ประกวดราคาจ้างจัดกิจกรรมการพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production)
โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) โดยมีเป้าหมายหลักคือการสร้างความรู้และพัฒนาทักษะใหม่ๆ (Upskill, Reskill) ให้แก่ผู้ที่สนใจในอุตสาหกรรมนี้ รวมถึงสนับสนุนการสร้างสรรค์ผลงานที่ผสมผสานศิลปะและเทคโนโลยีในการผลิตคอนเทนต์
ขอบเขตงานประกอบด้วยการจัดทำหลักสูตรอบรมและกิจกรรมเพิ่มทักษะด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) ให้แก่นักเรียน นักศึกษา แรงงาน และบุคลากรในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ กิจกรรมประกอบด้วย:
- การอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึก (Virtual Production Modules) จำนวนไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร สำหรับผู้เข้าร่วมรวมไม่น้อยกว่า 200 ราย
- การอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) จำนวนไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง สำหรับผู้เข้าร่วมรวมไม่น้อยกว่า 40 ราย
- กิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) สำหรับการผลิตผลงานด้านดนตรีและโฆษณา จำนวนรวมไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน
นอกจากนี้ ผู้รับจ้างจะต้องจัดทำสื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production และดำเนินงานตามมาตรฐานสากลในการบริหารกิจกรรม รวมถึงการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมด
English summary
This project aims to develop the potential of personnel and creative workers in the content and creative media production industry using Virtual Production. The main objectives are to build knowledge and develop new skills (Upskill, Reskill) for those interested in this industry, and to support the creation of works that combine art and technology in content production.
The scope of work includes developing training courses and activities to enhance skills in virtual reality technology (Virtual Production) for students, laborers, and personnel in the content and creative media industry. Activities include:
- At least 10 in-depth practical training modules (Virtual Production Modules) for a total of at least 200 participants.
- At least 2 intensive practical skill development training sessions (VP Bootcamp) for a total of at least 40 participants.
- Activities to promote the creation of works from the production of content and creative media using Virtual Production for the production of music and advertising works, totaling no less than 20 works.
In addition, the contractor must produce digital media to promote Virtual Production activities and operate in accordance with international standards in activity management, including the protection of intellectual property and personal information of all participants.
ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน (VML) ชั้น 4 อาคารไปรษณีย์กลาง กรุงเทพฯ
ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ
AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้วเป้าหมายโครงการ
- เพื่อพัฒนาจัดทำหลักสูตรอบรมและจัดกิจกรรมเพิ่มทักษะและองค์ความรู้ด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) ให้แก่นักเรียนนักศึกษา สถาบันการศึกษา แรงงานและบุคลากร ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์
- เพื่อสนับสนุนการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production)
ขอบเขตของงาน
- จัดทำแผนการดำเนินงานจัดกิจกรรม โดยระบุโครงสร้างคณะทำงาน, รายละเอียดการดำเนินงาน, รูปแบบกิจกรรม, ระยะเวลา, แผนประชาสัมพันธ์, แผนรับสมัครและคัดเลือกกลุ่มเป้าหมาย, เนื้อหาหลักสูตร, แผนเตรียมสถานที่และอุปกรณ์, แผนบันทึกเนื้อหาบทเรียน, การประเมินผล, และแผนส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง
- จัดกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึกด้านการผลิตคอนเทนต์ (Virtual Production Modules) จำนวนไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร ให้แก่กลุ่มเป้าหมายจำนวนรวมไม่น้อยกว่า 200 ราย
- จัดกิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) จำนวนไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง ให้แก่กลุ่มเป้าหมาย จำนวนรวมไม่น้อยกว่า 40 ราย
- กิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) สำหรับการผลิตผลงานด้านดนตรีและโฆษณา จำนวนรวมไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน โดยให้คำปรึกษาแนะนำ ช่วยอำนวยการผลิตและส่งมอบผลงาน
- จัดทำสื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production
- ดำเนินงานตามมาตรฐานสากลในการบริหารกิจกรรม และการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมด
สิ่งที่ต้องส่งมอบ
- แผนการดำเนินงานและการจัดกิจกรรมทั้งหมด
- การดำเนินงานและส่งมอบการดำเนินงานอบรมเชิงลึก (Virtual Production Modules) จำนวนไม่น้อยกว่า 5 หลักสูตร (งวดที่ 2) และ 10 หลักสูตร (งวดที่ 3)
- การดำเนินงานและส่งมอบการดำเนินงานอบรมพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) จำนวนไม่น้อยกว่า 1 ครั้ง (งวดที่ 2) และ 2 ครั้ง (งวดที่ 3)
- การดำเนินงานและส่งมอบการดำเนินงานส่งเสริมการสร้างผลงาน (Virtual Production) จำนวนไม่น้อยกว่า 10 ผลงาน (งวดที่ 3) และ 20 ผลงาน (งวดที่ 4)
- สื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production
- เอกสารสรุปการดำเนินงานในแต่ละงวด
ระยะเวลาดำเนินการ
ระยะเวลาดำเนินการแล้วเสร็จภายใน 150 วัน นับจากวันที่ลงนามในสัญญา
คุณสมบัติผู้เสนอราคา
- ผู้เสนอราคาต้องมีประสบการณ์หรือผลงานการถ่ายทำด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) โดยเป็นผลงานในเวลาไม่เกิน 3 ปี อย่างน้อย 3 ผลงาน
- ตัวอย่างผลงานด้าน Virtual Production
- ขั้นตอนและเทคนิคการสร้างผลงาน อุปกรณ์เครื่องมือ และเบื้องหลังการถ่ายทำ
- งบประมาณที่ใช้ดำเนินการ ในแต่ละผลงาน
- ผู้เสนอราคาต้องมีทีมงานที่มีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับงานที่จะดำเนินการจ้าง ไม่น้อยกว่า 3 ปี จำนวนอย่างน้อย 1 คน ในแต่ละด้าน ดังนี้
- ด้านการสร้างสรรค์และถ่ายทำคอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง: ต้องมีประสบการณ์ด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) รวมถึงการติดตั้งซอฟต์แวร์เชื่อมต่อประสานกับระบบฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ต่างๆ ภายในสตูติโอเพื่อการถ่ายทำด้วยระบบเสมือนจริง และสามารถพัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ด้านการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
- ด้านการสร้างสรรค์ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียลเอนจิน: ต้องมีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและสร้างสรรค์ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียลเอนจิน (Unreal Engine for 3D Digital Assets Creation) หรือจบการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไป ในสาขาดิจิทัลอาร์ต ดิจิทัลมีเดีย วิชวลเอฟเฟคท์ ออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกมส์ มีเดีย และเอนเตอร์เทนเมนท์ หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง และสามารถพัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ด้านซอฟท์แวร์ อันเรียลเอนจิน
- ด้านการผลิตภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ (Producer of Film/ Content): ต้องมีประสบการณ์การทำงานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ การผลิตภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ งานด้านการแสดง ดนตรี โฆษณา หรือจบการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไป ในสาขาภาพยนตร์ ภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล นิเทศศาสตร์ วารสารศาสตร์ หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
เกณฑ์การพิจารณา
สำนักงานฯ จะพิจารณาตัดสินโดยใช้เกณฑ์ด้านราคาและด้านคุณภาพ
- เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา (100 คะแนน) กำหนดน้ำหนักร้อยละ 10
- เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (100 คะแนน) กำหนดน้ำหนักร้อยละ 90
- แนวความคิดและวิธีการดำเนินการจัดกิจกรรม ความพร้อมในการดำเนินงาน แผนการดำเนินกิจกรรม การบริหารและจัดการกิจกรรม (50 คะแนน)
- คณะทำงาน ประสบการณ์และผลงานที่ผ่านมา อันแสดงถึงความสามารถ ความเชี่ยวชาญ และความพร้อมในการดำเนินงาน (50 คะแนน)
(ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านเกณฑ์คะแนนด้านคุณภาพไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 และหากไม่ผ่านคะแนนขั้นต่ำด้านคุณภาพ จะไม่พิจารณาข้อเสนอด้านราคา โดย สศส. จะพิจารณาผู้ที่ได้คะแนนรวมด้านคุณภาพและด้านราคาสูงสุด เป็นผู้ชนะ)
ข้อกำหนดทางเทคนิค
- กิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึกด้านการผลิตคอนเทนต์ (Virtual Production Modules): จัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับงาน Virtual Production ตลอดจนคอมพิวเตอร์ตามจำนวนและคุณสมบัติสเปคคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมกับ Software-Unreal Engine (version 5.0) ขึ้นไป
- กิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp): จัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับงาน Virtual Production ตลอดจนคอมพิวเตอร์ตามจำนวน และคุณสมบัติสเปคคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมกับ Software-Unreal Engine (version 5.0) ขึ้นไป
- ผลงานด้านดนตรี: ความยาวของผลงานอยู่ระหว่าง 2 - 5 นาที ต้องเป็นผลงานลิขสิทธิ์ของศิลปิน (Original Songs) หรือได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์
- ผลงานด้านโฆษณา: ความยาวของผลงานอยู่ระหว่าง 15 วินาที - 3 นาที
- สื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์: คลิปวิดีโอความยาวประมาณ 3-5 นาที ความละเอียดสูง FULL HD TV 1080p หรือดีกว่า ในไฟล์สกุล MP4 พร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษ (Subtitle)
เงื่อนไขสัญญา
- การจ่ายเงินจะแบ่งเป็น 4 งวด ตามการส่งมอบงานที่กำหนด
- งวดที่ 1: 15% เมื่อส่งมอบแผนการดำเนินงาน
- งวดที่ 2: 35% เมื่อส่งมอบงานตามข้อ 5.2
- งวดที่ 3: 35% เมื่อส่งมอบงานตามข้อ 5.3
- งวดที่ 4: 15% เมื่อส่งมอบงานตามข้อ 5.4
- ค่าปรับเป็นรายวันกำหนดในอัตราร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญาจนกว่างานแล้วเสร็จ แต่ต้องไม่ต่ำกว่าวันละ 100 บาท
- ผู้รับจ้างจะต้องรับประกันความชำรุดบกพร่องของงานจ้างที่เกิดขึ้นภายในกำหนด 1 เดือน นับถัดจากวันที่ได้รับมอบงาน โดยต้องรีบจัดการซ่อมแซมแก้ไขให้ใช้การได้ดีดังเดิมภายใน 14 วัน นับถัดจากวันที่ได้รับแจ้งความชำรุดบกพร่อง
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
-
ถาม: โครงการนี้มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะด้านใดเป็นพิเศษ?
