ประกวดราคาจ้างบริหารจัดการกิจกรรมพัฒนาแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรีสู่ตลาดสากล ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Music Lab)
โครงการนี้มีเป้าหมายหลักในการส่งเสริมและพัฒนาศิลปินไทยในอุตสาหกรรมดนตรีให้สามารถแข่งขันได้ในตลาดสากล โดยมุ่งเน้นการสร้างแบรนด์ที่แข็งแกร่งและการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อสร้างความแตกต่างและน่าสนใจ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (สศส.) จะดำเนินการเปิดรับสมัครศิลปินจำนวน 20 ราย จากนั้นจะเข้าสู่กระบวนการบ่มเพาะสมรรถนะเพื่อพัฒนาแบรนด์ให้มีมาตรฐานระดับสากล กิจกรรมนี้จะรวมถึงการให้คำปรึกษา การวิเคราะห์แบรนด์ และการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สะท้อนเอกลักษณ์ของศิลปิน
นอกจากนี้ โครงการจะมีการผลิตคอนเทนต์สร้างสรรค์โดยใช้เทคโนโลยี Virtual Production เพื่อสร้างฉากและประสบการณ์การรับชมที่น่าตื่นตาตื่นใจ คอนเทนต์เหล่านี้จะถูกเผยแพร่ผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ เพื่อสร้างการรับรู้ในวงกว้าง และคัดเลือกศิลปิน 10 ราย เพื่อจัดงานแสดงดนตรีสด (Live Music) เพื่อต่อยอดโอกาสทางธุรกิจ โดยเชิญเครือข่ายธุรกิจจากต่างประเทศและสื่อมวลชนเข้าร่วมงาน เพื่อสร้างโอกาสในการจ้างงานและประชาสัมพันธ์ศิลปินไทยให้เป็นที่รู้จักในระดับสากล
English summary
This project aims to develop the brands of Thai artists in the music industry to meet international standards, utilizing virtual reality technology to create a distinctive image. SCEA will recruit and select 20 artists to participate in brand-building competency training and produce creative content using Virtual Production to promote their work in the global market. Additionally, a live music event will be organized to further business opportunities.
ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ กรุงเทพฯ
ข้อมูลเชิงลึกของโครงการ
AI วิเคราะห์ ปลดล็อกแล้วเป้าหมายโครงการ
- พัฒนาแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรีเพื่อสร้างมาตรฐานสู่ระดับสากล (Artist Branding for Global Opportunities)
- ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) ในการสร้างภาพลักษณ์แบรนด์ของศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรีให้เห็นเป็นรูปธรรมเด่นชัด
- สร้างพื้นที่แสดงดนตรีสด (Music Livehouse) ในรูปแบบออนไลน์ ภายใต้ชื่อ Virtual Music Lab เพื่อเผยแพร่ผลงานการแสดงดนตรีของศิลปินด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) ให้เป็นที่รู้จักแพร่หลายทั้งในและต่างประเทศ เพิ่มโอกาสทางธุรกิจแก่ศิลปิน
ขอบเขตของงาน
- รับสมัครและคัดเลือกศิลปินจำนวน 20 ราย เพื่อเข้าร่วมโครงการพัฒนาแบรนด์
- บ่มเพาะสมรรถนะด้านการสร้างแบรนด์ให้กับศิลปินที่ได้รับการคัดเลือก โดยมีการวิเคราะห์และพัฒนาแบรนด์ การให้คำปรึกษา และการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น
- ผลิตคอนเทนต์สร้างสรรค์ด้วยระบบ Virtual Production จำนวน 20 ผลงาน โดยออกแบบและสร้างฉากสำหรับการแสดงดนตรีสดของศิลปิน
- เผยแพร่คอนเทนต์สร้างสรรค์ผ่านช่องทางออนไลน์โซเชียลมีเดียต่างๆ เพื่อสร้างการรับรู้ในวงกว้าง
- จัดงานแสดงดนตรีสดของศิลปินที่ได้รับการคัดเลือก เพื่อต่อยอดโอกาสทางธุรกิจในรูปแบบออนไซต์ และถ่ายทอดสดผ่านช่องทางออนไลน์
สิ่งที่ต้องส่งมอบ
- สรุปผลการพัฒนาแบรนด์ศิลปิน จำนวน 20 ศิลปิน
- ผลงานคอนเทนต์สร้างสรรค์ด้วยระบบ Virtual Production จำนวน 20 ผลงาน (รูปแบบไฟล์วิดีโอ)
- สรุปรายชื่อผู้เข้าร่วมการบรรยายหรือเสวนาในงานเผยแพร่ผลลัพธ์ของกิจกรรม (ทั้งออนไลน์และออนไซต์) ไม่ต่ำกว่า 200 ราย
- สรุปผลการเจรจาธุรกิจระหว่างศิลปิน 10 ราย กับเครือข่ายธุรกิจจากต่างประเทศ ไม่ต่ำกว่า 5 เครือข่าย
- เอกสารสรุปความคืบหน้าการบริหารจัดการกิจกรรมในแต่ละช่วง
ระยะเวลาดำเนินการ
ระยะเวลาดำเนินการแล้วเสร็จภายในวันที่ 30 กันยายน 2568
คุณสมบัติผู้เสนอราคา
- ผู้เสนอราคาต้องมีผลงานหรือประสบการณ์ในอุตสาหกรรมดนตรี ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาศักยภาพศิลปิน, เพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ให้แก่ศิลปิน, การจัดกิจกรรมสร้างเครือข่ายทางธุรกิจ หรือการจัดกิจกรรมจับคู่ทางธุรกิจ ภายในเวลาไม่เกิน 8 ปี อย่างน้อย 5 ผลงาน
- หัวหน้าคณะทำงาน มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมดนตรีในการพัฒนาศักยภาพศิลปิน หรือการจัดกิจกรรมสร้างเครือข่ายทางธุรกิจ หรือการจัดกิจกรรมจับคู่ทางธุรกิจ ไม่น้อยกว่า 10 ปี จำนวน 1 คน
- ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์ หรือการสร้างสรรค์ผลงานมิวสิควิดีโอ หรือการจัดการแสดงดนตรีมหรสพ ไม่น้อยกว่า 5 ปี จำนวน 1 คน
- บุคลากรด้านการสร้างผลงานดิจิทัลคอนเทนต์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) ไม่น้อยกว่า 3 ปี จำนวน 1 คน
เกณฑ์การพิจารณา
- เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา (100 คะแนน) กำหนดน้ำหนักร้อยละ 10
- เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (100 คะแนน) กำหนดน้ำหนักร้อยละ 90 ประกอบด้วย:
- แนวคิดและวิธีการในการบริหารจัดการกิจกรรมพัฒนาแบรนด์ศิลปิน (25 คะแนน)
- แผนการผลิตคอนเทนต์สร้างสรรค์ด้วยระบบ Virtual Production (25 คะแนน)
- แผนการตลาดและการประชาสัมพันธ์เพื่อเผยแพร่ผลงานสู่ตลาดสากล (20 คะแนน)
- ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของทีมงาน (20 คะแนน)
ข้อกำหนดทางเทคนิค
- การผลิตคอนเทนต์ด้วยระบบ Virtual Production ต้องใช้โปรแกรม Unreal Engine ในการสร้างฉาก
- ไฟล์วิดีโอต้องมีความละเอียด 1080 MP4/Full HD
- ความยาววิดีโอระหว่าง 3-5 นาที บันทึกไฟล์เป็น .MOV
เงื่อนไขสัญญา
- การจ่ายเงินจะแบ่งเป็น 3 งวด ตามความสำเร็จของการส่งมอบงานในแต่ละช่วง
- งวดที่ 1: 30% เมื่อส่งมอบงานตามข้อ 5.1 แล้วเสร็จภายในวันที่ 16 มิถุนายน 2568
- งวดที่ 2: 40% เมื่อส่งมอบงานตามข้อ 5.2 แล้วเสร็จภายในวันที่ 15 สิงหาคม 2568
- งวดที่ 3: 30% เมื่อส่งมอบงานตามข้อ 5.3 แล้วเสร็จภายในวันที่ 30 กันยายน 2568
- ค่าปรับเป็นรายวันในอัตราร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญา
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
-
คำถาม: ศิลปินที่เข้าร่วมโครงการต้องมีคุณสมบัติอย่างไร?
