานตามที่กำหนดในข้อ 6.1 โดยส่งมอบภายใน 10 (สิบ) วัน นับถัดจากวันลงนามสัญญา 2) แผนการใช้พัสดุที่ผลิตภายในประเทศ โดยต้องใช้ไม่น้อยกว่าร้อยละ 60 ของมูลค่าพัสดุที่จะใช้ในงาน จ้างนี้ (ถ้ามี) โดยส่งมอบภายใน 10 (สิบ) วัน นับถัดจากวันลงนามสัญญา
  1. ร่างผลงานสื่อดิจิทัลสถานการณ์จำลองแบบมีปฏิสัมพันธ์ (mock up) ที่จะผลิตของแต่ละเรื่อง จำนวน 11 เรื่อง ตามรายละเอียดข้อ 6.2 ภายใน 60 (หกสิบ) วัน นับถัดจากวันลงนามในสัญญา โดยนำส่งไฟล์อิเล็กทรอนิกส์ของร่างผลงานตามลิงก์ที่ สสวท. จะแจ้งภายหลัง หรือบันทึกไฟล์ลงใน external harddisk จำนวน 1 ชุด
    งวดที่ 2 เปนจํานวนเงินรอยละ 90 ของวงเงินที่ตามสัญญา เมื่อผูรับจางไดปฏิบัติงานใหแลวเสร็จตาม สัญญาและสงมอบงานดังตอไปนี้ ภายใน 150 (หนึ่งรอยหาสิบ) วัน นับถัดจากวันลงนามในสัญญา 1) สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ ประกอบหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตร และเทคโนโลยี ฟสิกส ที่ไดดําเนินการปรับแกไขเปนที่เรียบรอยแลว ตามขอบเขตการดําเนินงาน ในขอ 6. ในรูปแบบไฟลความละเอียดสูง (HD) สกุลไฟล html css และ js ที่ใชสําหรับเผยแพร จํานวน 11 เรื่อง
  2. Digital Assets ทั้งหมดที่ใชในการจัดทําสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธประกอบ หนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ฟสิกส ตามขอบเขตการดําเนินงานขอ 6. 3) ภาพ Thumbnail ที่มีขนาด 360x253 และ 1920x1080 px ตามขอบเขตการดําเนินงานขอ 6. 4) เอกสารหลักฐานที่มาของลิขสิทธิ์ตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับงานจางครั้งนี้ (ถามี)
    โดย ขอ 1) – 3) ผูรับจางตองจัดทําไฟลอิเล็กทรอนิกสและนำส่งไฟล์อิเล็กทรอนิกส์ตามลิงก์ที่ สสวท. จะแจ้งภายหลัง หรือบันทึกไฟล์ลงใน external harddisk จำนวน 1 ชุด โดยแยกโฟลเดอรการเก็บ ใหชัดเจน
  1. หลักเกณฑในการพิจารณาคัดเลือก เกณฑราคา

  2. ผูรับผิดชอบ
    สาขาฟสิกสและวิทยาศาสตรโลก สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี
    12.ลิขสิทธิ์
    12.1 ผลงานที่ผลิตเสร็จเรียบรอยแลว (สื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ และเอกสารที่ได พัฒนาหรือจัดทําขึ้นเพื่อใชในงานนี้ทั้งหมด) รวมถึงสื่ออื่น ๆ ที่ใชประกอบสื่อ ถือเปนลิขสิทธิ์ของ สสวท. โดยเด็ดขาด ซึ่ง สสวท. สามารถนําไปใชเผยแพรไดในสื่อทุกประเภท โดยไมจํากัดเงื่อนไข ทั้งรูปแบบออฟไลนและออนไลน
    12.2 ผูรับจางตองไมนํางานที่ผลิตใหกับ สสวท. ไปเผยแพรหรือกระทําการใด ๆ เพื่อแสวงหาผลประโยชน โดยมิไดรับอนุญาตจาก สสวท.
    12.3 ผูรับจางจะตองระบุที่มาและเงื่อนไขการใชสื่อใด ๆ ก็ตามที่ไดมาโดยมีลิขสิทธิ์คุมครองอยางชัดเจน 12.4 กรณีที่ผูรับจางจําเปนตองใชตัวอักษร และภาพจากผูอื่น โดยการซื้อหรือเชาจะตองไดรับอนุญาตให ใชสิทธิ์ไดโดยไมจํากัด
    12.5 หากมีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือสิทธิอื่นใดที่เกี่ยวของกับสิ่งที่นํามาใชกับงานที่รับจาง ผูรับจางจะตอง รับผิดชอบตอการกระทํานั้นทั้งหมด รวมทั้งตองชําระคาเสียหายและคาใชจายตาง ๆ ที่เกี่ยวของ เมื่อถูกดําเนินคดี
    12.6 สสวท. ทรงไวซึ่งสิทธิ์ที่จะพิจารณาบอกเลิกจาง และหากการกระทําดังกลาวกอใหเกิดความเสียหาย กับ สสวท. ไมวาในทางใด ผูรับจางจะตองชดใชคาเสียหายที่เกิดขึ้นตามมูลคาที่ สสวท. จะเรียกรอง 12.7 ในกรณีที่บุคคลภายนอกกลาวอางหรือใชสิทธิเรียกรองใด ๆ วามีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือสิทธิบัตร เกี่ยวกับงานที่ผูรับจางสงมอบใหแก สสวท. ผูรับจางตองดําเนินการทั้งปวงเพื่อใหการกลาวอางหรือ การเรียกรองดังกลาวระงับสิ้นไปโดยเร็ว ทั้งนี้ ผูรับจางตองเปนผูชําระคาเสียหายและคาใชจายตาง ๆ ที่เกิดขึ้นทั้งหมด

  3. เงื่อนไขอื่น ๆ
    13.1 ผูรับจางจะตองแกไขสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมีปฏิสัมพันธ จนสามารถแสดงผลไดอยาง ถูกตองสมบูรณ และใชงานไดกับอุปกรณและระบบปฏิบัติการตาง ๆ ตามที่ระบุไวในขอบเขตการ ดําเนินงานขอ 6.
    13.2 ในกรณีที่ทางผูรับจางทํางานลาชาไมเสร็จตามสัญญาที่กําหนด ผูรับจางตองชําระคาปรับตอวันเปน จํานวนเงินรอยละ 0.1 ของมูลคาในการจาง
    13.3 ผูรับจางตองเปนผูชําระคาอากรแสตมปตามมูลคาการจางงาน โดยชําระในอัตรา 1,000 บาท ตอ อากร 1 บาท
    13.4 ผูรับจางตองใชโปรแกรมในการพัฒนาสื่อที่ถูกลิขสิทธิ์ และไมมีโฆษณาแอบแฝง
    13.5 ผูรับจางจะไมโอนงานใหผูอื่นดําเนินการแทน
    13.6 ผูรับจางตองรับประกันผลงานใหใชงานไดอยางถูกตองเปนระยะเวลา 1 ป หลังจากวันสงมอบงาน และตรวจรับผานแลว หากเกิดความชํารุดบกพรอง ตองปรับแกภายใน 10 วัน

  4. ภาคผนวก

  • ภาคผนวก รายละเอียดเนื้อหาและรูปแบบการมีปฏิสัมพันธของสื่อดิจิทัลสถานการณจําลองแบบมี ปฏิสัมพันธที่ใหผลิต จํานวน 11 เรื่อง