- ตอบ: โครงการนี้มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะด้านการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) โดยใช้เทคโนโลยีและซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง เช่น Unreal Engine
-
ถาม: กลุ่มเป้าหมายหลักของกิจกรรมอบรมคือใคร?
- ตอบ: กลุ่มเป้าหมายหลักคือ แรงงานสร้างสรรค์และบุคคลากรภาคการศึกษา ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์
-
ถาม: ผู้เข้าร่วมกิจกรรม VP Bootcamp ต้องมีคุณสมบัติอย่างไร?
- ตอบ: ผู้เข้าร่วมต้องมีผลงานหรือประสบการณ์ในด้านซอฟแวร์อันเรียล เอ็นจินหรือมีพื้นฐานด้านดิจิทัลมีเดีย วิชวลเอฟเฟคท์ เป็นต้น
-
ถาม: กิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานครอบคลุมผลงานประเภทใดบ้าง?
- ตอบ: ครอบคลุมผลงานด้านดนตรี (เช่น มิวสิควิดีโอ, การแสดงดนตรี) และโฆษณา (เนื้อหาและรูปแบบโฆษณา สินค้าบริการหรือคอนเทนต์)
-
ถาม: ผู้เข้าร่วมโครงการสร้างผลงานจะได้รับการสนับสนุนอย่างไร?
- ตอบ: จะได้รับการสนับสนุนด้านคำปรึกษาแนะนำ ช่วยอำนวยการผลิต และเงินสนับสนุนผลงาน (เฉลี่ยผลงานด้านดนตรีละ 100,000 บาท และผลงานด้านโฆษณาละ 150,000 บาท)
-
ถาม: ผลงานที่สร้างขึ้นจากโครงการนี้ต้องมีลักษณะอย่างไร?
- ตอบ: ผลงานด้านดนตรีต้องเป็นผลงานลิขสิทธิ์ของศิลปิน (Original Songs) หรือได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ และผลงานโฆษณาต้องมีความยาวเหมาะสม (15 วินาที - 3 นาที)
-
ถาม: จะมีการวัดผลสำเร็จของกิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานอย่างไร?
- ตอบ: จะวัดผลจากยอดวิวของผลงานที่เผยแพร่ โดยมีเป้าหมายรวมไม่น้อยกว่า 500,000 วิว
-
ถาม: ผู้รับจ้างต้องรับผิดชอบค่าใช้จ่ายใดบ้างในการดำเนินงาน?
- ตอบ: ผู้รับจ้างต้องจ่ายค่าใช้จ่ายด้านสาธารณูปโภคพื้นฐาน (ค่าไฟฟ้า ค่าทำความสะอาด) เป็นเงิน 1,500 บาท ต่อการจัดกิจกรรมหนึ่งครั้ง
-
ถาม: หากเครื่องมืออุปกรณ์ในห้อง VML เสียหาย ใครจะเป็นผู้รับผิดชอบ?
- ตอบ: ผู้รับจ้างต้องรับผิดชอบความเสียหายตามมูลค่าจริงของเครื่องมืออุปกรณ์นั้นๆ หากเกิดความเสียหายจากการจัดกิจกรรม
-
ถาม: ทรัพย์สินทางปัญญาของผลงานที่สร้างขึ้นจากโครงการนี้เป็นของผู้ใด?
- ตอบ: ทรัพย์สินทางปัญญา ผลงาน ผลการศึกษา เอกสาร ตลอดจนข้อมูลต่างๆ ที่ได้จากการดำเนินงานตามสัญญา ให้ตกเป็นกรรมสิทธิ์ของสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)
เอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม
ขอบเขตของงาน (Terms of Reference : TOR)
จ้างจัดกิจกรรมการพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วย ระบบเสมือนจริง (Virtual Production)
- หลักการและเหตุผล
สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน) ได้สร้างห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน (Virtual Media Lab – VML) เพื่อเป็นพื้นที่สำ หรับการเรียนรู้ทดลองและการสร้างคอนเทนต์ และการจัดทำ หลักสูตรพัฒนาความรู้ และทักษะที่จำ เป็นในการใช้อุปกรณ์และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวกับการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรสรรค์ด้วยระบบ เสมือนจริง (Virtual Production)
เพื่อความต่อเนื่องของการพัฒนาบุคลากรและอุตสาหกรรมคอนเทนต์ไทย ในปีงบประมาณ 2568 จึงจัดทำ กิจกรรม การพัฒนาศักยภาพ บุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือน จริง (Virtual Production) เพื่อสร้างความรู้และพัฒนาทักษะใหม่ๆ (Upskill, Reskill) สร้างความเข้าใจพื้นฐานการผลิต คอนเทนต์โดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง สนับสนุนการสร้างสรรค์ผลงานที่ผสมผสานศิลปะร่วมกับเทคโนโลยีในการผลิตคอน เทนต์ อันเป็นการยกระดับธุรกิจและอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์(Creative Content and Media) ซึ่งจะส่ง ผลต่อการสร้างและขยายโอกาสให้แก่ศิลปินและนักออกแบบสร้างสรรค์ไทยในตลาดสากล ตลอดจนการผลักดันซอฟท์พาว เวอร์ไทยในระดับสากลต่อไป - วัตถุประสงค์ของการจ้าง
- เพื่อพัฒนาจัดทำ หลักสูตรอบรมและจัดกิจกรรมเพิ่มทักษะและองค์ความรู้ด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Production) ให้แก่ นักเรียนนักศึกษา สถาบันการศึกษา แรงงานและบุคลากร ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อ สร้างสรรค์
- เพื่อสนับสนุนการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production)
- คุณสมบัติของผู้เสนอราคา
3.1 มีความสามารถตามกฎหมาย
3.2 ไม่เป็นบุคคลล้มละลาย
3.3 ไม่อยู่ระหว่างเลิกกิจการ
3.4 ไม่เป็นบุคคลซึ่งอยู่ระหว่างถูกระงับการยื่นข้อเสนอหรือทำ สัญญากับหน่วยงานของรัฐไว้ชั่วคราว เนื่องจากเป็นผู้ที่ ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงานของผู้ประกอบการตามระเบียบที่รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังกำ หนดตามที่ ประกาศเผยแพร่ในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง
3.5 ไม่เป็นบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไว้ในบัญชีรายชื่อผู้ทิ้งงานและได้แจ้งเวียนชื่อให้เป็นผู้ทิ้งงานของหน่วยงานของรัฐใน ระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่งรวมถึงนิติบุคคลที่ผู้ทิ้งงานเป็นหุ้นส่วนผู้จัดการ กรรมการผู้จัดการ ผู้บริหาร ผู้ มีอำ นาจในการดำ เนินงานในกิจการของนิติบุคคลนั้นด้วย
3.6 มีคุณสมบัติและไม่มีลักษณะต้องห้ามตามที่คณะกรรมการนโยบายการจัดซื้อจัดจ้างและการบริหารพัสดุภาครัฐ กำ หนดในราชกิจจานุเบกษา