คำตอบ: ศิลปินต้องมีผลงานเพลงเป็นของตนเอง มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมดนตรี มีช่องทางการเข้าถึง Social Media Platform และมีความต้องการที่จะพัฒนาภาพลักษณ์ให้เป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลาย -
คำถาม: การบ่มเพาะสมรรถนะด้านการสร้างแบรนด์ศิลปินมีรายละเอียดอย่างไร?
คำตอบ: จะมีการวิเคราะห์และพัฒนาแบรนด์ของศิลปินแต่ละราย โดยมีการให้คำปรึกษาและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นทั้งในรูปแบบกลุ่มย่อย และ One-on-One โดยมีวิทยากรจากทั้งในและต่างประเทศ -
คำถาม: การผลิตคอนเทนต์ด้วยระบบ Virtual Production มีขั้นตอนอย่างไร?
คำตอบ: จะมีการออกแบบและสร้างฉากเสมือนจริงที่สอดคล้องกับแนวคิดและอัตลักษณ์ของศิลปิน โดยใช้โปรแกรม Unreal Engine ในการสร้างฉาก และถ่ายทำการแสดงสดของศิลปินในฉากที่ออกแบบไว้ -
คำถาม: การเผยแพร่คอนเทนต์สร้างสรรค์มีช่องทางใดบ้าง?
คำตอบ: คอนเทนต์จะถูกเผยแพร่บนแพลตฟอร์มออนไลน์ YouTube โดยรวบรวมเป็น Playlist และมีการประชาสัมพันธ์ผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ -
คำถาม: เกณฑ์ในการคัดเลือกศิลปิน 10 ราย เพื่อจัดงานแสดงดนตรีสดคืออะไร?
คำตอบ: พิจารณาจากจำนวนยอดสะสมการตอบสนอง (Reactions) ในช่องทางออนไลน์ และพัฒนาการของศิลปินตั้งแต่เข้าร่วมโครงการ -
คำถาม: รูปแบบการจัดงานแสดงดนตรีสดเป็นอย่างไร
คำตอบ: จัดในรูปแบบออนไซต์ พร้อมทั้งถ่ายทอดสดผ่านช่องทางออนไลน์ โดยเชิญเครือข่ายธุรกิจจากต่างประเทศ และสื่อมวลชนเข้าร่วมงาน -
คำถาม: โครงการนี้มุ่งเน้นการสร้างผลกระทบต่ออุตสาหกรรมดนตรีอย่างไร
คำตอบ: โครงการมุ่งเน้นการสร้างมาตรฐานใหม่ในการพัฒนาแบรนด์ศิลปิน และเพิ่มโอกาสทางธุรกิจในตลาดสากล โดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงในการสร้างความแตกต่าง -
คำถาม: ทำไมต้องใช้เทคโนโลยี Virtual Production ในโครงการนี้
คำตอบ: เพื่อสร้างความน่าสนใจ และสร้างประสบการณ์การรับชมที่ไม่เหมือนใคร ทำให้ศิลปินและผลงานเป็นที่จดจำได้ง่าย -
คำถาม: ผลที่คาดว่าจะได้รับจากโครงการนี้คืออะไร
คำตอบ: ศิลปินไทยได้รับการพัฒนาแบรนด์ให้มีมาตรฐานสากล มีผลงานที่เป็นที่รู้จัก และมีโอกาสทางธุรกิจในตลาดต่างประเทศ -
คำถาม: โครงการนี้สนับสนุนนโยบาย Soft Power ของรัฐบาลอย่างไร
คำตอบ: โดยการส่งเสริมอุตสาหกรรมดนตรี ซึ่งเป็นหนึ่งใน Soft Power 11 สาขา ให้มีขีดความสามารถในการแข่งขัน และสร้างผลงานที่สามารถเติบโตในตลาดสากล
เอกสารขอบเขตงาน (TOR) ฉบับเต็ม
ขอบเขตของงาน (Terms of Reference : TOR)
จ้างบริหารจัดการกิจกรรมพัฒนาแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรีสู่ตลาดสากล ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Music Lab)
- หลักการและเหตุผล
เศรษฐกิจสร้างสรรค์เป็นภาคเศรษฐกิจที่ใช้ฐานทรัพยากรจากในประเทศเป็นส่วนใหญ่ และสร้างมูลค่าเพิ่ม ทางเศรษฐกิจและอัตรากำ ไรที่สูง มีสัดส่วนคิดเป็นร้อยละ 6.81 ของผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศในปี 2564 (6.81 % of GDP) มีความพยายามจะผลักดันให้สัดส่วนนี้สูงขึ้น เพื่อตอบสนองนโยบายรัฐบาล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นโยบาย ซอฟต์พาวเวอร์ 11 สาขา ประกอบด้วย 1. อาหาร 2. กีฬา 3. งานเทศกาล 4. ท่องเที่ยว 5. ดนตรี 6. หนังสือ 7. ภาพยนตร์ 8. เกม 9. ศิลปะ 10. การออกแบบ และ 11. แฟชั่น
สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน) หรือ สศส. มีภารกิจสำ คัญในการสนับสนุนและ ผลักดันให้ประเทศไทยใช้อุตสาหกรรม 3 สาขาได้แก่ เทศกาล ,ดนตรี และ การออกแบบ ในกระบวนการ Softpower ซึ่งพบว่าปัจจุบันอุตสาหกรรมทั้ง 3 สาขาเหล่านี้ ยังสามารถพัฒนาขีดความสามารถทางการแข่งขัน (Competitiveness) ให้เพิ่มมากยิ่งขึ้นได้ เพื่อเกิดผลงานใหม่ๆที่ตรงกับความต้องการของตลาด จนสามารถเติบโตใน ตลาดภายใน และก้าวสู่ตลาดสากลได้