3.7 เป็นบุคคลธรรมดาหรือนิติบุคคลผู้มีอาชีพรับจ้างดังกล่าว
3.8 ไม่เป็นผู้มีผลประโยชน์ร่วมกันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่นที่เข้ายื่นข้อเสนอ หรือไม่เป็นผู้กระทำ การอันเป็นการขัดขวาง การแข่งขันอย่างเป็นธรรม
3.9 ไม่เป็นผู้ได้รับเอกสิทธิ์หรือความคุ้มกัน ซึ่งอาจปฏิเสธไม่ยอมขึ้นศาลไทย เว้นแต่รัฐบาลของผู้ยื่นข้อเสนอได้มีคำสั่ง ให้สละเอกสิทธิ์และความคุ้มกันเช่นว่านั้น
3.10 ผู้ยื่นข้อเสนอต้องลงทะเบียนในระบบจัดซื้อจัดจ้างภาครัฐด้วยอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Government Procurement: e - GP) ของกรมบัญชีกลาง
3.11 เป็นผู้ประกอบการที่ขึ้นทะเบียนไว้กับสำ นักงานส่งเสริมวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (สสว.) (ถ้ามี) 3.12 ผู้เสนอราคาต้องมีประสบการณ์หรือผลงานการถ่ายทำ ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) โดยเป็นผล งานในเวลาไม่เกิน 3 ปี อย่างน้อย 3 ผลงาน โดยให้ส่งเอกสารแสดงผลงาน เพื่อประกอบการพิจารณารายละเอียดของ งานจ้าง ประกอบด้วย
(1) ตัวอย่างผลงานด้าน Virtual Production
(2) ขั้นตอนและเทคนิคการสร้างผลงาน อุปกรณ์เครื่องมือ และเบื้องหลังการถ่ายทำ
(3) งบประมาณที่ใช้ดำ เนินการ ในแต่ละผลงาน
3.13 ผู้เสนอราคาต้องมีทีมงานที่มีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับงานที่จะดำ เนินการจ้าง ไม่น้อยกว่า 3 ปี จำ นวน อย่างน้อย 1 คน ในแต่ละด้าน ดังนี้
(1) ด้านการสร้างสรรค์และถ่ายทำ คอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง : ต้องมีประสบการณ์ด้านการ สร้างสรรค์คอนเทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) รวมถึงการติดตั้งซอฟต์แวร์
เชื่อมต่อประสานกับระบบฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ต่าง ๆ ภายในสตูติโอเพื่อการถ่ายทำ ด้วยระบบ เสมือนจริง และสามารถพัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ด้านการผลิตคอนเทนต์และ สื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบบเสมือนจริง หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
(2) ด้านการสร้างสรรค์ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียลเอนจิน : ต้องมีประสบการณ์และ ความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและสร้างสรรค์ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วยซอฟท์แวร์อันเรียล เอนจิน (Unreal Engine for 3D Digital Assets Creation) หรือจบการศึกษาระดับบริญญาตรี ขึ้นไป ในสาขาดิจิทัลอาร์ต ดิจิทัลมีเดีย วิชวลเอฟเฟคท์ ออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกมส์ มีเดีย และเอนเตอร์เทนเมนท์ หรือสาชาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง และสามารถพัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอด
ทักษะองค์ความรู้ด้านซอฟท์แวร์ อันเรียลเอนจิน
(3) ด้านการผลิตภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ (Producer of Film/ Content) : ต้องมีประสบการณ์การ ทำ งานใน อุตสาหกรรมภาพยนตร์ การผลิตภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ งานด้านการแสดง ดนตรี โฆษณา หรือจบการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไป ในสาชาภาพยนตร์ ภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล นิเทศศาสตร์ วารสารศาสตร์ หรือสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง - รายละเอียดของการจ้าง
บริหารจัดการกิจกรรมพัฒนาศักยภาพบุคลากรและแรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมการผลิตคอนเทนต์และสื่อ สร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) ณ ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน (VML) ชั้น 4 อาคาร ไปรษณีย์กลาง กรุงเทพฯ โดยมีรายละเอียดตามแผนผังและหัวข้อดังต่อไปนี้
4.1 จัดทำ แผนการดำ เนินการจัดกิจกรรม
- ระบุโครงสร้างคณะทํางานผู้รับผิดชอบดําเนินการจัดกิจกรรมเเละผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องในแต่ละกิจกรรม พร้อมระบุรายละเอียดประวัติและประสบการณ์การทํางานของคณะทำ งาน
- นำ เสนอรายละเอียดการดำ เนินงานการจัดกิจกรรมโดยรวม โดยระบุรูปแบบกิจกรรม และระยะเวลา แผนการ ประชาสัมพันธ์กิจกรรม แผนการรับสมัครและคัดเลือกกลุ่มเป้าหมาย เนื้อหาโครงสร้างหลักสูตร แผนการจัด เตรียมสถานที่และอุปกรณ์เพื่อการดำ เนินกิจกรรมโดยรวม ตลอดจนแผนการบันทึกเนื้อหาบทเรียน การ ประเมินผลและวิธีการวัดผลการดำ เนินงาน แผนการดำ เนินงานด้านการส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิต คอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) สำ หรับการผลิตผลงานด้านดนตรี และโฆษณา เป็นต้น
- วางแผนและเตรียมการด้านการบริหารจัดการความเสี่ยงในการดำ เนินกิจกรรมโดยรวม และ กิจกรรมย่อย พิจารณาปัจจัยหรือเหตุการณ์ที่อาจส่งผลกระทบเชิงลบต่อกิจกรรม
4.2 กิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึกด้านการผลิตคอนเทนต์ (Virtual Production Modules) จำ นวนไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร ให้แก่ กลุ่มเป้าหมายจำ นวนรวมไม่น้อยกว่า 200 ราย
กลุ่มเป้าหมายหลัก: แรงงานสร้างสรรค์และบุคคลากรภาคการศึกษา ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อ สร้างสรรค์ - จัดทำ โครงสร้างเนื้อหาหลักสูตรการอบรม ระยะเวลาการอบรมครอบคลุมทุกขั้นตอนการทำ งาน ตั้งแต่ การ วางแผน กระบวนการทำ งานแต่ละขั้นตอน จนจบหลักสูตรการอบรมตามข้อ 4.2
- จัดหาบุคลากร ผู้เชี่ยวชาญและเครือข่าย ที่มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในแต่ละหัวข้อ จำ นวนไม่น้อย กว่า 10 หัวข้อ ให้เหมาะสมและสอดคล้องกับเนื้อหาหลักสูตร เช่น อบรมภาคปฏิบัติซอฟท์แวร์พื้นฐานของ ระบบเสมือนจริง (Unreal Engine หรือหัวข้อซอฟท์แวร์อื่นๆ ที่เกี่ยวเนื่อง) อบรมภาคปฏิบัติการวางแผน ออกแบบระบบแสงไฟเพื่อการถ่ายทำ Virtual Production เป็นต้น
- จัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับงาน Virtual Production ตลอดจนคอมพิวเตอร์ตามจำ นวนและ คุณสมบัติสเปคคอมพิวเตอร์ที่ที่เหมาะสมกับ Software-Unreal Engine (version 5.0) ขึ้นไป
- กำ หนดหลักเกณฑ์ คุณสมบัติ และเงื่อนไขการเข้าอบรมภาคปฏิบัติการเชิงลึกด้านการผลิตคอนเทนต์ (Virtual Production Modules) ของกลุ่มเป้าหมาย
- จัดทำ เนื้อหาประชาสัมพันธ์ และแบบฟอร์มการรับสมัคร โดยผู้รับจ้างจะต้องดำ เนินการจัดทำ แบบตอบรับเพื่อ ขอความยินยอมจากผู้เข้าร่วมกิจกรรม ตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562 สำ หรับการ เก็บรวบรวม ใช้ ประมวลผล และเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)
- รับสมัคร คัดเลือก และประกาศผลรายชื่อผู้เข้าร่วมกิจกรรมอบรมตามข้อ 4.2
- จัดกิจกรรมและดำ เนินตามแผนงาน รวมถึงการทำ บันทึกหลักฐานการอบรม ถ่ายทำ และบันทึกองค์ความรู้ หลักสูตรอบรมทั้งหมด ตลอดจนการมอบใบประกาศนียบัตร ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล (E-Certificate) ให้แก่ ผู้เข้าร่วมอบรม เมื่อจบหลักสูตรอบรมตามข้อ 4.2
- ประเมินและสรุปผลการดำ เนินงานกิจกรรม พร้อมข้อเสนอแนะในการจัดกิจกรรมครั้งต่อไป 4.3 กิจกรรมอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) จำ นวนไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง ให้แก่ กลุ่มเป้าหมาย จำ นวนรวมไม่น้อยว่า 40 ราย ดังนี้
เป็นกิจกรรมที่มุ่งเน้นให้กลุ่มเป้าหมาย สามารถพัฒนาและบูรณาการทักษะต่างๆ ของ Virtual Production กล่าวคือ การสร้างคอนเทนต์ ทักษะด้านซอฟแวร์อันเรียลเอนจิน และทักษะการใช้เครื่องมืออุปกรณ์ของระบบเสมือนจริง (Contents/Story + Software Engine + Virtual Production Equipment & Operation) อันนำ ไปสู่การทดลองสร้าง ผลงานหรือทดลองผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง
กลุ่มเป้าหมาย:
(ก) กลุ่มเป้าหมายหลัก : แรงงานสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ที่มี
ประสบการณ์ในอุตสาหกรรมไม่น้อยกว่า 3 ปี
(ข) กลุ่มเป้าหมายรอง : บุคลากรภาคการศึกษา ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์
รายละเอียดการดำ เนินงาน ดังนี้ - จัดทำ โครงสร้างเนื้อหาหลักสูตรการอบรม ระยะเวลาการอบรม ครอบคลุมทุกขั้นตอนการทำ งาน ตั้งแต่การ วางแผน กระบวนการทำ งานแต่ละขั้นตอน จนจบหลักสูตรอบรมภาคปฏิบัติพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp)
- จัดหาบุคลากร ผู้เชี่ยวชาญและเครือข่าย ที่มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในการอบรมภาคปฏิบัติ พัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp)
- จัดเตรียมสถานที่และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับงาน Virtual Production ตลอดจนคอมพิวเตอร์ตามจำ นวน และคุณสมบัติสเปคคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมกับ Software-Unreal Engine (version 5.0) ขึ้นไป 4. กำ หนดหลักเกณฑ์คุณสมบัติและเงื่อนไขการเข้าร่วมกิจกรรมอบรมพัฒนาทักษะแบบเข้มข้น (VP Bootcamp) ของกลุ่มเป้าหมาย เช่น ผู้เข้าร่วมต้องมีผลงานหรือประสบการณ์ในด้านซอฟแวร์อันเรียล เอ็นจินหรือมีพื้นฐานด้านดิจิทัลมีเดีย วิชวลเอฟเฟคท์ เป็นต้น
- จัดทำ เนื้อหาประชาสัมพันธ์ และแบบฟอร์มการรับสมัคร เงื่อนไขการเข้าอบรม โดยผู้รับจ้างจะต้องดำ เนิน การจัดทำ แบบตอบรับเพื่อขอความยินยอมจากผู้เข้าร่วมกิจกรรม ตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วน บุคคล พ.ศ. 2562 สำ หรับการเก็บรวบรวม ใช้ ประมวลผล และเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA) 6. รับสมัคร คัดเลือก และประกาศผลรายชื่อผู้เข้าร่วมกิจกรรมตามข้อ 4.3
- จัดกิจกรรมและดำ เนินตามแผนงาน รวมถึงการทำ บันทึกหลักฐานการอบรม ถ่ายทำ และบันทึกองค์ความรู้ หลักสูตรอบรมทั้งหมด ตลอดจนการมอบใบประกาศนียบัตร ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล (E-Certificate) ให้แก่ ผู้เข้าร่วมอบรม เมื่อจบหลักสูตรอบรมตามข้อ 4.3
- ประเมินและสรุปผลการดำ เนินงานกิจกรรมทั้งหมด พร้อมข้อเสนอแนะในการจัดกิจกรรมครั้งต่อไป 4.4 กิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) สำ หรับการผลิตผลงานด้าน ดนตรีและโฆษณา จำ นวนรวมไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน
กลุ่มเป้าหมายหลัก: ธุรกิจและผู้ประกอบการสร้างสรรค์บริษัทขนาดกลางและขนาดย่อม (SMEs) ทั้งในธุรกิจ อุตสาหกรรมจริง (Real Sector) และ อุตสาหกรรมคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์(Creative Content and Media) ที่ต้องการ ผลงานสร้างสรรค์ด้าน ดนตรีหรือโฆษณา เผยแพร่และต่อยอดในเชิงพาณิชย์
กิจกรรมหลัก: ให้คำปรึกษาแนะนำ ช่วยอำ นวยการผลิตและส่งมอบผลงานด้านดนตรีและโฆษณา เป็นจำ นวน รวมไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน
(1) ให้คำปรึกษาแนะนำ และช่วยอำ นวยการผลิต Virtual Production ในด้านดนตรี (มิวสิควีดีโอ การแสดง ดนตรี บันทึกการแสดงดนตรีสด (Live Performance) เป็นต้น) ไม่น้อยกว่า 10 ผลงาน และรับผิดชอบเงิน สนับสนุนผลงานด้านดนตรี เฉลี่ยผลงานละ 100,000 บาท โดยความยาวของผลงานด้านดนตรีในแต่ละผล งาน อยู่ระหว่าง 2 - 5 นาที ทั้งนี้ผลงานด้านดนตรี จะต้องเป็นผลงานลิขสิทธิ์ของศิลปิน (Original Songs) หรือได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ในกรณีต้องการ Cover เพลงของศิลปินอื่น
(2) ให้คำปรึกษาแนะนำ และช่วยอำ นวยการผลิต Virtual Production ในด้านโฆษณา (เนื้อหาและรูปแบบ โฆษณา สินค้าบริการหรือคอนเทนต์) ไม่น้อยกว่า 10 ผลงาน และรับผิดชอบเงินสนับสนับสนุนผลงานด้าน โฆษณา เฉลี่ยผลงานละ 150,000 บาท โดยความยาวของผลงานด้านโฆษณาในแต่ละผลงาน อยู่ระหว่าง 15 วินาที - 3 นาที
รายละเอียดดังนี้
4.4.1 วางแผนและบริหารจัดการขั้นตอนก่อนการผลิต (Pre-Production)
(1) วางแผนภาพรวมการทำ งาน กำ หนดเกณฑ์การคัดเลือก สินค้าบริการ หรือคอนเทนต์ (Products, Services, Contents) ที่มีความประสงค์ต้องการผลิตผลงานด้านโฆษณาหรือดนตรี ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) โดยสอดคล้องกับงบประมาณผลิตฯ ที่ตั้งไว้
จัดทำ หลักเกณฑ์ คุณสมบัติการเข้าร่วมกิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานฯ ด้วยระบบเสมือน จริง ของธุรกิจและผู้ประกอบการเจ้าของสินค้าบริการหรือคอนเทนต์ (Demand Side) ที่มี ความต้องการผลิตผลงานด้านโฆษณาหรือดนตรีด้วยระบบเสมือนจริง สำ หรับการเข้าร่วม กิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานฯ
จัดทำ หลักเกณฑ์ คุณสมบัติการเข้าร่วมกิจกรรมส่งเสริมการสร้างผลงานฯ ด้วยระบบเสมือน จริง ของนักสร้างสรรค์และผู้ผลิตผลงานด้านดนตรีและโฆษณา (Creative Sector)
จัดทำ แบบฟอร์ม การเขียนโจทย์และข้อเสนอความต้องการผลิตผลงานด้านดนตรีและ โฆษณาเบื้องต้น (Project Proposal/ Projects Brief Template) เช่น แนวคิดเนื้อหาและ รูปแบบการผลิตผลงานฯ Storyboard วงเงินงบประมาณและรายการใช้จ่าย แผนการ ผลิตผลงาน ช่องทางการเผยแพร่ผลงาน เป็นต้น)
สรรหาและจัดตั้งคณะกรรมการคัดเลือก กลุ่มเป้าหมายเข้าร่วมกิจกรรมส่งเสริมการสร้างผล งานฯ โดยคณะกรรมการคัดเลือกนี้จะประกอบด้วยตัวแทนจาก สศส. และผู้ทรงคุณวุฒิหรือ ผู้มีประสบการณ์ในสาขาที่เกี่ยวข้อง จำ นวนรวมไม่น้อยกว่า 3 คน
จัดทำ เกณฑ์การคัดเลือก เอกสารการลงคะแนน และอื่นๆ ที่จำ เป็น ให้แก่คณะกรรมการคัด เลือกฯ
จัดทำ เนื้อหาเพื่อประชาสัมพันธ์และรับสมัคร กลุ่มเป้าหมายเข้าร่วมกิจกรรมส่งเสริมการ สร้างผลงานฯ ผ่านสื่อต่างๆ ของ สศส. และช่องทางสื่ออื่นๆ ที่เหมาะสม
(2) วางแผน และกำ หนดแนวทางการผลิตผลงานดนตรีและโฆษณา
ประสานงานและจัดให้ผู้ประกอบการเจ้าของสินค้าบริการหรือคอนเทนต์ และนักสร้างสรรค์ และผู้ผลิตผลงานฯ นำ เสนอ โจทย์และข้อเสนอความต้องการผลิตผลงานด้านดนตรีและ โฆษณาเบื้องต้น (Proposal/ Brief) ต่อ คณะกรรมการคัดเลือกฯ
ประสานงานและจัดให้คณะกรรมการคัดเลือกฯ รับฟังการนำ เสนอและพิจารณาตัดสินคัดเลือก โจทย์และข้อเสนอฯ (Proposal/ Brief)
ประกาศผลและแจ้งผลการคัดเลือก ให้แก่ ผู้ผ่านการคัดเลือก ผ่านสื่อต่างๆ ของ สศส. และ ช่องทางสื่ออื่นๆ ที่เหมาะสม
สศส. ผู้รับจ้าง และผู้ผ่านการคัดเลือก ร่วมกันจัดทำ สรุปรายละเอียดข้อตกลงการส่งเสริมการ สร้างผลงานจากการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (เช่น แนวทางการ ทำ งาน ขอบเขตการทำ งาน การเตรียมการและการส่งมอบงาน การจัดสรรงบประมาณ
นื้ ที่ ที่
กำ หนดการผลิตผลงาน รูปแบบเนื้อหาและคอนเทนต์ที่จะผลิตผลงาน สถานที่ถ่ายทำ ฯ ฯลฯ เป็นต้น)
(3) จัดทำ สรุปข้อมูลและนำ เสนอ รายละเอียดแผนการดำ เนินงานก่อนการผลิต (Pre-Production) ให้แก่ สศส.
สรุปและนำ เสนอ รายชื่อผู้ผ่านการคัดเลือก โจทย์และข้อเสนอความต้องการผลิตผลงานฯ ขั้นสุดท้าย (Final Proposal/ Brief) เช่น รูปแบบเนื้อหา Storyboard บทสคริปท์ แผนการ ทำ งาน ตารางการถ่ายทำ ฯ เป็นต้น ก่อนดำ เนินการในขั้นต่อไป
4.4.2. วางแผนและบริหารจัดการขั้นตอนการผลิตและการถ่ายทำ (Production)
(1) ให้คำปรึกษาและบริหารจัดการส่วนในส่วน Pre-Production/ Production
ให้คำปรึกษาขั้นตอนการทำ งานของ Virtual Production เช่น การออกแบบฉาก (3D Digital และ องค์ประกอบฉากต่างๆ) การวางแผนและวิธีการทำ งาน (workflow of Virtual
Production)
สร้างความเข้าใจพื้นฐานในด้านการผลิตคอนเทนต์และสื่อสร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง ตลอดจน ขั้นตอนการใช้อุปกรณ์ที่เกี่ยวเนื่อง ให้กับนักสร้างสรรค์และทีมงานผู้ผลิตผลงานฯ (2) ให้คำปรึกษาและอำ นวยการถ่ายทำ และผลิตผลงาน (Production & Implementation) ให้คำปรึกษาการถ่ายทำ และผลิตผลงาน ภายใต้การควบคุมของคณะผู้เชี่ยวชาญ Virtual
Production ด้วยมาตราฐานและความเป็นมืออาชีพ
ให้คำปรึกษาและปรับแก้ไข เนื้อหา รูปแบบการผลิต หรือ องค์ประกอบต่างๆ ให้เหมาะสมกับ การผลิตงานในระบบ Virtual Production / In-Camera VFX การผลิตฉากดิจิทัล (3D
Scene)/ การผลิตฉากเชิงกายภาพ เป็นต้น
จัดเตรียมอุปกรณ์เครื่องมือการถ่ายทำ ระบบคอมพิวเตอร์ ระบบเสียง แสงและสี ฯลฯ ภายใน ห้อง VML ให้พร้อมและเหมาะสมกับการผลิตงานในแต่ละราย
บริหารจัดการควบคุมคุณภาพ ตรวจสอบและติดตามการผลิต ผลงานด้านดนตรีและโฆษณา ให้เป็นไปตาม โจทย์และข้อเสนอฯ (Final Proposal/ Brief)
บริหารจัดการงบประมาณในการผลิตผลงานฯ เเละเก็บข้อมูลหลักฐานรายละเอียดการรับจ่าย เงินตามระเบียบของ สศส.