ศิลปินในกลุ่มอุตสาหกรรมดนตรี ประเภทดนตรีไทยสากล ซึ่งเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดังกล่าว มีความ เชี่ยวชาญในด้านดนตรีอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ยังขาดการรับรู้อย่างทั่วถึงจาก ตัวแทน (Agents, Promoters) หรือ ผู้ ซื้อ (Buyers) ที่จะนำ ศิลปินกลุ่มดังกล่าวเข้าสู่ตลาดผู้บริโภคได้ตรงกลุ่มเป้าหมาย สศส.เห็นโอกาสในการส่งเสริมและ สนับสนุนให้เกิดการพัฒนาศักยภาพทางธุรกิจ “ด้านการสร้างแบรนด์และการตลาด"พร้อมทั้งผนวกศาสตร์แห่ง เทคโนโลยีและศิลป์ในสาขาต่างๆที่เกี่ยวเนื่อง เพื่อต่อยอดผลงานของศิลปินให้เกิดคุณภาพมาตรฐานระดับสากล เพิ่ม โอกาสทางธุรกิจให้แก่ศิลปินไทยในกลุ่มอุตสาหกรรมดนตรีได้อย่างยั่งยืน - วัตถุประสงค์ของการจ้าง
2.1 พัฒนาแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรีเพื่อสร้างมาตรฐานสู่ระดับสากล (Artist Branding for Global Opportunities)
2.2 ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) ในการสร้างภาพลักษณ์แบรนด์ของศิลปินใน อุตสาหกรรมดนตรีให้เห็นเป็นรูปธรรมเด่นชัด
2.3 สร้างพื้นที่แสดงดนตรีสด (Music Livehouse) ในรูปแบบออนไลน์ ภายใต้ชื่อ Virtual Music Lab เพื่อ เผยแพร่ผลงานการแสดงดนตรีของศิลปินด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) ให้เป็นที่รู้จักแพร่หลายทั้งใน และต่างประเทศ เพิ่มโอกาสทางธุรกิจแก่ศิลปิน - คุณสมบัติของผู้เสนอราคา
3.1 มีความสามารถตามกฎหมาย
3.2 ไม่เป็นบุคคลล้มละลาย
3.3 ไม่อยู่ระหว่างเลิกกิจการ
3.4 ไม่เป็นบุคคลซึ่งอยู่ระหว่างถูกระงับการยื่นข้อเสนอหรือทำ สัญญากับหน่วยงานของรัฐไว้ชั่วคราว เนื่องจากเป็นผู้ที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงานของผู้ประกอบการตามระเบียบที่รัฐมนตรีว่าการ
กระทรวงการคลังกำ หนดตามที่ประกาศเผยแพร่ในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง 3.5 ไม่เป็นบุคคลซึ่งถูกระบุชื่อไว้ในบัญชีรายชื่อผู้ทิ้งงานและได้แจ้งเวียนชื่อให้เป็นผู้ทิ้งงานของหน่วยงานของ รัฐในระบบเครือข่ายสารสนเทศของกรมบัญชีกลาง ซึ่งรวมถึงนิติบุคคลที่ผู้ทิ้งงานเป็นหุ้นส่วนผู้จัดการ กรรมการผู้ จัดการ ผู้บริหาร ผู้มีอำ นาจในการดำ เนินงานในกิจการของนิติบุคคลนั้นด้วย
3.6 มีคุณสมบัติและไม่มีลักษณะต้องห้ามตามที่คณะกรรมการนโยบายการจัดซื้อจัดจ้างและการบริหารพัสดุ ภาครัฐกำ หนดในราชกิจจานุเบกษา
3.7 เป็นบุคคลธรรมดาหรือนิติบุคคลผู้มีอาชีพรับจ้างดังกล่าว
3.8 ไม่เป็นผู้มีผลประโยชน์ร่วมกันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่นที่เข้ายื่นข้อเสนอ หรือไม่เป็นผู้กระทำ การอัน เป็นการขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม
3.9 ไม่เป็นผู้ได้รับเอกสิทธิ์หรือความคุ้มกัน ซึ่งอาจปฏิเสธไม่ยอมขึ้นศาลไทย เว้นแต่รัฐบาลของผู้ยื่นข้อเสนอ ได้มีคำสั่งให้สละเอกสิทธิ์และความคุ้มกันเช่นว่านั้น
3.10 ผู้ยื่นข้อเสนอต้องลงทะเบียนในระบบจัดซื้อจัดจ้างภาครัฐด้วยอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Government Procurement: e - GP) ของกรมบัญชีกลาง
3.11 เป็นผู้ประกอบการที่ขึ้นทะเบียนไว้กับสำ นักงานส่งเสริมวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (สสว.) (ถ้า มี)
3.12 ผู้เสนอราคาต้องมีผลงานหรือประสบการณ์ในอุตสาหกรรมดนตรี ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาศักยภาพ ศิลปิน, เพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ให้แก่ศิลปิน, การจัดกิจกรรมสร้างเครือข่ายทางธุรกิจ หรือการจัดกิจกรรมจับคู่ ทางธุรกิจ ภายในเวลาไม่เกิน 8 ปี อย่างน้อย 5 ผลงาน โดยให้ส่งเอกสารแสดงผลงาน เพื่อประกอบการพิจารณาราย ละเอียดของงานจ้าง ประกอบด้วย
- รูปแบบของงานที่ผู้รับจ้างมีประสบการณ์ดำ เนินการ
- กิจกรรมที่จัดขึ้นภายในงาน
- งบประมาณที่ใช้ดำ เนินการ
- จำ นวนผู้เข้าร่วม
- ความสำ เร็จของงาน
3.13 ผู้เสนอราคาจะต้องมีบุคลากรที่มีความรู้ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับงานที่จะ ดำ เนินการจ้าง ดังนี้ - หัวหน้าคณะทำ งาน มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมดนตรีในการพัฒนาศักยภาพศิลปิน หรือการจัด กิจกรรมสร้างเครือข่ายทางธุรกิจ หรือการจัดกิจกรรมจับคู่ทางธุรกิจ ไม่น้อยกว่า 10 ปี จำ นวน 1 คน
- ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมคอนเทนต์ หรือการสร้างสรรค์ผลงานมิวสิควิดีโอ หรือการ จัดการแสดงดนตรีมหรสพ ไม่น้อยกว่า 5 ปี จำ นวน 1 คน
- บุคลากรด้านการสร้างผลงานดิจิทัลคอนเทนต์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) ไม่น้อยกว่า 3 ปี จำ นวน 1 คน