4.4.3 วางแผนและบริหารจัดการขั้นตอนหลังการผลิตและการถ่ายทำ (Post-Production) (1) ควบคุมขั้นตอนหลังการผลิตและการถ่ายทำ ติดตามคุณภาพการตัดต่อและตรวจสอบผลงาน เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างเสียงและการเคลื่อนไหว การมิกซ์เสียง การตกแต่งภาพ การปรับภาพแสงและ VFX เพิ่มเติม เป็นต้น
(2) ส่งมอบผลงานด้านดนตรี และ โฆษณา ในรูปแบบไฟล์วิดีโอสกุล .mov ความละเอียดสูง FULL HD TV 1080p หรือมากกว่า และมีค่ามาตรฐานการบีบอัดอยู่ที่ H.264 โดยถ่ายทำ และตัดต่อให้เสร็จ สมบูรณ์ พร้อมบันทึกเสียงคุณภาพไม่ต่ำ กว่าระบบบ Stereo และระดับเสียงในวิดีโอจะต้องมีความ ดังสม่ำ เสมอทุกไฟล์ ทั้งนี้ไม่มีการละเมิดลิขสิทธิ์ใน ภาพคอมพิวเตอร์กราฟฟิก และเพลงประกอบ หากมี ผู้รับจ้างต้องเป็นผู้รับผิดชอบความผิดทั้งหมด
(3) บริหารจัดการเผยแพร่ผลงานตามข้อ 4.4 เข้าสู่ช่องทางประชาสัมพันธ์ สร้างการรับรู้และเผยแพร่ ผ่านสื่อและโซเชียลมีเดียที่เหมาะสม พร้อมทั้งติดตามผลสำ เร็จและประโยชน์ในเชิงพาณิชย์ และผล สำ เร็จในเชิงยอดวิว ของผลงานตามข้อ 4.4 รวมทั้งสิ้นจำ นวนไม่น้อยกว่า 500,000 วิว
(4) ถ่ายทำ และบันทึกหลักฐานการดำ เนินกิจกรรมฯ เพื่อการประชาสัมพันธ์
(5) ประเมินและสรุปผลการดำ เนินงานกิจกรรม พร้อมข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ต่อกิจกรรม 4.5 จัดทำ สื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production
นื้
ออกเเบบและผลิตเนื้อหา นำ เสนอสรุปภาพรวมและข้อมูลการดำ เนินงานของกิจกรรมรวม และกิจกรรมย่อย แต่ละกิจกรรม
(1) คลิปวิดีโอ มีความยาวประมาณ 3-5 นาที
(2) การถ่ายทําและตัดต่อด้วยเทคนิคในระบบดิจิทัล ความละเอียดสูง FULL HD TV 1080p หรือ ดีกว่า ในไฟล์สกุล MP4 โดยถ่ายทํา และตัดต่อให้เสร็จสมบูรณ์
(3) การบันทึกเสียงจะต้องมีคุณภาพได้มาตรฐาน ระดับเสียงในวิดีโอจะต้องมีความดังอย่างสม่ำ เสมอ และเสียงดังเท่ากันทุกคลิป และเพิ่มเสียงประกอบในบางช่วงในคลิปตามความเหมาะสม
(4) การจัดทําวิดีโอต้องประกอบด้วย เนื้อหากิจกรรม ภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกเเละเพลงประกอบ การนําเสนออย่างเหมาะสม ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ และขอดําเนินการเรื่องการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล เรียบร้อยแล้ว พร้อมคําบรรยายภาษาอังกฤษ (Subtitle) ที่ได้รับการแปลและตรวจสอบความ ถูกต้องโดยละเอียด จากผู้เชี่ยวชาญด้านพิสูจน์อักษร หรือ บรรณาธิการ (Editor & Proof Reader) ที่ได้รับความเห็นชอบโดย สศส. ก่อนส่งมอบงาน
หมายเหตุ: ทั้งนี้ สศส. อาจพิจารณาปรับความยาวของวิดีโอตามความเหมาะสมของเนื้อหาเพื่อการประชาสัมพันธ์ ที่ ครบถ้วนสมบูรณ์
4.6 ผู้รับจ้างต้องดำ เนินงานตามมาตรฐานแนวปฏิบัติสากลของวิชาชีพและอุตสาหกรรม ในการบริหารกิจกรรม และ การปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมด เช่น ระบบ Creative Assets Platform ของ สศส. สัญญารักษาความลับ (Non-Disclosure Agreement) สัญญาระหว่างบุคคล (Option Agreement) และการให้ สิทธิตาม พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล เป็นต้น
หมายเหตุ เนื่องจากการจ้างจัดกิจกรรมฯ ดังกล่าว จะเป็นการดำ เนินการและใช้เครื่องมืออุปกรณ์ ภายใน ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน (VML)
- ผู้รับจ้าง ได้รับการยกเว้นค่าเช่าพื้นที่และการใช้เครื่องมืออุปกรณ์ ของห้องปฏิบัติการฯ
- ผู้รับจ้าง ต้องจ่ายค่าใช้จ่ายด้านสาธารณูปโภคพื้นฐาน อาทิ ค่าไฟฟ้าค่าทำ ความสะอาด ฯลฯ เป็นเงิน 1,500 บาท ต่อการจัดกิจกกรรมหนึ่งครั้งๆ ละไม่เกิน 10 ชั่วโมง
- ผู้รับจ้าง ต้องรับผิดชอบความเสียหายตามมูลค่าจริงของเครื่องมืออุปกรณ์นั้นๆ หากเกิดความเสียหายต่อเครื่องมือ อุปกรณ์ นั้นๆ เกิดขึ้นจากจัดกิจกรรมฯ
-
ระยะเวลาดำ เนินการและการส่งมอบงาน
ระยะเวลาดำ เนินการแล้วเสร็จภายใน 150 วัน นับจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยส่งมอบงานเป็น 4 งวด ดังนี้ 5.1 ส่งมอบงานภายใน 30 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยส่งมอบงานดังนี้
(1) แผนการดำ เนินงานและการจัดกิจกรรมทั้งหมดตามข้อ 4.1 โดยระบุ รายชื่อคณะทำ งานและผู้เชี่ยวชาญ แผนการจัดกิจกรรมในแต่ละกิจกรรมอย่างละเอียด เนื้อหาโครงสร้างหลักสูตร ระยะเวลาการจัดกิจกรรม ตลอดจนการประเมินผลการดำ เนินงาน และการบริหารความเสี่ยง เป็นต้น พร้อมนําเสนอให้คณะ กรรมการตรวจรับพัสดุพิจารณา ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf จํานวน 1 ชุด โดยระบุ QR Code สําหรับดาวน์โหลด
5.2 ส่งมอบงานภายใน 75 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยส่งมอบงานดังนี้
(1) ดำ เนินงานและส่งมอบการดำ เนินงาน ตามข้อ 4.2 ระบุรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและจัดอบรม จำ นวนไม่น้อยกว่า 5 หลักสูตร พร้อมทั้งระบุรายชื่อรายละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวมไม่
น้อยกว่า 100 ราย
(2) ดำ เนินงานและส่งมอบการดำ เนินงาน ตามข้อตามข้อ 4.3 ระบุรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและจัด อบรมจำ นวนไม่น้อยกว่า 1 ครั้ง พร้อมทั้งระบุรายชื่อรายละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวมไม่ น้อยกว่า 20 ราย
(3) เอกสารสรุปการดำ เนินงาน ตามข้อ 5.2 (ข้อ 1-2) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัลสกุล .pdf และ .docx จํานวน 1 ชุด จัดทําและนำ เสนอรายงาน ให้คณะกรรมการตรวจรับพัสดุพิจารณา ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf จํานวน 1 ชุด โดยระบุ QR Code สําหรับดาวน์โหลด
5.3 ส่งมอบงานภายใน 120 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยส่งมอบงานดังนี้
(1) ดำ เนินงานและส่งมอบการดำ เนินงาน ตามข้อ 4.2 เสร็จสิ้น โดยสรุปรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและจัด อบรมจำ นวนไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร พร้อมทั้งสรุปรายชื่อรายละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรม รวมไม่น้อยกว่า 200 ราย
(2) ดำ เนินงานและส่งมอบการดำ เนินงาน ตามข้อ 4.3 เสร็จสิ้น โดยสรุปรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและจัด อบรมจำ นวนไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง พร้อมทั้งสรุปรายชื่อรายละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวมไม่ น้อยกว่า 40 ราย