- รายละเอียดของการจ้าง
4.1 รับสมัคร และคัดเลือกศิลปินในการบ่มเพาะสมรรถนะด้านการสร้างแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรม ดนตรี เพื่อเป็นมาตรฐานใหม่ในการสร้างโอกาสสู่ตลาดสากล (Artist Branding for Global Opportunities)
จำ นวน 20 ราย
4.1.1 เปิดรับสมัคร (Open Call) ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรี เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมพัฒนาแบรนด์ฯ โดย กำ หนดคุณสมบัติ และเกณฑ์การคัดเลือกเบื้องต้นดังนี้
- เป็นศิลปินทั้งแบบเดี่ยวและแบบวง ไม่จำ กัดแนวดนตรี
- เป็นศิลปินอิสระ หรือศิลปินที่สังกัดค่ายเพลง
- มีลิขสิทธิ์ผลงานเพลงเป็นของตนเอง
- มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมดนตรีตามที่คณะกรรมการฯกำ หนด
- มีช่องทางการเข้าถึง Social Media Platform
- มีความต้องการในการพัฒนาด้านภาพลักษณ์ให้เห็นเด่นชัด เพื่อเป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลาย 4.1.2 คัดเลือกศิลปินจากข้อ 4.1.1 จำ นวน 20 ราย โดยจัดคณะกรรมการในการคัดเลือกศิลปิน รวมทั้งสิ้น จำ นวน 5 ราย ประกอบด้วย
- ผู้บริหารจาก สศส. จำ นวน 1 ราย
- คณาจารย์จากมหาวิทยาลัย หลักสูตรดุริยางคศิลป์ จำ นวน 2 ราย
- ผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และการสื่อสาร (PR) ในอุตสาหกรรมดนตรี จำ นวน 2 ราย 4.1.3 จัดทำ เอกสารยืนยันการเข้าร่วมกิจกรรมสำ หรับศิลปินทั้ง 20 รายที่ได้รับคัดเลือก เพื่อสร้างข้อตกลง ระหว่างศิลปินกับ สศส. ในการเข้าร่วมกิจกรรมต่อเนื่องตั้งแต่ต้นจนสิ้นสุดกิจกรรม ป้องกันไม่ให้เกิดการยกเลิกการ เข้าร่วมกลางคัน
4.2 บ่มเพาะสมรรถนะด้านการสร้างแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรี เพื่อเป็นมาตรฐานใหม่ในการสร้าง โอกาสสู่ตลาดสากล (Artist Branding for Global Opportunities) จำ นวน 20 ราย
4.2.1 วิเคราะห์และพัฒนาแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรีฯ ที่ได้รับคัดเลือกทั้ง 20 ราย เพื่อกำ หนด มาตรฐานภาพลักษณ์ศิลปินในการสร้างโอกาสสู่ตลาดสากล (Artist Branding for Global Opportunities) โดยจัด เป็นการให้คำปรึกษาและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นศิลปินรายละไม่ต่ำ กว่า 4 ครั้ง ครั้งละไม่เกิน 2 ชั่วโมง ในรูปแบบ กลุ่มย่อย หรือ รูปแบบ One on One โดยมีความยืดหยุ่นได้ทั้งในรูปแบบออนไซต์ และรูปแบบออนไลน์ สอดคล้อง ตามสถานการณ์
4.2.2 จัดหาวิทยากรจากหน่วยงานต่างประเทศหรือในประเทศที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล ในการร่วมให้ คำปรึกษาจำ นวนไม่ต่ำ กว่า 2 คน โดยผู้รับจ้างจะต้องเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายวิทยากร, การใช้สถานที่และอุปกรณ์ที่ จำ เป็นทั้งหมด
4.2.3 ในการวิเคราะห์และพัฒนาดังกล่าว ให้สรุปผลเป็นหัวข้อต่างๆดังนี้ - ด้านเอกลักษณ์ศิลปิน
- ความสามารถที่พิเศษ หาตัวเปรียบเทียบยาก
- ผลงานที่มีความแปลกใหม่ ที่สามารถสร้างความนิยมได้ในกลุ่มผู้บริโภค
- รูปลักษณ์ภายนอกที่เป็นจุดเด่นที่ไม่เหมือนใคร
- ด้านธุรกิจ
- กลุ่มผู้บริโภคเป้าหมายของศิลปิน ทั้งในและต่างประเทศ
- คุณค่าของศิลปินที่ส่งมอบให้แก่กลุ่มผู้บริโภคเป้าหมายดังกล่าว (Value Proposition) - โอกาสของรายได้จากช่องทางต่างๆของศิลปิน ทั้งในและต่างประเทศ
- กลุ่มบุคคลสำ คัญที่เป็นตัวกลางในการสร้างโอกาสทางธุรกิจให้แก่ศิลปินทั้งในและต่างประเทศ อาทิ Festival Owner, Booking Agent, Music Distributor
- ด้านการสื่อสารภาพลักษณ์
- การออกแบบอัตลักษณ์แบรนด์ศิลปิน เช่น กลุ่มสี และ โลโก้ ฯลฯ
- พฤติกรรมในการสื่อสารของศิลปิน เช่น คำพูดที่ใช้สื่อสาร, บุคลิกภาพ ฯลฯ
สื่ พื่ - แนวทางการสื่อสารเพื่อสร้างคอนเทนต์ประชาสัมพันธ์ศิลปินในช่องทางออนไลน์
4.3 ผลิตคอนเทนต์สร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) จำ นวน 20 ผลงาน 4.3.1 ออกแบบ และสร้างฉากเพื่อใช้แสดงดนตรีสดของศิลปินจากข้อ 4.1 ในการสร้างคอนเทนต์ด้วยระบบ เสมือนจริง (Virtual Production จำ นวน 20 ฉาก (ศิลปินละ 1 ฉาก) โดยมีแนวทางดังนี้ 1) กำ หนดแนวคิด (Theme) ทั้ง 20 ฉากการแสดงดนตรีสด อันเกิดจากการนำ ความคิดหรืออัตลักษณ์ของ พื้นที่ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบแห่งใหม่ (New TCDC) หรือจังหวัดในเครือข่ายความร่วมมือเพื่อพัฒนาย่านสู่การ เป็นเมืองสร้างสรรค์หรือ Thailand Creative District Network (TCDN) ให้มีความสอดคล้อง และต่อเนื่องกัน เพื่อ สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจในการรับชม
- กำ หนดเพลงของศิลปิน ศิลปินละ 1 เพลง รวมทั้งสิ้น 20 เพลง เพื่อใช้แสดงสดสร้างในการสร้างคอน เทนต์ด้วยระบบเสมือนจริง (1 เพลงต่อ 1 ฉาก) โดยเพลงที่กำ หนด จะต้องเป็นผลงานลิขสิทธิ์ของศิลปิน (Original Songs) หรือได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว กรณีต้องการ Cover เพลงของศิลปินอื่น
- แต่ละฉากต้องมีความสอดคล้องกับผลการวิเคราะห์และพัฒนาแบรนด์ของศิลปินในข้อ 4.2 โดยเฉพาะใน ด้านเอกลักษณ์ และการสื่อสารภาพลักษณ์ของศิลปิน
- แต่ละฉากต้องมีความสอดคล้องกับ ท่วงทำ นอง, เนื้อหาของคำร้อง, จังหวะของเพลง หรือแนวเพลง ที่ กำ หนดไว้ในข้อ 2)
- แต่ละฉากต้องแฝงอัตลักษณ์ของห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน Virtual Media Lab เพื่อทำ ให้ ห้องดังกล่าว เป็นที่จดจำ แก่ผู้ชมจำ นวนมาก
- ใช้โปรแกรม Unreal Engine ในการสร้างฉากที่ออกแบบ ทั้ง 20 ฉาก สำ หรับการถ่ายทำ ด้วยรูปแบบ Virtual Production
- ในการออกแบบผู้รับจ้างจะแก้ไขแบบตามที่สศส.เห็นสมควร
4.3.2 สร้างผลงานคอนเทนต์ โดยใช้ห้องปฏิบัติการสื่อดิจิทัลและโลกเสมือน Virtual Media Lab ชั้น 4 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ กรุงเทพฯ เป็นสถานที่ถ่ายทำ และรับผิดชอบค่าใช้จ่ายการเช่าอุปกรณ์ รวมถึงการใช้ สถานที่ทั้งหมด เป็นเงินประมาณ 15,000 บาทต่อการใช้งาน 1 ครั้ง รายละเอียดดังนี้ - เป็นไฟล์วิดีโอ ถ่ายทำ การแสดงสดของศิลปิน พร้อมกับฉากที่ออกแบบไว้ในข้อ 4.3.1 โดยใช้เทคนิคการ ถ่ายทำ ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) รวมทั้งสิ้น 20 ผลงาน (ศิลปิน 20 ราย รายละ 1 ผลงาน) 2) ถ่ายทำ เเละตัดต่อด้วยเทคนิคที่ทันสมัยในระบบดิจิทัล ความละเอียดของภาพ 1080 MP4/Full HD 3) บันทึกเสียงที่มีคุณภาพมาตรฐาน ระดับเสียงในวิดีโอจะต้องมีความดังอย่างสม่ำ เสมอเเละเสียง ดังเท่ากัน ทุกคลิป
- มีความยาวระหว่าง 3 – 5 นาที บันทึกไฟล์ออกมาเป็นไฟล์สกุล .MOV รวมทั้งสิ้น 20 ไฟล์ 4.3.3 จัดทำ เอกสารมอบสิทธิ์ในลิขสิทธิ์ผลงาน 20 ผลงานให้แต่ละศิลปิน เพื่อใช้เผยแพร่ ต่อยอดให้เกิดการ จ้างงานของศิลปินในลำ ดับต่อไป
4.4 เผยแพร่คอนเทนต์สร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริงทั้ง 20 ผลงานในข้อ 4.3 ให้เกิดการรับรู้ในวงกว้าง ผ่านช่องทางออนไลน์โซเชียลมีเดีย
4.4.1 เผยแพร่ผลงานในข้อ 4.3 บนแพลตฟอร์มออนไลน์ YouTube โดยรวบรวม 20 ผลงานของศิลปินเป็น รายการเล่นเพลง (Playlist) จำ นวน 1 รายการ
4.4.2 ประชาสัมพันธ์ผ่านช่องทางออนไลน์ สร้างการรับรู้และการเข้าถึงทั้ง 20 ผลงานดังกล่าว โดยผู้รับจ้าง เป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายในการดำ เนินการดังกล่าว
4.4.3 จัดทำ สรุปยอดสะสมการตอบสนอง (Reactions) จากข้อ 1) และข้อ 2) โดยยอดสะสมดังกล่าว วัด จากยอดถูกใจ (Likes), ยอดแชร์ (Shares), ยอดในการแสดงความคิดเห็น (Comments), ยอดการคลิกลิงก์ (Link Clicks), ยอดการกดเล่นวิดีโอ (VDO Playings) และยอดการสมัครสมาชิก (Subscribes) รวมทั้งสิ้นจำ นวนไม่น้อย
ทั้ ทั้ ที่
กว่า 1,000,000 Reactions พร้อมทั้งรวบรวมข้อความจากความคิดเห็นทั้งหมด (Comments) สรุปเป็นประเด็นที่ สำ คัญ เพื่อเป็นการวัดผลตอบรับจากผู้บริโภคทั้งในและต่างประเทศ
4.4.4 คัดเลือกศิลปินจำ นวน 10 รายจากจำ นวนทั้งหมด 20 ราย เพื่อจัดกิจกรรมเปิดตัวต่อยอดโอกาสทาง ธุรกิจ โดยเกณฑ์สำ คัญในการคัดเลือกศิลปินได้แก่ จำ นวนยอดสะสมการตอบสนอง (Reactions) ในข้อ 4.4.3 และ พัฒนาการของศิลปินตั้งแต่เข้าร่วมพัฒนาแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรีในข้อ 4.1 จนถึงการสื่อสารภาพลักษณ์ ที่ชัดเจนขึ้นอย่างเห็นได้ชัดจากผลงานคอนเทนต์สร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริงในข้อ 4.3
4.4.5 จัดคณะกรรมการในการคัดเลือกศิลปิน รวมทั้งสิ้นจำ นวน 5 ราย ประกอบด้วย - ผู้บริหารจาก สศส. จำ นวน 1 ราย
- คณาจารย์จากมหาวิทยาลัย หลักสูตรดุริยางคศิลป์ จำ นวน 2 ราย
- ผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และการสื่อสาร (PR) ในอุตสาหกรรมดนตรี จำ นวน 2 ราย 4.5 จัดงานแสดงดนตรีสดของศิลปินที่ได้รับคัดเลือกในข้อ 4.4.4 เพื่อการต่อยอดโอกาสทางธุรกิจในรูปแบ บออนไซต์
4.5.1 จัดงานแสดงดนตรีสดเปิดตัวต่อยอดโอกาสทางธุรกิจศิลปินจำ นวน 10 ราย เพื่อนำ เสนอผลลัพธ์ในข้อ 4.2 - 4.3 จำ นวน 2 ครั้ง แต่ละครั้งมีศิลปินที่ไม่ซ้ำ กันจำ นวน 5 ราย ในรูปแบบออนไซต์ พร้อมทั้งดำ เนินการ ถ่ายทอดสดผ่านช่องทางออนไลน์ จำ นวนผู้เข้าร่วมทั้งออนไซต์ และออนไลน์รวมทั้งสิ้นไม่ต่ำ กว่า 200 ราย โดยผู้รับ จ้างเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายการเช่าอุปกรณ์ รวมถึงการใช้สถานที่ทั้งหมด ในการจัดงานแต่ละครั้งมีรายละเอียดดังนี้ - กำ หนดแนวคิดของงาน (Theme) ให้สอดคล้องกับภาพลักษณ์แบรนด์ใหม่ของศิลปิน และนำ เสนอ ผลลัพธ์ของการบริหารจัดการกิจกรรมพัฒนาแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรี เพื่อเป็นมาตรฐานใหม่ในการสร้าง โอกาสสู่ตลาดสากล (Artist Branding for Global Opportunities)
- จัดให้มีการบรรยายหรือเสวนาจำ นวน 1 หัวข้อ มีวิทยากรอย่างน้อย 1 คน ใช้เวลา 30 - 40 นาที หัวข้อ เกี่ยวกับคุณประโยชน์ของการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงในการเพิ่มศักยภาพให้แก่นักสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมดนตรี โดยผู้รับจ้างเป็นผู้รับผิดชอบค่าตอบแทนวิทยากร
- การแสดงดนตรีสด (Live Music Performances) ของศิลปิน ใช้เวลา รายละ 8 - 10 นาที และมีการใช้ ระบบแสง และเสียงที่มีคุณภาพมาตรฐานตามที่สศส.เห็นสมควร
- สถานที่จัดแสดงเป็นสถานที่ที่เหมาะสมกับการแสดงดนตรีสดเช่น เทศกาลแสดงดนตรี, ไลฟ์เฮาส์ หรือ ร้านอาหารที่มีพื้นที่แสดงของวงดนตรีได้ เป็นต้น โดยมีพื้นที่ที่สามารถจุผู้ชมการแสดงได้ไม่ต่ำ กว่า 100 คน 5) จัดทำ บัตรเชิญออนไลน์ (Online Invitation Card) โดยผู้รับจ้างต้องจัดส่งบัตรเชิญล่วงหน้าอย่างน้อย 7 วันก่อนจัดงาน
- เชิญเครือข่ายธุรกิจจากต่างประเทศ ซึ่งเป็นตัวกลางในการสร้างโอกาสทางธุรกิจให้แก่ศิลปิน จำ นวนไม่ต่ำ กว่า 5 เครือข่าย อาทิ Music Distributor, Festival Owner, Booking Agent, PR Promoter เพื่อเข้าร่วมงานใน รูปแบบออนไซต์ ชมการแสดง และทำ ความรู้จักศิลปินทั้งหมด เอื้อต่อโอกาสในการจ้างงานของศิลปินดังกล่าวใน อนาคต โดยผู้รับจ้างเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายเครือข่ายที่มาร่วมงาน
- จัดหาสื่อมวลชนในประเทศจากช่องทางที่หลากหลาย อาทิ โทรทัศน์ สิ่งพิมพ์ และช่องทางออนไลน์ เพื่อ มาเข้าร่วมกิจกรรมและเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ 10 ศิลปิน และ กิจกรรม Virtual Music Lab โดยผู้รับจ้างเป็นผู้รับ ผิดชอบค่าตอบแทนสื่อที่มาร่วมงาน
- ดำ เนินการเผยแพร่ และสรุปผลการประชาสัมพันธ์ในช่องทางการสื่อสารต่าง ๆ ไม่ต่ำ กว่า 10 สื่อ ภาย หลังการจัดงาน
- จัดหาผู้ดำ เนินรายการ 1 คน โดยผู้รับจ้างเป็นผู้รับผิดชอบค่าตอบแทนผู้ดำ เนินรายการ 10) จัดเตรียมการลงทะเบียน กำ หนดการ ข้อมูลข่าวเพื่อประชาสัมพันธ์ (Press Kit) ในการดำ เนินงาน สำ หรับผู้เข้าร่วมงานแถลงข่าวและสื่อมวลชน พร้อมทั้งเจ้าหน้าที่ลงทะเบียน และอำ นวยความสะดวก การต้อนรับแก่ ผู้เข้าร่วมงานอย่างเพียงพอ
- ระยะเวลาดำ เนินการและการส่งมอบงาน
ระยะเวลาดำ เนินการแล้วเสร็จภายในวันที่ 30 กันยายน 2568 โดยส่งมอบงานเป็น 3 งวด ดังนี้ 5.1 ส่งมอบงานภายในวันที่ 16 มิถุนายน 2568 โดยส่งมอบงานดังนี้
- สรุปผลการพัฒนาแบรนด์ศิลปินในอุตสาหกรรมดนตรี เพื่อเป็นมาตรฐานใหม่ในการสร้างโอกาสสู่ตลาด สากล (Artist Branding for Global Opportunities) ทั้ง 20 ศิลปิน สรุปตามหัวข้อต่างๆจากข้อ 4.2.3 โดยนำ เสนอ เป็นข้อความใช้ฟอนต์ตัวอักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัดทำ ในหน้า กระดาษขนาด A4 มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ จัดส่งในรูปแบบไฟล์ดิจิทัลความละเอียด 300 ppi เป็นคิวอาร์โค้ดสำ หรับดาวน์โหลด
- เอกสารสรุปความคืบหน้าการบริหารจัดการกิจกรรมในข้อ 4.1 - 4.2 โดยสรุปออกมาเป็นข้อความใช้ ฟอนต์ตัวอักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัดทำ ในหน้ากระดาษขนาด A4 จำ นวน 1 ฉบับ มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ โดยจัดส่งเป็นไฟล์ดิจิทัลเป็นคิวอาร์โค้ด สำ หรับดาวน์โหลด