(3) ดำ เนินงานและส่งมอบการดำ เนินงาน ตามข้อ 4.4 ระยะที่หนึ่ง เป็นจำ นวนไม่น้อยกว่า 10 ผลงาน (4) เอกสารสรุปการดำ เนินงาน ตามข้อ 5.3 (ข้อ 1-3) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf และ .docx จํานวน 1 ชุด จัดทําและนำ เสนอรายงาน ให้คณะกรรมการตรวจรับพัสดุพิจารณาในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf จํานวน 1 ชุด โดยระบุ QR Code สําหรับดาวน์โหลด
5.4 ส่งมอบงานภายใน 150 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา โดยส่งมอบงานดังนี้
(1) สรุปผลและนำ เสนอการดำ เนินงานที่เสร็จสิ้น ตามข้อ 4.2 โดยสรุปรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและการ จัดอบรมจำ นวนรวมทั้งหมดไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร สรุปรายชื่อรายละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วม อบรมรวมทั้งหมดไม่น้อยกว่า 200 ราย พร้อมทั้งหลักฐานการอบรมฯ ประเมินผลการอบรม ข้อเสนอแนะ ที่เป็นประโยชน์ต่อการจัดกิจกรรมในครั้งต่อไป
(2) สรุปผลและนำ เสนอการดำ เนินงานที่เสร็จสิ้น ตามข้อ 4.3 โดยสรุปรายละเอียดเนื้อหาหลักสูตรและการ จัดอบรมจำ นวนรวมไม่น้อยกว่า 2 ครั้ง สรุปรายชื่อรายละเอียดและจำ นวนของผู้เข้าร่วมอบรมรวม ทั้งหมดไม่น้อยกว่า 40 ราย พร้อมทั้งหลักฐานการอบรมฯ ประเมินผลการอบรม ข้อเสนอแนะที่เป็น ประโยชน์ต่อการจัดกิจกรรมในครั้งต่อไป
(3) สรุปผลและนำ เสนอการดำ เนินงานที่เสร็จสิ้น ตามข้อ ตามข้อ 4.4 เป็นจำ นวนรวมทั้งหมดไม่น้อยกว่า 20 ผลงาน พร้อมทั้งหลักฐานการจัดกิจกรรม การประเมินผล ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ต่อการจัด กิจกรรมในครั้งต่อไป
(4) สรุปผลและนำ เสนอการดำ เนินงานที่เสร็จสิ้น ตามข้อ 4.5 สื่อดิจิทัลเพื่อการประชาสัมพันธ์กิจกรรม Virtual Production ในแต่ละกิจกรรมย่อยของข้อ 4.2-4.4
(5) เอกสารสรุปการดำ เนินงานทั้งหมด ตามข้อ 5.4 (ข้อ 1-4) ในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf และ .docx จํานวน 1 ชุด จัดทําและนำ เสนอรายงาน ให้คณะกรรมการตรวจรับพัสดุพิจารณาในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล สกุล .pdf จํานวน 1 ชุด โดยระบุ QR Code สําหรับดาวน์โหลด -
เงื่อนไขการชำ ระเงิน
การจ่ายเงินจะแบ่งเป็น 4 งวด เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานและผู้ว่าจ้างได้รับมอบงาน และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุ ได้ตรวจรับไว้เรียบร้อยแล้ว ดังนี้
งวดที่ 1 ในอัตราร้อยละ 15 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.1 ให้ แล้วเสร็จภายใน 30 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา
งวดที่ 2 ในอัตราร้อยละ 35 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.2 ให้ แล้วเสร็จภายใน 75 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา
ที่ ทั้ มื่
งวดที่ 3 ในอัตราร้อยละ 35 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.3 ให้ แล้วเสร็จภายใน 120 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา
งวดที่ 4 ในอัตราร้อยละ 15 ของจำ นวนเงินค่าจ้างทั้งหมด เมื่อผู้รับจ้างดำ เนินการส่งมอบงาน ตามข้อ 5.4 ให้ แล้วเสร็จภายใน 150 วัน นับถัดจากวันที่ลงนามในสัญญา -
วงเงินงบประมาณ
งบประมาณในการดำ เนินงานตาม TOR นี้จะอยู่ในวงเงินไม่เกิน 8,250,000 บาท (แปดล้านสองแสนห้าหมื่นบาทถ้วน) ซึ่งเป็นราคาที่รวมภาษีมูลค่าเพิ่มภาษีอากรอื่น และค่าใช้จ่ายทั้งปวงแล้ว -
การกำ หนดระยะเวลารับประกันความชำ รุดบกพร่อง
เมื่อได้ทำ ข้อตกลงเป็นหนังสือหรือทำ สัญญาจ้างตามแบบที่กำ หนดผู้รับจ้างจะต้องรับประกันความชำ รุดบกพร่องของ งานจ้างที่เกิดขึ้นภายในกำ หนด 1 เดือน นับถัดจากวันที่ได้รับมอบงาน โดยต้องรีบจัดการซ่อมแซมแก้ไขให้ใช้การได้ดีดังเดิม ภายใน 14 วัน นับถัดจากวันที่ได้รับแจ้งความชำ รุดบกพร่อง -
อัตราค่าปรับ
ค่าปรับเป็นรายวันกำ หนดในอัตราร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญาจนกว่างานแล้วเสร็จ แต่ต้องไม่ต่ำ กว่าวันละ 100.- บาท จนถึงวันที่ทำ งานแล้วเสร็จจริง และห้ามคู่สัญญาไปจ้างช่วงให้ผู้อื่นทำ อีกทอดหนึ่ง ไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วน เว้นแต่การ จ้างช่วงแต่บางส่วนที่ได้รับอนุญาตจากผู้ว่าจ้าง หากฝ่าฝืนจะต้องชำ ระค่าปรับไม่น้อยกว่าร้อยละ 10 ของวงเงินที่จ้างช่วงตาม สัญญา -
หลักเกณฑ์การพิจารณาคัดเลือกข้อเสนอ
ในการพิจารณาผลการยื่นข้อเสนอครั้งนี้สำ นักงานฯ จะพิจารณาตัดสินโดยใช้เกณฑ์ด้านราคาและด้านคุณภาพ 10.1 เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา (100 คะแนน) กําหนดน้ำ หนักร้อยละ 10
10.2 เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (100 คะแนน) กําหนดน้ําหนักร้อยละ 90 ประกอบด้วย
10.2.1 แนวความคิดและวิธีการดําเนินการจัดกิจกรรม ความพร้อมในการดําเนินงาน แผนการดําเนินกิจกรรม การบริหารและจัดการกิจกรรม (50 คะแนน)โดยเป็นรายการพิจารณา ดังนี้
รายการพิจารณา
คะแนน
วิธีการประเมิน -
ความเข้าใจในวัตถุประสงค์กิจกรรม โดยนําเสนอ แนวคิดภาพรวม (Overall) ของกิจกรรมหลักที่ชัดเจน นำ ไปสู่การปฏิบัติได้จริงอันแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจ จุดประสงค์การจัดจ้าง ในข้อ 4.2 - 4.4 ประกอบด้วย
(1.1) การนำ เสนอแนวคิดฯ ขั้นตอนและรูปแบบการ ดำ เนินงาน ตามข้อ 4.2 (10 คะแนน)
(1.2) การนำ เสนอแนวคิดฯ ขั้นตอนและรูปแบบการ ดำ เนินงาน ตามข้อ 4.3 (10 คะแนน)
(1.3) การนำ เสนอแนวคิดฯ ขั้นตอนและรูปแบบการ ดำ เนินงานตามข้อ 4.4 (10 คะแนน)
30 พิจารณาจากเอกสารประกอบการยื่น ข้อเสนอและการนําเสนอด้านคุณภาพ
เกณฑ์การให้คะแนน
- ดีมาก 9 - 10 คะแนน
- ดี 7 - 8 คะแนน
- พอใช้ 5 - 6 คะแนน
ดีมาก : อธิบายแนวความคิดขอกิจกรรม ที่ตรงประเด็น ชัดเจนครบถ้วนสมบูรณ์ สามารถปฏิบัติได้จริงตามขอบเขตงาน และสัดส่วนงบประมาณ และมีกานํา
เสนอแนวคิดที่เป็นประโยชน์ต่กิจกรรม เพิ่มเติม ตลอดจนมีการนำ เสนอการ
ต่อยอดกิจกรรมต่อไปได้ในอนาคต
ดี : อธิบายแนวความคิดของกิจกรรมที่
ตรงประเด็น ได้ตามขอบเขตงาน
สามารถปฏิบัติได้จริงตามขอบเขตงาน
พอใช้ : อธิบายแนวความคิดของกิจกรรม
ที่ตรงประเด็นเพียงบางส่วน
- การนําเสนอแผนการดําเนินงาน และแผนปฏิบัติ การ ประกอบด้วย
(2.1) แผนการดำ เนินกิจกรรม (Action Plan) โดย แสดงให้เห็นขั้นตอน การทํางานในเเต่ละช่วงอย่าง ชัดเจนครบถ้วน และปฏิบัติได้จริง (10 คะแนน)
(2.2) ความเสี่ยงประเภทต่างๆ ที่อาจจะเกิดขึ้นหรือเป็น ไปได้แต่ละช่วง (ก่อน ระหว่าง หลัง) ของการดําเนิน กิจกรรมและการเตรียมการและแนวทางการแก้ปัญหา ต่างๆ จากความเสี่ยงนั้นๆ (10 คะแนน)
20
พิจารณาจากเอกสารประกอบการยื่นข้อ เสนอและการนําเสนอด้านคุณภาพ เกณฑ์การให้คะแนน
- ดีมาก 9 - 10 คะแนน
- ดี 7 - 8 คะแนน
- พอใช้ 5 - 6 คะแนน
ดีมาก : อธิบายการวางแผนการดําเนิน งานของกิจกรรม ตามกรอบเวลา ได้ชัดเจน ครบถ้วน พร้อมทั้งมีข้อเสนอ แนะแนวทางที่เป็นประโยชน์ให้กับ กิจกรรมเพิ่มเติม และมีความพร้อมใน การดำ เนินงานอย่างแท้จริง
ดี : อธิบายการวางแผนการดําเนินงาน ของกิจกรรม ได้ตรงตามขอบเขตงาน พอใช้: อธิบายการวางแผนการดําเนิน งานของกิจกรรมได้เพียงบางส่วน
10.2.2 คณะทํางาน ประสบการณ์และผลงานที่ผ่านมา อันแสดงถึงความสามารถ ความเชี่ยวชาญ และความพร้อมในการดําเนินงาน (50 คะเเนน) โดยเป็นรายการพิจารณา ดังนี้
รายการพิจารณา
คะแนน
วิธีการประเมิน
1. บุคลากรที่มีประสบการณ์ทํางาน ตลอดจนสามารถ พัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ ด้านการ สร้างสรรค์และถ่ายทำ ภาพยนตร์หรือคอนเทนต์ด้วย ระบบเสมือนจริง (Virtual Production)
- มีประสบการณ์การทํางาน 5 ปี ขึ้นไป
- มีประสบการณ์การทํางาน 4 ปี
- มีประสบการณ์การทํางาน 3 ปี
10
8
7
พิจารณาจากประวัติ และประสบการณ์ การทํางานที่ผ่านมาของคณะทํางาน
(คิดจากค่าเฉลี่ยของประสบการณ์การ ทํางานของแต่ละคน)
- บุคลากรที่มีประสบการณ์ทํางาน ตลอดจนสามารถ พัฒนาหลักสูตรและถ่ายทอดทักษะองค์ความรู้ ด้านการ ออกแบบและสร้างสรรค์ทรัพย์สินดิจิทัลสามมิติด้วย ซอฟท์แวร์อันเรียล เอนจิน (Unreal Engine)
- มีประสบการณ์การทํางาน 5 ปี ขึ้นไป 10
พิจารณาจากประวัติ และประสบการณ์ การทํางานที่ผ่านมาของคณะทํางาน
(คิดจากค่าเฉลี่ยของประสบการณ์การทํา งานของแต่ละคน) - มีประสบการณ์การทํางาน 4 ปี - มีประสบการณ์การทํางาน 3 ปี
8 7
- บุคลากรที่มีประสบการณ์ในการทำ งานด้าน อุตสาหกรรมภาพยนตร์ การผลิตภาพยนตร์หรือคอน เทนต์ งานกำ กับการแสดง การผลิตงานดนตรี มิวสิค วิดีโอ และงานโฆษณา
- มีประสบการณ์การทํางาน 5 ปี ขึ้นไป
- มีประสบการณ์การทํางาน 4 ปี
- มีประสบการณ์การทํางาน 3 ปี
10
8
7
พิจารณาจากประวัติ และประสบการณ์ การทํางานที่ผ่านมาของคณะทํางาน
(คิดจากค่าเฉลี่ยของประสบการณ์ การทํางานของแต่ละคน)
4. จํานวนผลงานที่ผ่านมา ประเภทเดียวกับงานจ้าง ข้อ 4.4 ในระยะเวลาไม่เกิน 3 ปี - มีจํานวนผลงานอ้างอิง 5 ผลงานขึ้นไป
- มีจํานวนผลงานอ้างอิง 4 ผลงาน
- มีจํานวนผลงานอ้างอิง 3 ผลงาน
20
18
15
พิจารณาจาก การนำ เสนอ
(1) ตัวอย่างผลงานด้าน Virtual
Production
(2) ขั้นตอนและเทคนิคการสร้างผลงาน อุปกรณ์เครื่องมือ และ เบื้องหลังการ ถ่ายทำ
(3) งบประมาณที่ใช้ดำ เนินการ ในแต่ละ ผลงาน
หมายเหตุ : ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านเกณฑ์คะแนนด้านคุณภาพไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 และหากไม่ผ่านคะแนนขั้นต่ำ ด้าน คุณภาพ จะไม่พิจารณาข้อเสนอด้านราคา โดยสศส. จะพิจารณาผู้ที่ได้คะแนนรวมด้านคุณภาพและด้านราคาสูงสุด เป็นผู้ชนะ
11. ข้อสงวนสิทธิ์และเงื่อนไขอื่น ๆ
11.1 สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน)อาจประกาศยกเลิกการจัดซื้อจัดจ้างในกรณีดังต่อไปนี้ได้ โดยผู้ยื่นข้อเสนอไม่มีสิทธิ์เรียกร้องค่าเสียหายใดๆจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน) 1. สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)ไม่ได้รับการจัดสรรเงินที่จะใช้ในการจัดซื้อจัดจ้างหรือ เงินที่ได้รับการจัดสรรแต่ไม่เพียงพอที่จะทำ การจัดจ้างครั้งนี้
2. มีการกระทำ ที่เข้าลักษณะผู้ยื่นข้อเสนอที่ชนะการจัดซื้อจัดจ้างหรือที่ได้รับการคัดเลือกมีผลประโยชน์ร่วมกัน หรือมีส่วนได้ส่วนเสียกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม หรือ สมยอมกันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือเจ้าหน้าที่ในการเสนอราคา หรือส่อว่ากระทำ ทุจริต อื่นใดในการเสนอราคา
3. การที่จะดำ เนินการจัดซื้อจัดจ้างในครั้งนี้ต่อไป อาจก่อให้เกิดความเสียหายแก่สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจ สร้างสรรค์(องค์การมหาชน) หรือกระทบต่อประโยชน์สาธารณะ
11.2 ทรัพย์สินทางปัญญา ผลงาน ผลการศึกษา เอกสาร ตลอดจนข้อมูลต่าง ๆ ที่ได้จากการดำ เนินงานตามสัญญา นี้ ไม่ว่าจะจัดเก็บในรูปแบบใด ๆ ให้ตกเป็นกรรมสิทธิ์ของสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)ผู้ใดจะนำ ไป ใช้ในกิจการอื่น เผยแพร่ ทำ ซ้ำ หรือส่งมอบให้แก่บุคคลอื่นมิได้ เว้นแต่จะได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากสำ นักงาน ส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)
11.3 ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบต่อการละเมิดบทบัญญัติแห่งกฎหมาย หรือลิขสิทธิ์ หรือสิทธิ ในทรัพย์สินทางปัญญา อื่น รวมถึงสิทธิใดๆ ต่อบุคคลภายนอก เนื่องจากการปฏิบัติงานตามสัญญาโดยสิ้นเชิง
11.4 ในกรณีที่มีงานเพิ่มหรืองานลด ผู้ว่าจ้างและผู้รับจ้างอาจตกลงกันที่จะกำ หนดราคาที่เพิ่มขึ้นหรือลดลง รวมทั้ง การขยายระยะเวลา (ถ้ามี) กันใหม่เพื่อความเหมาะสมและถูกต้อง
ที่ ซื้ รั้ นี้
11.5 ในกรณีที่เกิดข้อโต้แย้งหรือมีการทักท้วงในการจัดซื้อจัดจ้างครั้งนี้ ให้ถือเอาคำวินิจฉัยของสำ นักงานส่งเสริม เศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)เป็นที่สิ้นสุด
11.6 การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล กรณีการทำ สัญญาจ้าง ที่เกี่ยวข้องกับการเก็บ รวบรวมและใช้งานข้อมูลส่วน บุคคล หรือมีการนำ ข้อมูลส่วนบุคคลมาใช้ ผู้รับจ้างจะต้องปฎิบัติตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562 และ กฎหมายฉบับอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยผู้รับจ้างจะต้องได้รับการอนุญาตจากผู้ว่าจ้างให้ดำ เนินการเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลส่วนบุคคล ตามวัตถุประสงค์ที่ผู้ว่าจ้างมอบหมายให้เท่านั้น หากผู้รับจ้างดำ เนินการอื่นใดนอกเหนือจากนี้ ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบความ เสียหายที่เกิดขึ้นทั้งหมด
(นายอาสา ผิวขำ )
ประธานกรรมการ
24 ก.พ. 68 เวลา 12:02:02 Non-PKI Server Sign
Signature Code : NAAxA-DQAQw-A5ADM-AMwA2
(นายภควัต วงศ์ไทย)
กรรมการ
22 ก.พ. 68 เวลา 11:08:27 Non-PKI Server Sign Signature Code : QQBFA-DQARA-A3AEU-ARgBD
(นายภูเบศ วิทยาสุข)
กรรมการ
22 ก.พ. 68 เวลา 11:37:36 Non-PKI Server Sign Signature Code : RgBFA-EYAMQ-A4ADk-ARABB
(นายวริทธิ ตีรประเสริฐ)
กรรมการ
22 ก.พ. 68 เวลา 11:07:44 Non-PKI Server Sign Signature Code : NwBCA-EUAOQ-AwADA-ANABB
(นางสาวอารญา เอื้อวงศ์วัฒนา) กรรมการและเลขานุการ
22 ก.พ. 68 เวลา 11:20:50 Non-PKI Server Sign Signature Code : NwAyA-DMANw-AxAEY-AMgBD