5.2 ส่งมอบงานภายในวันที่ 15 สิงหาคม 2568 โดยส่งมอบงานดังนี้ - ผลงานคอนเทนต์สร้างสรรค์ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Production) จำ นวน 20 ผลงาน ในรูปแบบ คิวอาร์โค้ดรวมไฟล์อิเล็กทรอนิกส์ จำ นวน 20 ไฟล์
- เอกสารสรุปความคืบหน้าการบริหารจัดการกิจกรรมในข้อ 4.3 โดยสรุปออกมาเป็นข้อความใช้ฟอนต์ตัว อักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัดทำ ในหน้ากระดาษขนาด A4 จำ นวน 1 ฉบับ มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ โดยจัดส่งเป็นไฟล์ดิจิทัลเป็นคิวอาร์โค้ด สำ หรับดาวน์โหลด
5.3 ส่งมอบงานภายในวันที่ 30 กันยายน 2568 โดยส่งมอบงานดังนี้ - สรุปรายชื่อสรุปรายชื่อผู้เข้าร่วมการบรรยายหรือเสวนางานในงานเผยแพร่ผลลัพธ์ของกิจกรรม ทั้งในรูป แบบออนไลน์ และออนไซต์ จำ นวนทั้งสิ้นไม่ต่ำ กว่า 200 ราย จัดทำ ในรูปแบบตารางรวบรวมข้อมูลไฟล์ สกุล .xlsx จัดส่งเป็นไฟล์ดิจิทัล เป็นคิวอาร์โค้ดสำ หรับดาวน์โหลด
- สรุปผลการเจรจาธุรกิจระหว่างศิลปินจำ นวน 10 ราย กับ เครือข่ายธุรกิจจากต่างประเทศ ซึ่งเป็น ตัวกลางในการสร้างโอกาสทางธุรกิจให้แก่ศิลปิน ไม่ต่ำ กว่า 5 เครือข่าย จัดส่งในรูปแบบตารางรวบรวมข้อมูลไฟล์ สกุล.xlsx เป็นคิวอาร์โค้ดสำ หรับดาวน์โหลด
- เอกสารสรุปความคืบหน้าการบริหารจัดการกิจกรรมในข้อ 4.4 - 4.5 โดยสรุปออกมาเป็นข้อความใช้ ฟอนต์ตัวอักษร Thai Saraban ขนาด 16, Info Graphic และรูปภาพประกอบ ทั้งหมดจัดทำ ในหน้ากระดาษขนาด A4 จำ นวน 1 ฉบับ มีการออกแบบการจัดหน้ากระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ โดยจัดส่งเป็นไฟล์ดิจิทัลเป็นคิวอาร์โค้ด สำ หรับดาวน์โหลด
- เงื่อนไขการชำ ระเงิน
การจ่ายเงินจะแบ่งเป็น 3 งวด เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานและผู้ว่าจ้างได้รับมอบงานและคณะกรรมการ ตรวจรับพัสดุได้ตรวจรับไว้เรียบร้อยแล้ว ดังนี้
งวดที่ 1 ในอัตราร้อยละ 30 เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานรายละเอียดตามข้อ 5.1 แล้วเสร็จในวันที่
16 มิถุนายน 2568 และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทำ การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนแล้ว งวดที่ 2 ในอัตราร้อยละ 40 เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานรายละเอียดตามข้อ 5.2 แล้วเสร็จในวันที่ 15 สิงหาคม 2568 และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทำ การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนแล้ว งวดที่ 3 ในอัตราร้อยละ 30 เมื่อผู้รับจ้างได้ส่งมอบงานรายละเอียดตามข้อ 5.3 แล้วเสร็จในวันที่ 30 กันยายน 2568 และคณะกรรมการตรวจรับพัสดุได้ทำ การตรวจรับไว้ถูกต้องครบถ้วนแล้ว 7. วงเงินงบประมาณ
งบประมาณในการดำ เนินงานตาม TOR นี้ จะอยู่ในวงเงินไม่เกิน 6,000,000 บาท (หกล้านบาท ถ้วน) ซึ่งเป็นราคาที่รวมภาษีมูลค่าเพิ่ม ภาษีอากรอื่น และค่าใช้จ่ายทั้งปวงแล้ว - การกำ หนดระยะเวลารับประกันความชำ รุดบกพร่อง
เมื่อได้ทำ ข้อตกลงเป็นหนังสือหรือทำ สัญญาจ้างตามแบบที่กำ หนด ผู้รับจ้างจะต้องรับประกันความ ชำ รุดบกพร่องของงานจ้างที่เกิดขึ้นภายในกำ หนด 1 เดือน นับถัดจากวันที่ สศส.ได้รับมอบงาน โดยต้องรีบจัดการ ซ่อมแซมแก้ไขให้ใช้การได้ดีดังเดิมภายใน 7 วัน นับถัดจากวันที่ได้รับแจ้งความชำ รุดบกพร่อง 9. อัตราค่าปรับ
ค่าปรับเป็นรายวันกำ หนดในอัตราร้อยละ 0.1 ของค่าจ้างตามสัญญาจนกว่างานแล้วเสร็จ แต่ต้องไม่ต่ำ กว่า วันละ 100.- บาท จนถึงวันที่ทำ งานแล้วเสร็จจริง และห้ามคู่สัญญาไปจ้างช่วงให้ผู้อื่นทำ อีกทอดหนึ่ง ไม่ว่าทั้งหมด หรือบางส่วน เว้นแต่การจ้างช่วงแต่บางส่วนที่ได้รับอนุญาตจากผู้ว่าจ้าง หากฝ่าฝืนจะต้องชำ ระค่าปรับไม่น้อยกว่า ร้อยละ 10 ของวงเงินที่จ้างช่วงตามสัญญา - หลักเกณฑ์การพิจารณาคัดเลือกข้อเสนอ
เกณฑ์การพิจารณาลงคะแนน
ข้อเสนอการพิจารณาโดยใช้เกณฑ์ด้านราคาและด้านคุณภาพ
10.1 เกณฑ์ข้อเสนอด้านราคา (100 คะแนน) กำ หนดน้ำ หนักร้อยละ 10
10.2 เกณฑ์ข้อเสนอด้านคุณภาพ (100 คะแนน) กำ หนดน้ำ หนักร้อยละ 90 ประกอบด้วย
*ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านเกณฑ์คะแนนด้านคุณภาพไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 และหากไม่ผ่านคะแนนขั้นต่ำ ด้าน
คุณภาพ จะไม่พิจารณาข้อเสนอด้านราคา โดย สศส.จะพิจารณาผู้ที่ได้คะแนนรวมด้านคุณภาพและด้านราคาสูงสุด เป็นผู้ชนะ
การนำ เสนอด้านคุณภาพ
ผู้ยื่นข้อเสนอต้องผ่านการตรวจสอบคุณสมบัติตามบัญชีเอกสารส่วนที่ 1 และบัญชีเอกสารส่วนที่ 2 โดย สำ นักงานจะแจ้งให้นำ เสนอข้อเสนอด้านคุณภาพตามที่กำ หนดไว้ในเอกสารประกวดราคา โดยเอกสารรายละเอียด ข้อเสนอด้านคุณภาพทั้งหมดต้องจัดทำ เอกสารสำ หรับใช้ในการเสนอราคาในรูปแบบไฟล์เอกสารประเภท PDF File (Portable Document Format) และนำ เสนอรูปแบบ Slide Presentation กำ หนดเวลาให้นำ เสนอได้รายละไม่ เกิน 30 นาที (รวมถามตอบ) โดยมีหัวข้อการนำ เสนอตามรายการพิจารณา ข้อ 10.2.1 - 10.2.4
11. ข้อสงวนสิทธิ์และเงื่อนไขอื่น ๆ
11.1 สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน)อาจประกาศยกเลิกการจัดซื้อจัดจ้างในกรณี ดังต่อไปนี้ได้โดยผู้ยื่นข้อเสนอไม่มีสิทธิ์เรียกร้องค่าเสียหายใดๆจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การ มหาชน)
- สำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)ไม่ได้รับการจัดสรรเงินที่จะใช้ในการจัดซื้อ จัดจ้างหรือเงินที่ได้รับการจัดสรรแต่ไม่เพียงพอที่จะทำ การจัดจ้างครั้งนี้
- มีการกระทำ ที่เข้าลักษณะผู้ยื่นข้อเสนอที่ชนะการจัดซื้อจัดจ้างหรือที่ได้รับการคัดเลือกมีผล ประโยชน์ร่วมกัน หรือมีส่วนได้ส่วนเสียกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือขัดขวางการแข่งขันอย่างเป็นธรรม หรือ สมยอม กันกับผู้ยื่นข้อเสนอรายอื่น หรือเจ้าหน้าที่ในการเสนอราคา หรือส่อว่ากระทำ ทุจริต อื่นใดในการเสนอราคา
- การที่จะดำ เนินการจัดซื้อจัดจ้างในครั้งนี้ต่อไป อาจก่อให้เกิดความเสียหายแก่สำ นักงานส่งเสริม เศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน) หรือกระทบต่อประโยชน์สาธารณะ
11.2 ทรัพย์สินทางปัญญา ผลงาน ผลการศึกษา เอกสาร ตลอดจนข้อมูลต่าง ๆ ที่ได้จากการดำ เนินงาน ตามสัญญานี้ ไม่ว่าจะจัดเก็บในรูปแบบใด ๆ ให้ตกเป็นกรรมสิทธิ์ของสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การ มหาชน)ผู้ใดจะนำ ไปใช้ในกิจการอื่น เผยแพร่ ทำ ซ้ำ หรือส่งมอบให้แก่บุคคลอื่นมิได้ เว้นแต่จะได้รับความยินยอมเป็น ลายลักษณ์อักษรจากสำ นักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)
11.3 ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบต่อการละเมิดบทบัญญัติแห่งกฎหมาย หรือลิขสิทธิ์ หรือสิทธิ ในทรัพย์สิน ทางปัญญาอื่น รวมถึงสิทธิใดๆ ต่อบุคคลภายนอก เนื่องจากการปฏิบัติงานตามสัญญาโดยสิ้นเชิง 11.4 ในกรณีที่มีงานเพิ่มหรืองานลด ผู้ว่าจ้างและผู้รับจ้างอาจตกลงกันที่จะกำ หนดราคาที่เพิ่มขึ้นหรือลดลง รวมทั้งการขยายระยะเวลา (ถ้ามี) กันใหม่เพื่อความเหมาะสมและถูกต้อง
11.5 ในกรณีที่เกิดข้อโต้แย้งหรือมีการทักท้วงในการจัดซื้อจัดจ้างครั้งนี้ ให้ถือเอาคำวินิจฉัยของสำ นักงาน ส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์(องค์การมหาชน)เป็นที่สิ้นสุด
11.6 การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล กรณีการทำ สัญญาจ้าง ที่เกี่ยวข้องกับการเก็บ รวบรวมและใช้งาน ข้อมูลส่วนบุคคล หรือมีการนำ ข้อมูลส่วนบุคคลมาใช้ ผู้รับจ้างจะต้องปฎิบัติตามพระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วน บุคคล พ.ศ. 2562 และกฎหมายฉบับอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยผู้รับจ้างจะต้องได้รับการอนุญาตจากผู้ว่าจ้างให้ดำ เนิน การเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลตามวัตถุประสงค์ที่ผู้ว่าจ้างมอบหมายให้เท่านั้น หากผู้รับจ้างดำ เนินการอื่นใด นอกเหนือจากนี้ ผู้รับจ้างจะต้องรับผิดชอบความเสียหายที่เกิดขึ้นทั้งหมด
(นายอาสา ผิวขำ )
ประธานกรรมการ
18 ก.พ. 68 เวลา 09:41:33 Non-PKI Server Sign
Signature Code : NQA4A-DkAOA-BEADI-AOAAz
(นายวริทธิ ตีรประเสริฐ)
กรรมการ
18 ก.พ. 68 เวลา 09:44:06 Non-PKI Server Sign Signature Code : QgA4A-DIANA-BEADM-AQwBG
(นายภควัต วงศ์ไทย)
กรรมการและเลขานุการ
17 ก.พ. 68 เวลา 18:03:04 Non-PKI Server Sign Signature Code : MgBGA-EUAQg-A0ADQ-AMAA1